Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija serije DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo i PC)

Objavljeno

 on

Wolfenstein, Sudbina i Ekshumirano iskovao (ne)sveto trojstvo pucačine iz prvog lica devedesetih, trajno transformirajući medij i pomičući os u snažnije, impresivno iskustvo koje će u konačnici inspirirati stotine, ne, tisuće franšiza u budućim godinama. Međutim, gdje su se pojavili primjeri poput Ekshumirano i drugi manje poznati naslovi su propali i povukli se u svoje lijesove prije nego što su svjedočili usponu u moderno doba, Wolfenstein i DOOM krenuo je naprijed i zapalio baklje kako bi ga drugi slijedili. Ubrzo nakon toga, rođen je veliki igrač, a pucačine iz prvog lica postale su najtraženije igre na svijetu. Tome dugujemo i id Softwareu i DOOM naša zasluga; bez njih ne bismo imali većinu franšiza koje danas igramo i obožavamo.

Postoji razlog zašto iskusni igrači franšizu nazivaju "ocem" pucačina iz prvog lica - a to je zato što je, na kraju krajeva, bila pionir i modernizirala žanr. Prije porasta popularnosti, DOOM odigrao je ogromnu ulogu u širenju trodimenzionalne fizike, revolucionarnih borbenih mehanika i brzog osjećaja igranja koji je igračima omogućio da se upuste u akciju i dožive svijet iz potpuno drugačije perspektive. Bio je velik, smion i više nego epski - tim više što se, barem u vrijeme lansiranja, riječ "epski" nije toliko često koristila, a kamoli u vezi s videoigrama.

U pakao i natrag

Monstruozno stvorenje vreba u horor igri na PlayStation Plusu

Kao franšiza, DOOM prešao je velike razmjere kako bi stvorio naizgled neprobojnu željeznu šaku koja se ne zadovoljava ni s jednim kriterijem osim onim koji je sam sebi postavio nakon globalnog uspjeha. Od tada je serija uspjela zadržati taj vjerni potpis, a istovremeno se razvijati s vremenom usvajajući nove značajke, mehanike i tehnike. Stvar je u tome što ni u jednom trenutku nije... potrebna udahnuti novi život u njegovo srce; kucalo je brzim tempom dugo prije porasta broja dvojnika. Ali to je nešto čemu se ne mogu ne diviti: činjenica da je, unatoč tome što već ima izvorne alate za besmrtnost, serija... nastavio proširiti i istražiti ogromna nova područja i inovacije.

Recimo, ako pomislite na riječ "metal", gotovo uvijek je uparite s riječju "DOOM”, također. I za to postoji razlog: DOOM je metal. Zaboravite to, to je najgora stvar u koju ćete ikada zariti zube. To je blesav koncept, sigurno, ali također je pošteno reći da, ako u jedan kotao strpate metke i demone, granate i vatrene jame Pakla, onda ćete pronaći savršen koktel mutnih okusa i općeg osjećaja žestoke buntovnosti koji inače ne biste pronašli nigdje drugdje. A to je nešto što je franšiza bila više nego sposobna proizvesti od prvog dana: kaos od metaka koji ne samo osjeća barbarski stidljiv, ali tako zadovoljavajući i morbidno simpatičan.

Koštana juha i meci

Iako su osnovni dizajn i elementi igranja prošli kroz nekoliko većih prilagodbi tijekom godina, srce serijala, paklena lokacija i ključne točke, ostali su savršeno dosljedni tijekom cijelog razdoblja, pri čemu svako poglavlje ima tu posebnu temu i razinu kvalitete, kako unutar same borbe tako i unutar same progresije. Iskreno, nemam apsolutno nikakvih problema ni s čim od toga, jer DOOM ...iskreno, drži se tekućeg zlata već gotovo trideset godina, više-manje. To je intelektualno vlasništvo koje, iako je još uvijek pod istim kišobranom kao i tisuće fantastičnih serija, ne treba ništa posebno da bi opstalo. To ne znači da je to nezaustavljiva sila koja nema slabih točaka; to je jednostavno prihvaćanje činjenice da je, kao serija, oduvijek bila sposobna uhvatiti pravu ravnotežu između izvrsnog i izvanrednog, i to je doista nekoliko puta dokazala.

Koliko god bih to volio reći DOOM oduvijek je bio zagovornik izvrsnog pripovijedanja, ne mogu to potvrditi. No, sposobnost stvaranja uvjerljive naracije nije njegova jača strana; rađa očaravajuće sekvence vođene borbom koje se oslanjaju na napete susrete i rizične situacije, posljednje rezerve i brutalne bitke. Da budem pošten, DOOM se uspio uhvatiti za tu mantru od svog prvog debija i samo nastavlja rasti i shvaćati još bolje značajke kako bi dodatno rasplamsali vatru, kako u borbi tako i u aspektima igranja općenito. Iskreno, ne mogu se natjerati da se žalim ni na što od toga, čak i ako serijal nikada nije bio baš dobar u spajanju intrigantne radnje. Ali, ozbiljno, DOOM nije pripovjedač; to je srednji prst konvencionalnoj pucačini iz prvog lica - buntovniku s pulsirajućim srcem punim krvi i metaka, demona i paklene vatre. PROPAST, stvarno, hoće uvijek budi to.

Presuda

Od svih predaka pucačina iz prvog lica, DOOM bio je jedan od rijetkih odabranih koji se usudio zaljuljati žanr i odvesti ga izvan okvira normalnosti, sa svojim drskim i krvavim stilom borbe i pulsirajućom mehanikom igranja koja je otvoreno svjedočila protiv konvencionalne pucačine. Iskreno, ne mogu se mnoga druga intelektualna vlasništva pohvaliti tim pravom. Ali, za DOOM i njegova mreža kaosom vođenih izleta u Pakao i natrag, to je pravo stečeno rođenjem koje s ponosom može nositi na rukavu generacijama bez potrebe da se objašnjava ili brani svoje pravo mjesto na bojnom polju.

Uvijek će postojati slaba točka u mom umu za DOOMNaravno, to je mješavina dječjih uspomena i opće naklonosti prema pionirskim franšizama koje upravljaju ovakvom vrstom broda. Međutim, nemam apsolutno nikakvih problema s otvorenom preporukom. DOOM onima koji samo žele uroniti u dim i izmaglicu raskošnog bojnog polja. Naravno, ako se radi o borbenoj priči s bogatim razvojem likova koji će vam zagolicati maštu, onda ovdje očito nećete pronaći ništa od toga. Ali, za đavolsku ludoriju kroz vatrene jame pakla, ne morate se udubiti dublje nego u vene ovog bezbožnog svijeta i njegovu epsku povijest.

Recenzija serije DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo i PC)

Metak i ekstazi

Od svih predaka pucačina iz prvog lica, DOOM bio je jedan od rijetkih odabranih koji se usudio zaljuljati žanr i odvesti ga izvan okvira normalnosti, sa svojim drskim i krvavim stilom borbe i pulsirajućom mehanikom igranja koja je otvoreno svjedočila protiv konvencionalne pucačine. Iskreno, ne mogu se mnoga druga intelektualna vlasništva pohvaliti tim pravom. Ali, za DOOM i njegova mreža kaosom vođenih izleta u Pakao i natrag, to je pravo stečeno rođenjem koje s ponosom može nositi na rukavu generacijama bez potrebe da se objašnjava ili brani svoje pravo mjesto na bojnom polju.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.