Recenzije
Pregled Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Developer Deck13 možda je pokrenuo loptu u Soulslike žanru, s njihovim prethodnim radovima u The Surge i Lords of the Fallen vjerojatno dolaze na um. Čini se, međutim, da je studio mijenja smjer u brži, akcioni RPG okruženje s njihovim najnovijim: Atlas Fallen. U igrama, prvi put je uvijek težak pokušaj. I tako, moja očekivanja za novu igru su vrlo niska.
Rečeno je, trailer izaziva osjećaj radosti sa svojim zapanjujućim prostranstvom pješčane dine i ruševina. Nikada nisam mogao zamisliti da će pješak izgledati tako fantastično u videoigri. Ovo se proteže i na mehaniku borbe i ukupno iskustvo igranja. Iako nije potpuno inovativno, ipak pokazuje da se može imati dobro vrijeme igrajući ovu igru. Ali, pretpostavke i očekivanja na strani, što Atlas Fallen zaista donosi na stol? Je li vrijedna igra za kupnju? Postoje li problemi koji su dovoljno veliki da ugroze ukupno iskustvo igranja? Neka vidimo u našem Atlas Fallen pregledu.
Dobrodošli u Atlas

Na početku, sve je bilo sjajno. Ljudi su se kretali svojim dnevnim životima bez problema. Zemlja bi davala plodove i pića svojim stanovnicima. Pretpostavljalo se da je postojalo društvo koje je funkcioniralo, i to je sve što je netko trebao da bude iskren. Sve je bilo savršeno. To je trajalo dok Thelos, divlji sunčev bog, nije došao na vlast i oduzeo dobroću iz ovih zemalja. On je podijelio ljude na “neimenovane” i vjernike koji su ga bezrazložno slijedili.
Neimenovani su, kao rezultat toga, živjeli u siromaštva. Bili su gledani s visine, dok su drugi cvjetali u bogatstvu i vodstvu. Da bi se održao, Thelos je naredio ljudima da provedu svoje živote sakupljajući esenciju. Esencija je neka vrsta magične životne snage koju bi donosili kraljici, koja bi je zatim koristila da umiri sunčevog boga.
Uđite u neimenovanog lika (vas) koji je proveo cijeli život sakupljajući esenciju. On slučajno nailazi na posebnu rukavицu (ili rukavica ga bira). Ali ovo nije samo neka slučajna rukavica. Prvo, ona je jako vokalna (hey, Forspoken), i znači, ona jednostavno ne prestaje šutati.
U rukavici boravi Nyaal, zaboravljeni bog koji je također odlučan osloboditi ljude od Thelosove tiranije. Noseći je, možete crpiti moć iz nje i učiniti cool stvari kao što je surfanje po pijesku i prizivanje oružja od pijeska. Da biste nadogradili sposobnosti rukavice, međutim, trebate esenciju. I tako, dvojica se zaputuju na epsko putovanje zajedno, sakupljajući što više esencije i svladavajući sve koji im se nađu na putu.
Izvan površine

Zanemarite čini se detaljnu priču koju sam vam dao gore. To je samo premisa, dio kojeg sam morao sastaviti sam jer je pripovijedanje u ovoj igri jednostavno loše. Premisa je bila tako obećavajuća da sam se našao lijepo vezan za ekran. Ali samo kada sam vidio nekoliko likova, shvatio sam da gotovo nijedan od njih nema osobnosti. Njihove linije su izgovorene tako bezdušno bez karizme, ništa.
Nekoliko NPC-ja pokušalo je podići situaciju. Ali već je bilo kasno kada je glavni lik, i njegov pratilac, Nyaal, stalno izazivao želju da izvucete svoju kosu. Uopće, pisanje i izvedba nisu bile zanimljive, a ni dizajn likova koji su jedva čine pravdu nekim od interesantnijih.
Kako napredujete, izrezi postaju iritirajući, jedan za drugim, kako bi se gradila na već neuspješnoj radnji. Volio bih vidjeti društvo “neimenovanih” i drugih istraženo dalje. Ili jednostavno dublji pogled nakon već obećavajuće premise. Umjesto toga, Atlas Fallenova priča tone u zapetljani zečji rup koji se ne brine objašnjavati zašto činite što činite. I kada to čini, preskače na kraj bez brige za izgradnju napetosti, dodavanje nekih obrta i okreta ovdje i tamo, ili jednostavno ispričati priču koja se slaže s vašim trenutnim zadatkom. Ali, oh, znao sam da je lako prepustiti sve to kada je borba bila toliko zanimljiva da mi je um bio negdje drugdje.
Lijepi pustinjski svijet

