Recenzije
Recenzija Cowboy 3030 (PC)
Ako bih morao izvući svoju vjernu bingo kartu iz stražnje džepne “čudne” i upitne koncepte, ne bih rekao da ću na njoj naći kauboje sa lasom i vanzemaljska bića. Odmah, to je jedna bod za Soy Boy Games-ov Cowboy 3030; nije bio nešto čega sam se očekivao baviti ove godine, a ipak, iz tame je došao i sigurno se nametnuo kao jedan od najčudnijih, iako neobično uzbudljivih, rogue-like trećeg lica pucačina koji su ikad obilježili žanr — bilo koji žanr to bio. Ali idem predaleko sa ovim, tako da me molim da vratim sat i (ili fast-forward do nešto preciznijeg perioda, s obzirom na futurističku temu koju pokušava uspostaviti, barem) i postavim scenu.
Cowboy 3030 centriра svoju naraciju oko tamnog pijeska Hololasso Countyja — futurističkog Western-inspiriranog grada koji je odavno pao u nemilost i stigao do epicentra vanzemaljske invazije. Kao ” kvalificirani ” lovac na glave s žeđi za zidom od zida nasilja i neumirućom željom da nanese štetu onima koji su donijeli nemire u živote sci-fi arhipelaga, samo navući svoj najmoćniji oružjni pojas i prihvatite kaos, jedan metak po jedan. Ovo je, ukratko, osnovni setup za najnoviji treći osoba pucačinu, i to je apsolutno zabavno, barem tako kažu. Pitanje je, je li vrijedno staviti ga iznad svojih konkurenata, ili je nešto što biste trebali odložiti — barem dok ne padne cijena? Govorimo o tome.
Budućnost je Zapad

Cowboy 3030 izvodi crveni tepih za polu-tradicionalni rogue-like plan, i tako, prirodno, ima kolekciju “dubokih uranjanja” u mrežu Western bioma, sva sa svojim dijelom podizanja, prednosti i varijacija plijena. U svakom od ovih smjelih uranjanja, preuzimate ulogu jednog od tri heroja, svi sa svojim jedinstvenim spektrom sposobnosti, oružja i taktika, i probijate kroz valove robota i vanzemaljskih neprijatelja u pokušaju da promijenite tok i dobijete bolje prednosti za buduće pokušaje. Ukratko, ovo je, barem u velikom dijelu, srce bitke: beskonačni spusti u napumpavanu granicu koja je apsolutno bučna od visoko-oktanskih energija i metaka složenih na metke. Pitanje je, radi li to?
Sigurno, ako bih morao održati uvodni kurs o rogue-like igrama, onda bih rekao da je žanr, kao cjelina, malo ponavljan u smislu napretka — i to je, s obzirom na činjenicu da većina ovih “urona” u mrežu često sastoji od sličnih neprijatelja, karata i likova. Rekao sam sve to, gdje tipičan rogue-like često ne uspijeva u originalnosti, čini se da nadoknađuje u brojnim drugim područjima—gromade dobivene plijena, koji je najzanimljiviji faktor cijele šeme. Na kraju, Cowboy 3030 zaista ima to — plijen i dodatne poticaje da probije dublje u njegov svijet, to jest. I nije samo plijen koji ga čini još uvjerljivijim, već i činjenica da je njegova borba također zaista jedinstvena i osvježavajuća—tako mnogo, da vam zahtijeva da planirate unaprijed i formulirate neprobojne strategije.
Lasiranje sluga

U tipičnom scenariju, susrećete različite obojene tokove metaka—crvene i plave, uglavnom—svaki od njih sastoji se od stvari poput metaka, lasera i projektila. U većini borbenih scenarija, nećete se oslanjati na isti proces mahnitanja tipki; naprotiv, učite da se prilagodite svakom od napada, a zatim reagujete adekvatno. Kao jedan od tri heroja, pronaći ćete da, kako biste napravili stvarni utisak na određene dijelove putovanja, morat ćete koristiti potrebne alate i sposobnosti koje čine jedan od triju odgovarajućih arsenala. Drugim riječima, nećete moći proći kroz svijet dok trčite na glupu sreću i hakiranje metaka samo; nije to vrsta posla, i tako, ako ste u potrazi za replikom, recimo, Dynasty Warriors, onda možda će vas čuditi.
Sigurno, sama igra je relativno — i moram naglasiti riječ relativno ovdje — jednostavna za shvatiti, jer je uglavnom riječ o korištenju oružja za uništavanje nekoliko valova neprijatelja i otkrivanju različitih vrsta plijena da bi se stvorio nešto snažniji početni izbor. Nakon toga, uglavnom je riječ o postepenim koracima prema stvaranju gotovo savršenog sistema i njegovom prijenosu na teren u svrhu postizanja ciljeva. Osim toga, postoji i slučaj otkrivanja različitih čvorova na medenoj strukturi stabla vještina i produbljanja u svijet da se suoči s nizom šefova i što ima. Dovoljno je reći da, s gornje perspektive, sve to malo A-do-B, što znači da imate malo čega brinuti u pogledu “zamršenih” priča.
Kauboji na oružju

