Recenzije

Recenzija Baladinsa (PC)

Ažurirano on
Baladins Promotional Art

U posljednjih danima, našao sam se u harmoniji s vesećom postavom Baladinsa – petočlanom trupom sretnih i vedrih likova – i njihovim plodotvornim hodočašćem da šire radost i sreću masama. Bez sumnje, nije mi bilo potpuno jasno što da očekujem kada sam se zakleo da im se pridružim na njihovom putu kroz sjeverne magle i šume kraljevstva Gatherac, ali sam znao, ipak, da ako sam vezan za njihove gležnjeve i ponavljam evanđelje njihove vjere, onda ću na kraju dobiti bolje razumijevanje što znači biti Baladin. Na kraju krajeva, nije moglo biti toliko teško – veselo skakati od jedne luke do druge i dijeliti malo ljubavi s zajednicama u zemlji kojoj nedostaje ekstaze. Ali, kako se ispostavilo, bilo je malo više od toga; uključivalo je i nositi moralni kompas.

Baladinska misija je gotovo previše laka za čitanje: naći nesretnu osobu i učiniti sve što je potrebno da bi se njegove najniže osobine uzdigle i da bi našle novi smisao i muzu koja će ih goniti dalje. To je, ukratko, osnovni okvir za nedavno objavljeni single-player i co-op RPG – ljupku avanturu sličnu sticker book-u u kojoj igrači kreću u elegantne valove svijeta koji izgleda depresivno i koji je u velikoj potrebi za malo rođaka duha da popravi njegov moralni pad. Znači sve vrlo kompleksno – barem u očima običnog čovjeka. Ali, vi ste, bilo da vam se sviđa ili ne, Baladin – i sreća je u vašem DNK-u.

Ako ste upravo ušli u kraljevstvo Seed by Seedovog najnovijeg poglavlja u fantastičnom žanru, onda nastavite čitati za neke pre-purchase pokazatelje. Hoćemo se… ekstaticno?

Ja sam ekstatican, čini se

Baladin ulazi u malo selo preko overhead mape (Baladins)

U slučaju da još uvijek niste spojili dvije i dvije, onda samo znajte ovo: Baladinsi su RPG za jedan do četiri igrača koji su koherentno napisani da uključuju elemente tradicionalnog stolnog role-playinga. Kao takav, igrač mora krenuti da stvori izbor-orijentirane puteve, od kojih svaki sadrži jedan od nekoliko dijaloških izbora i ishoda. Igra, iako u velikoj mjeri usmjerena na to da vam omogući da oblikujete vlastitu naraciju, govori priču o pet mladih junaka, svi od kojih dijele jednostavan i čedan cilj – žele učiniti svijet i njegove brojne stanovnike sretnijim i malo manje, recimo, depresivnijim.

Kada je riječ o pričama, Baladinsi crtaju relativno čisto i jednostavno sliku; lako je teći kroz nju, a ne spominjite da je nemoguće izgubiti, s obzirom na to da jedan gubitak u bilo kojem posebnom susretu može i često rezultira time da morate vratiti sat i ponoviti sve od novo. Ali, iskreno, to nije toliko problema, jer izbori koje činите tijekom vašeg putovanja nisu nužno kritični za vaš uspjeh; u stvari, čak i ako odaberete opciju koja stavi drugog lika u opasnost da izgubi nešto vrlo važno, nije kao da ste propustili ili izgubili neki sveobuhvatan zaplet. Činjenica je da određeni izbori možete otključati različite puteve za istraživanje, ali reći da morate napraviti točne izbore, ipak, nije nužno istinito.

Baladinsi otvaraju put za pet jedinstvenih likova ukupno, od kojih svaki posjeduje izbor osobina i vještina za upotrebu u svijetu. Bez obzira na to koji lik ste izabrali za rad, svaki od ovih skupova vještina može se razviti tako što ćete dovršiti različite poslove u svakom od dostupnih gradova ili jednostavno nastaviti kroz različite dijaloge i scenarije. Jednostavno.

Oblikovanje vlastitog puta

Baladin donosi kritičnu odluku (Baladins)

Napredak u Baladinsima sastoji se od kretanja od jednog grada do drugog i pronalaženja određenih osoba da bi im pomogli u nekom od poslova ili istraživanja skrivenih područja da bi otključali nove mogućnosti za razvoj vaših vještina i talenata. Prirodno, ove osobine su najbolje razvijane tako što ćete sudjelovati u različitim susretima; na primjer, u jednom susretu možda ćete naići na grupu razbojnika, u kojem ćete morati odlučiti hoćete li se braniti ili koristiti glasovnu reakciju da bi uvjerili neprijatelja da se okrene. Ovisno o vašem nivou vještine i iskustva u vrijeme susreta u svim ovim područjima, dvije stvari su vjerojatno da će se dogoditi: ili ćete izbjeći sukob ili ćete podlegnuti prijetnji, u kojem ćete se vratiti u prethodni scenarij.

