Recenzije

Recenzija Avowed (Xbox Series X/S i PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Avowed Review

S obzirom da je nastavak Elden Ring još uvijek nije objavljen, The Elder Scrolls VI još uvijek daleko, a manje alternativnih naslova koji se natječu na istoj razini, Avowed može biti naslov koji će zadovoljiti vašu želju za akcionim RPG-om u fantastičnim svjetovima. Sigurno, možda nije na istoj razini, ali na temelju trailera i pedantnosti njegove razvojne kuće, Obsidian Entertainment, postoji potencijal za zaista izvanredno iskustvo. Sada kada je igra izašla, vrijeme je da vidimo da li je Obsidian ispunio obećanja, ključno pitanje je da li su uspješno podigli akcijski RPG na nove visine. U svrhu svega, ovo je naš detaljan Avowed pregled.

Bogoliki ste

Avowed_Review

Možda će vas iznenađenje što Avowed nije potpuno novi okvir. Oni koji se sjećaju Pillars of Eternity serije vjerojatno će prepoznati neke područje, likove i reference na priču. Iako serija koristi izometrijski pogled, nova igra portretira svijet Eore u prvom licu. To zaista potencira nostalgiju, iako će novaci ipak naći put bez brige. Kao bogoliki biće koje je slobodno da se prilagodi između vila i ljudske rase, krenut ćete na uobičajeno akcijsko RPG avanturu. Uobičajeno jer je prolazak ovdje ono što biste očekivali: istražite svijet, završite zadatke, borite se protiv loših momaka, dobijte XP i nadogradnje i tako dalje. Nije ograničeno na određeni redoslijed, s većinom slobode lutanja kao što želite. Međutim, većina akcijskih RPG veteranima brzo će pronaći svoj ritam ovdje.

To je, do određene mjere, razočaravajuće što Avowed ne pokušava izumiti novo kolo. Igraju sigurno, oslanjajući se samo na gustu mitologiju i bogatu priču da bi ispunili obećanja. Sudjelujući u Obsidianovoj ambiciji i iskustvu, ipak sam očekivao da se kupam u inovaciji i kreativnosti. Međutim, držanjem norme i usmjerenjem na izgradnju svijeta i razvoj likova, Avowed još uvijek uspijeva zadovoljiti. Vidjet ćete, svijet Eore je najčarobnije mjesto, čak i s paučjem prekrivenim pećinama i ludim stvorenjima koje ćete upoznati. To je živa boja i detaljna izrada doveli do stvaranja prekrasnog fantastičnog svijeta u koji ne možete a da se ne uputite dalje. Koliko god glavna misija trajala, odlazak s glavnog puta dolazi prirodno i naporan čak i ako je samo da bi se uživalo u pogledima i otkrilo skrivene blago.

Sanjski čistač

Dead creature

Govoreći o glavnoj misiji, niste samo lutanje. Postoji hitna zadaća koju ste dobili kao dio carskog izaslanika. Misteriozna kuga izaziva ludilo kod stvorenja prije nego što ih potroši gljivicom. To je priroda protiv čovječanstva na najgori način. Ne spominjući da je kuga, uz porast političke napetosti, uvukla društvo u kaos. U tim teškim vremenima ste poslani da istražite i preživite. Nemojte se varati “bogoliki biće”. U najboljem slučaju, to vas razlikuje od likova koje sretnete koji dijele neprijateljstvo prema vašoj vrsti. Često, čak i s slobodom da komunicirate s NPC-ima, često ćete morati osvojiti njihovu naklonost u sporednim misijama ili dijalogu.

To nije reći da susret s NPC-ima nije plodonosan. Sporedne misije pomažu da se Eora otvori još više i pomažu vam da pronađete put kroz više intrige i drevne tajne. Bilo da je to snažno pisanje ili tonske tajne sakrivene kroz skrivene bazene i razbijene zidove, Avowed često ima pametne načine da vas zadrži. Dijeli borbe s NPC-ima koje sretnete i omogućava vam da razumijete vaše članove tima bolje. Ali također ostavlja prostor da ispunite vaše želje za igranjem. Čak nailazite na mini-zagonetke koje ispunjavaju vaš put stvarima za rad. Ništa se ne čini kao gubitak prilike ili vremena. Ali to je samo u prva nekoliko sati vaše igre.

