Recenzije

Pobjeg iz Tarkova – Pregled (PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Escape from Tarkov Review

Nakon godina brisanja, dugih beta verzija i neprestanih glasina, Pobjeg iz Tarkova je konačno dobio svoju toliko očekivanu verziju 1.0, i još uvijek je vrlo sličan onome što su igrači pamtili. Poznati ritam napetosti, teških pogodaka i iznenadnih izbijanja akcije još uvijek je u središtu svega. Umjesto da pregradi igru, Battlestate je dodao nove mehanike na postojeći temelj.

Najznačajnija promjena dolazi od proširenih priča i prepravljene napretka. Karte se sada otključavaju kako stejete povjerenje različitih trgovaca, dajući početnim satima jasniji put i snažniji osjećaj svrhe. S tim na umu, pogledajmo kako je gotova igra izvedena.

Stvarnost 1.0

Pregled Pobjega iz Tarkova

Pobjeg iz Tarkova konačno dostiže verziju 1.0, što se čini kao kraj vrlo dugačkog poglavlja. Svi koji su pratili igru tokom njenih osam godina beta vjerojatno su imali svoju ideju o tome kako bi “puna verzija” trebala izgledati. Neki su zamislili potpunu prepravku ekonomije, dok su drugi očekivali prepravljenu sistem zapovijedi. Naravno, neki su mislili da će igra naglo postati više orijentirana na priču.

Kada je patch bio objavljen, postalo je jasno da Tarkov 1.0 nije drastična evolucija. Umjesto toga, to je više kompletna verzija igre koju smo već znali, s novim sistemima koji se nalaze na postojećem temelju.

Za neke, to je bilo razočaravajuće. Lako je zaboraviti koliko je zajednica projektirala svoje vlastite nadje na riječi “1.0.” Igra je bila razgovorana s mitologijom koja se obično rezervira za vaporware. Igrači su zamislili velike priče s napisanim misijama, AI jedinicama koje slijede u borbi i visoko poliranim kinematografijama. Umjesto toga, Tarkov još uvijek je Tarkov: intenzivne pljačke, nemilosrdne pucnjave, spori napredak i stalni osjećaj da igra jedva tolerira vaš postojanje.

Međutim, čim inicijalni šok nestane, postoji nešto osvježavajuće u tome kako je ova verzija iskrena. Pobjeg iz Tarkova nije postao nešto što nikad nije bio. Udvostručio se na stvarima koje čini dobro i konačno dao igračima ono što su godinama čekali. To je priča koja zaista postoji u igraćem svijetu, a ne samo u raspršenim lore postovima i datamined fragmentima. Nije savršeno, ali je ovdje i funkcionira bolje nego što su mnogi očekivali.

Novi Početak

Pregled Pobjega iz Tarkova

Najznačajnija promjena udara vas odmah na početku. Umjesto dobivanja svih karata od prvog dana, igrači sada otključavaju svijet komad po komad, sastajući se s trgovcima i stejvući njihovo povjerenje. Za dugogodišnje igrače, to se čini čudno na početku. Vaša memorija vas navodi da pokrenete svoju omiljenu kartu, uradite poznatu rutu i igrate igru na način na koji ste uvijek igrali. Mnogi veterani vjerojatno su osjećali potrebu za žalbom čim su shvatili da moraju “upoznati” trgovce koje su poznavali pola decenije.

Ali čim se naviknete, nova struktura zaista se čini pametnom. Pretvara početne sate u vodeno uvođenje, ali ne na način da vodi vašu ruku. Igrači su potaknuti prema temeljnim zadacima koji im pomažu da shvate tok Tarkova, umjesto što bi ih preplavili s deseticom mehanika odjednom. Zadaci su jednostavni, možda čak previše jednostavni. Ipak, ritam sastajanja s svakim trgovcem, izvršavanja male objekta i otključavanja još jedne oblasti funkcionira mnogo bolje nego što je beta uvođenje ikad bilo.

Za nove igrače, ovo je vjerojatno najlakši Tarkov ikad bio. Više niste baceni u duboku vodu s deset karti, beskonačnim izbornicima i listom zapovijedi koji bi mogli biti napisani na kodu. Igrači počinju malo, uče osnove i polagano šire svoj svijet. Naravno, to je sporiji uspon, ali za igru izgrađenu na kažnjavanju grešaka, to nije loša stvar.

I za povratne igrače, to je čudno imersivno. Počinjete kao nitko u gradu u ratu, a ne kao veteran operater koji čarobno zna svaki centimetar regije. Ta promjena sama po sebi pomaže da se rana igra osjeća ukorijenjena na način na koji Pobjeg iz Tarkova rijetko ima.

Priča

Pregled Pobjega iz Tarkova

Pravi zvijezda 1.0 ažuriranja je priča, nešto o čemu je zajednica govorila godinama bez da ju je ikad zaista vidjela. Većina igrača je zamislila nešto veliko i kinematografsko, a rani zadaci ne ispunjavaju tu fantaziju. Prvi ciljevi se čine gotovo identični dnevnim zadacima. Preživite pljačku, pronađite neke građevinske materijale i istražite kartu koju već znate. Lako je odbaciti priču odmah tamo.

Ali onda nešto klikne. Istražujete šumu i prolazite pored mjesta padanja aviona. Bez poziva, nova poglavlja priče se pojavljuju. Nema niti jedne kinematografije, niti dramatičnog davaoca zapovijedi koji vam nameće upute.