Dobro je to što Baladinsi, iako koriste “sreću kocke” pristup u većini svojih operacija, nisu teški za rješavanje. Tačka je u tome što, s toliko završetaka ugrađenih u svaki od zadaca i mnoštvom ishoda i izbora za pretraživanje, ne možete zaista staviti nogu van puta; u stvari, često vas prisiljava da vjerujete da je najbolji pristup alternacija između brojnih puteva i eksperimentiranja s naracijom. Sigurno, može biti malo teško zaključati preferirani pristup, ali također je dovoljno pomirljiv da vam omogući slobodu da prepišete neke retke i promijenite zaključke, također.

Skrivena čuda

Lik istražuje zatvoreno šumsko područje (Baladins)

Bez sumnje, dvije od najboljih značajki u igri su njen stil ilustracije i čarobna glazba – dvije prateće komponente koje stalno pružaju čvrstu osnovu za igru ukupno veselu i uključujuću gameplay estetiku. Bez sumnje, tema koju usvaja jednako je vesela kao i grupa likova koje uvlači u vaše srce. I iskreno, taj zamah često ne nestaje, već ostaje savršeno konzistentan od trenutka kada prelazite granice kraljevstva do sekunde kada dotaknete posljednji odašiljač i potisnete posljednje preostale zadatke ispod tepiha i rastavite se s kredittima.

Pored voljnih osobnosti i idiličnih postavki koje ispunjavaju kraljevstvo Gatherac, Baladinsi također donose snažnu poruku koja ostaje u vašem umu dugo nakon što je posljednje poglavlje teži prema svom prirodnom vrhuncu. Sigurno, malo je glupo – širenje radosti masama – ali uzimajući u obzir da većina suparničkih RPG-ova ne bi dvojila da iskoriste takav koncept, čini ga još privlačnijim. Također je i premisa koja je neobično nagrađujuća, s obzirom na to da su neki od zaključaka učinili stvarni osjećaj postignuća i altruizma. Ne mogu se s tim složiti; donio je poruku, i iskreno, uspješno ju je potvrdio bez prekoračivanja granica.

Presuda

Ekran statistike lika Baladinsa (Baladins)

Uzevši u obzir ogroman broj RPG-ova koji se jednostavno oslanjaju na bezmisleno nasilje i moralno bankrotne likove i što god, dobro je doći do nečega malo manje ozbiljnog i manje orijentiranog na borbu. I iskreno, to je nešto što sam nedavno naučio voljeti – jednostavan i elegantan dizajn koji vam omogućava da se uvučete u ruke novog, iako nešto djetinjeg, načina igranja. Nemojte me pogrešno razumjeti, može biti nekoliko dodatnih stvari u Baladinsima koje bi mi omogućile da dobijem malo više od tog prvog serotoninskog udara, ali što god, vjerujem da je Seed by Seed donio nešto potpuno jedinstveno ovdje i stoga sam spreman dati pohvalu gdje je zaslužena i radoćito pjevati njihove hvale. Nije savršen, ali daleko je od nesposobnosti da izazove osmijeh.

Da skratim dugu priču, da, trebali biste dati Baladinsima neko vrijeme i ljubav – posebno ako ste veliki obožavatelj stolnog role-playinga ili jednostavno dopuštate da vam moralni kompas stvori uvjerljivu naraciju koja se savija na svaki vaš izbor. Ako je potonje ono za što ste, onda vam mogu obećati da ćete naći dovoljno da vas zadrži zauzetim na duži rok. Sigurno, nije najduži put na koji ćete ikada krenuti, ali gdje mu nedostaje dužine, sigurno nadoknađuje na drugi način – originalnim likovima, pozadinama i glazbenim brojevima, da spomenem samo neke od njegovih najznačajnijih sredstava.

Da kažem očito: Baladinsi očito nose sve oznake solidnog indie RPG-ja – i još nešto. Jesu li savršeni? Ne. Jesu li me učinili sretnijim čovjekom? Apolutno.

Izvatak: Još bolje s više

Baladinska originalna umjetnost i harmonična glazba, zajedno s istinskom srdačnom porukom ljubavi i dobrote, čine veliku igru uloga, zaista. Nije bez svojih malih mana, sigurno, ali što god, vjerujem da je, sve uzeto u obzir, skriveni dragulj koji bi svatko s srcem za staromodno stolno igranje uloga trebao uzeti vrijeme da igra.

Recenzija Baladinsa (PC)

The More the Merrier

Razvijač Seed by Seed nedavno je objavio svoju stolno inspiriranu fantastičnu RPG, Baladins, na PC-u. Govorimo o njoj.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.