Postoji četiri glavna područja za istraživanje, svako pakirano s blagom, zadacima i poslovima. Svako područje je dovoljno jedinstveno, što, suprotno mojim očekivanjima, ima različita mjesta kao ruševine, ceste, tunele i još. Ako postoji nešto što Atlas Fallen savršeno izvodi, to je ljepota ovog svijeta. Tako mnogo da sam često stajao minute ili dvije da bih upio ukusne, velike, otvorene pejzaže i različita mjesta koja nicaju među pijeskom. Atlas Fallenov svijet je toliko detaljan da bih rekao da ga nisam vidio u mnogim igrama u posljednje vrijeme.
Svaka zona ima glavni centar koji ima većinu zadataka za preuzimanje. Ali i svijet izvan zona ima svoj udio bočnih zadataka za otkrivanje, kao i blaga i sakupljanja. Glavni zadaci su sjajni za napredak priče. Međutim, bočni zadaci su važni za otkrivanje prethodno nepristupačnih područja, kao i za pljačku esencije, oklopa i nagrada. Ako imate prijatelja ili dvojicu, možete ih pozvati na online kooperativni način. Nećete morati brinuti o tome da budete stalno zajedno. Vaš partner može istraživati bočne zadatke u drugim područjima i možda otkriti stvari koje ste možda propustili. Ovo savršeno uobličava multitasking na najbolji način. Jedini caveat je da nema kooperativnog igranja na istom računalu ili međuplatformskog igranja. Nadajmo se da će to uskoro biti lansirano ili u sljedećoj igri.
Upoznajte Wraithse

Dok ste vani u pustinjskim ruševinama, često ćete naići na jedine neprijatelje u igri, zvane Wraithsi; u biti, zvijeri napravljene od pijeska. Postoje manji koji izbijaju iz zemlje, i obično u čoporima. Ali postoje i veći, koji ponekad izbijaju i trebaju vrijeme da se pobijede. Veći Wraithsi mogu pozvati slabije Wraithse tokom borbe. Oni također imaju lomljive dijelove za koje možete ciljati u zamjenu za pljačku. I, naravno, neprijatelji ne bi bili kompletni bez šefa. Kada se pojavljuju, to je ništa drugo nego borba za opstanak.
Gameplay

Atlas Fallen je agilna, brza igra, pa su mehanike korištene ovdje jako burne. Zahvaljujući vašoj rukavici, možete surfati po pijesku, dvostruko skakati preko platformi i zračno jurišati u nebo, sve koristeći glatke i neprekinute kontrolne sisteme. Ove mehanike kretanja mogu se koristiti i tokom borbi, kao što je zračni juriš da bi se nanijele žestoke kombinacije čudovišta koja se uzdižu iznad vas. Možete također koristiti vašu rukavицu da izvucete velike komade stijena zakopane ispod slojeva pijeska. Na trenutak sam mislio da mi ova nova sposobnost daje moć da savijam pijesak po mojoj volji. Ali ne. Podizanje platformi funkcioniše samo na određenim mjestima na karti da bi se dosegnule zakopane blago sanduke ili da bi se napredovalo u priči.
Možete nositi dvije od tri oružja istovremeno, uključujući Thor-oliki sjekiri-čekić hibrid, mač-oliku bič i bokserske rukavice, sve napravljene od pijeska. Da, pijesak je svuda u ovoj igri. Navodno, ljudi su iskopali esenciju gotovo svuda, tako da je sve što je preostalo samo pješčana pustinja koja se proteže dalje od oka. Atlas Fallen ima jednostavan sistem borbe, ali su ga inovirali da uključe dinamičnu igru. Recimo, za primjer, kretanje lika. To se mijenja ovisno o vašem oružju po izboru. Isto važi i za miješanje i odabir napada da bi se stvorile cool kombinacije.
Gradnja impulsa

Iznad svega, rizik-nagrada sistem nazvan impulsa uhvatio me najviše. To je sistem mjere koji se puni što je više uspješnih pogodaka. To vam omogućava da izvršite još uništavajuće napade na temelju vašeg izbora esencije. Esencija je stupanj igre, gdje ako ga konstruirate i nadogradite, možete stvoriti bilo koji lik koji vam se sviđa. Ovo mogu uključivati liječnika, napadača, obranu, kontrolora gužve i još.
Nažalost, što je vaša mjera impulsa punija, to ćete primati više štete. Tako da, ako budete pogođeni, trpjet ćete više štete nego što bi vaša mjera impulsa bila niža. To je zanimljiv rizik-nagrada sistem koji vas prisiljava da preispitujete strategije tokom borbe, što samo ide u prilog čuvanju borbe zanimljivijom. I onda je konačni udarac, gdje kada se mjera impulsa puni, možete ispustiti snažan napad kao pješčani tornado savršen za kontrolu gužve.
Zaključak

Atlas Fallen je jedna od onih igara koje stvaraju fantastičnu premisu, a onda ne uspijevaju je izvršiti dalje. Jedini aspekt gdje uspijeva je u otvorenom dizajnu svijeta. Inače, sve ostalo propada pod pritiskom današnjih standarda. Priča počinje lijepo, samo da bi uvjenula u ništa. Isto važi i za gameplay, koji, iako je borba zabavna i atraktivna, na kraju gubi trag o svom utjecaju i namjeri.
Izvatak: Pješak za zabavu?
Zanimljivo, nijedna druga igra nije implementirala pješčano surfanje kao Atlas Fallen. Vožnja po prašini i borba protiv čudovišta koja izbijaju iz zemlje je toliko zabavno. Ali vjerojatno držite svoja očekivanja niska, i imat ćete dovoljno dobro vrijeme da nećete imati nikakvih žalbi.
Pregled Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sand Surf for Fun?
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?