Ta jedina sekunda mijenja način na koji pristupate priči. Igrači počinju shvaćati da igra nije prisiljava na strogi slijed. Umjesto toga, sakriva priču preko karata i dopušta vam da ih otključate iz znatiželje. Kasnije, možda ćete naići na znakove nestale BEAR jedinice i otključati još jedno poglavlje. Ili ćete zalutati u napušteni kamp, čuti novu dijalog i iznenada imati nove ciljeve za gonjenje.

Ovaj pristup čini nešto što Pobjeg iz Tarkova godinama pokušava: pretvara svijet u nešto vrijedno istraživanja, a ne samo pljačkanja. Umjesto trčanja istih ruta za novac, više pažljivo gledate oko sebe. Mislite o tome što se dogodilo u određenim lokacijama, zašto je područje napušteno ili koje bi se tragovi mogli sakriti iza zaključanih vrata.

Nije to holivudska kampanja. Ali čini da se grad osjeća kao nešto više od kolekcije mjesta za pljačku i izlazaka. To samo daje Tarkovu snažniji identitet nego ikad ranije.

Uobičajeni Tarkovski Kaos

Pregled Pobjega iz Tarkova

Naravno, niti jedan Tarkov patch ne dolazi bez svoje karakteristične kaosa. Problemi sa serverom na dan brisanja? Još uvijek postoje. Audio koji se čini lošijim nakon “poboljšanja”? Također još uvijek postoje. Grafičke dorade koje čine stvari drugačijim, ali ne nužno boljim? Apolutno prisutne.

U ovom trenutku, igrači tretiraju ove probleme kao godišnje vremenske obrasce. Žalite se na njih, sigurno, ali ih također očekujete. Ova PC akcija igra uvijek je živjela u ovom čudnom stanju gdje je igra nikad stabilna, ali ipak igriva, i 1.0 nije promijenio tu karakteristiku. Prilagodite se, čekajte na hotfixeve i nastavite igrati.

PvP scena, neiznenađujuće, još uvijek je brutalna. Igrači visokog nivoa dominiraju određenim područjima, razlike u opremi više nego što bi trebale, i grubo razdoblje pljački može kazniti teže nego što bi većina igara dopustila. Neki igrači vjerojatno će pobjeći na PvE servere samo da bi sačuvali svoj razum, i uistinu, nema sramote u tome. PvE vam daje način da uživate u priči i istraživanju bez da vas netko koji je igrao 5.000 sati raspara.

Da li to oduzima od Tarkov “iskustva”? Ne baš. Tarkov uvijek je bio oštar, uporan i ponekad neshvatljiv. To je dio njegova identiteta. Igrači znaju za što se prijavljuju, i 1.0 ne smekšava igru na nikakav značajan način.

Dodaci

Pregled Pobjega iz Tarkova

Tarkov 1.0 uključuje nekoliko manjih dodataka koji zaokružuju ažuriranje. Dugo očekivani M16 konačno se pridružio arsenalu. Naravno, to nije impresivno oružje, ali ispunjava nišu koju su igrači godinama tražili. Interchange dobiva veliko proširenje duž svojih rubova, dajući karti više prostora za disanje i svježih mjesta za istraživanje.

Također, postoje i kvalitetni dodaci razasuti po izbornicima i sučelju. Niti jedan od ovih značajki neće promijeniti vaš život, ali dodaju polirani izgled nekim od grubih kutova igre. Za naslov koji je godinama izgledao kao gradilište, čak i mali poboljšanja pomažu da se cjelokupni paket osjeća kompletnijim.

Što je važno jest da ove promjene podržavaju glavnu atrakciju: istraživanje i priču. Pobjeg iz Tarkova nije trebao potpunu prepravku arsenala ili deset novih karata. Trebao je osjećaj svrhe, i novi sistemi čine iznenađujuće dobar posao u davanju igračima tog osjećaja.

Presuda

Pregled Pobjega iz Tarkova

Pobjeg iz Tarkova nije sveobuhvatan evolucija koju su neki igrači zamislili. Još uvijek je grub u nekim dijelovima, još uvijek zahtijevan za nove igrače i još uvijek sposoban da pruži neka od najfrustrirajućih trenutaka u bilo kojoj multiplayer igri. Tehnički problemi ostaju, PvP još uvijek je kažnjavački, i kompleksnost igre nastavlja djelovati kao i snaga i prepreka.

Ipak, uprkos svemu tome, ova survival pucačina nikad nije imala snažniji identitet. Nova struktura priče daje svrhu istraživanju, a napredak temeljen na trgovcima daje početnim satima smislenost koju je igra rijetko imala ranije. Za prvi put, svijet se čini povezan, s misterijima koji čekaju da budu otkriveni od strane onih koji su voljni tražiti. Nije poliran iskustvo, ali je zato zanimljivo. Izgrađen je na napetosti, otkrivanju i stalnoj prijetnji gubitka svega što ste zaradili.

Tarkov ne predefinira igru. Ona je samo kompletna. I za naslov izgrađen na oštrim stvarnostima i nezaboravnim trenucima, to možda baš i jeste ono što je trebao. Ako ste ikad bili znatiželjni zašto ova igra ima tako odanu publiku, ovo je najbolja i najkompletnija verzija dosad. Nadamo se da će jednom doći i na konsole, tako da će više igrača moći iskusiti napetost i dubinu koja čini Tarkov jedinstvenim.

Pobjeg iz Tarkova – Pregled (PC)

Konačni Izlazak

Pobjeg iz Tarkova je težak, ali upravo je ta izazovnost ono što ga čini toliko imersivnim. Svaka pljačka se čini napeta i značajna, čak i kada izgubite. To je igra koja vas drži da se vratite za "još jedan pokušaj".

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.