Osim što igra ima solidan samostalni režim, Cowboy 3030 također ima koristan multiplayer dodatak — režim koji vama i grupi od četiri prijatelja daje šansu da krenete na još jedan avanturu unutar iste scene. Općenito, ovo nije nešto novo, ali s obzirom na činjenicu da je igra tako dražesna i neobično zabavna čak i kao samostalni avanturist, sigurno čini igru još privlačnijom za širu demografiju. Nažalost, međutim, nisam mogao uživati u ovim posebnim plodovima, jer sam proveo većinu svog vremena čisteći bačvu i otkrivajući čvorove iz hljeba i masla samostalnog kampanje. I iskreno — to je bilo više nego dovoljno da me održi zadovoljnim.
S gornje perspektive grafičkog izgleda, Cowboy 3030 je, dobro — on je prosječan u najboljem slučaju, i ništa za što bi se moglo pisati kući, tako reći. Srećom, međutim, gdje on nedostaje u vizualnoj složenosti, nadoknađuje ga u fluidnim kontrolama i dinamičnoj igri. Sigurno, jesam susreo povremeni jitter u animaciji svaki tako često, ali ne bih rekao da je takva stvar pokvarila učinak koji je u cjelini bio dobar i uglavnom konzistentan. U stvari, nije trebalo dugo da se izgubim u svemu tome — procesu koji, iako nije uvijek bio savršen, bio je glupо zabavan za pokretanje ipak.
Dno linije ovdje je jednostavno: ako vam se sviđa relativno minimalistička igra i jednostavni poticaji koji se protežu dalje od rijetkog plijena i prednosti, onda ćete vjerojatno uživati u velikom dijelu onoga što Cowboy 3030 nudi. Nadalje, ako imate neke nezavršene poslove s prijateljem, onda pozdravite vašeg sljedećeg izlaz.
Presuda

Iskreno vjerujem da postoji dobar set kostiju ovdje, i tako, iako ne mogu sakriti određene padove putovanja — nešto kompliciranog stabla vještina i povremenog jittera u animaciji samoj, na primjer — mogu pjevati njegove pohvale i nazvati ga onim što jest: zaista čvrstom i ugodnom rogue-like rodeom. Rano je danas, također, i tako, sigurno je reći da, čak i s jednim ili dva problema koji su trenutno prisutni u krvi, oni nisu vjerojatno utjecat će na konačni ishod konačne verzije. Srećom, ljudi iz Soy Boy Games-a također izgleda da su ozbiljni u održavanju strukturne stabilnosti IP-a, također — što govori o njihovoј ljubavi prema proizvodu, zaista.
Da skratim dugu priču — da, mislim da ćete naći način da se koristite sadržajem koji kruži oko vanjskih slojeva Cowboy 3030, ako ne od njegove mase akumuliranih plijena, onda od njegove fluidne borbe i stabala progresije, koji dijele srdačni poticaj za igrače da iskoriste. Može li se poboljšati s malo više mesa na kostima? Možda. Ali, kao igra koja je tek izašla iz svojih okova, voljan sam joj dati benefit sumnje i reći da, što se tiče Early Access indija, Cowboy 3030 je očito na jakom startu, i trenutno ima sve potrebne karakteristike da napravi dijamant od komada uglja, tako reći.
Recenzija Cowboy 3030 (PC)
Rootin’, Tootin’ & Lootin’
Cowboy 3030 možda nije najvizualnije impresivna rogue-like igra, ali to ne mijenja činjenicu da je apsolutno bučna od ludahnih adiktivnih igara i puteva kreativnog izražavanja. To je jednostavna igra, dati ću joj to, ali kada sve bude rečeno i učino — to nije zločin koji se može vikati o.