Gotovo

Avowed

Koliko god sporedne misije grade na vitalnoj mitologiji i produbljuju priče likova, oni ubrzo rastu na vama. Dopušteno, to je manje Avowed problema i više problema s akcijskim RPG-om. To je uvijek nalazak da NPC-i trebaju pomoć s nečim što je često dobivanje predmeta i poražavanje neprijatelja. Također, koliko god Avowed ima snažno pisanje (rijetko sam osjećao potrebu preskočiti dijalog), neki dijelovi mogli bi se osjećati nedovoljno istraženi u potpunom istraživanju priča NPC-a. Dok možete imati članove tima i čak razgovarati kraj vatre, veze između njih osjećaju se rijetke. Često, Avowed se usredotočuje na reakcije likova na vaše izbore, što, iako pomaže dodati utjecaj na vaše odluke, znači da se životi likova vrtaju oko vas. I to je u redu, pretpostavljam, osim što želite dublje vezati s nekim od više čudnih i čak NPC-ima koji vas ismijavaju.

Ova problema prodiru u borbu, gdje se njegov puni potencijal osjeća na dosegu. Postoje mečeve i daljinske opcije. Obe su opsežne. Za mečeve, možete opremiti dvostruke čekić, agilne noževe i obrambene štitove. Međutim, nedostaje mehanizam zaključavanja, što čini borbu neukusnom. Iznenađujuće, umjesto osjećaja frustracije, povećava težinu na zabavan način. Oružja su raznolika, od mačeva do štitova i lukova i strijela. Čak imate pištolje koje ćete manje voljeti koristiti. Ako biste radije bili Čarobnjak, imate svoj grimoar i čarobni štapić. Ovi imaju različite sposobnosti s AoE munjama koje mogu putovati kroz bazene vode i plamenobacačima. Postoji sloboda prebacivanja između dva seta oružja i opreme koje možete opremiti. Ali koliko god borba bude zabavna, njezina nagrada istječe do treće i posljednje karte.

Slatko mjesto

Avowed

Vidjet ćete, Avowed borba gotovo da se ne oslanja na vještinu i napredak. Osjećat ćete se kao da se oslanjate na nevidljivu točku napretka da pratite uspjeh vaših napada i obrana. Međutim, napredak slijedi vašu uobičajenu stablo vještina. Što više nadogradnji pronađete istražujući svijet, to je viši vaš razina lika. To čini neprijatelje koje sretnete lakšim pobjedom. S svakim ubijenim neprijateljem, penjete se uz radar vještina, a vaša borba odražava tomu. Sve je metodološko i teško naći način zaobići Avowed način rada. Na kraju, nema izbora nego slediti Avowed način rada. Ipak, možete gledati to kao poticaj da istražite svaku kartu detaljno.

Sve ovisi o tome kako to gledate: dolazite na novu kartu i otkrivате da su neprijatelji posebno teški za pobjedu. Ali provedite vrijeme istražujući, i pronađite nadogradnje koje vam trebaju da se potom vratite i uništite ih. Ako ste voljni, postoji slatko mjesto između preteško i prelako gdje se borba poklapa. Uništavate neprijatelje s velikom ravnotežom između vještine (ili iluzije nje) i izazova. Gledajući kako neprijatelji lete kroz zrak dok ih uništavate u komadima. Zatim pljačkate njihova mrtva tijela prije nego što su ohladila. Vaše sposobnosti bacanja čarolija, posebno, jako su zabavne, dok god možete održati udaljenost od opasnih neprijatelja. Ali jednom kada nadogradnje počnu djelovati, postaje dosadno, posebno kada radite kroz valove neprijatelja.

Presuda

kai

Avowed vodi vas kroz pokret. Na početku, dobijate brzinu s fantastičnim svijetom Eore. Stvorenja su ukrotana vibrirajućim cvjetnim rastom. Svijet, također, osvjetljava u svojim ljubičastim i ružičastim bojama. To je jako drugačije od većine akcijskih RPG svjetova koje ste možda vidjeli. Često ste ostavljeni u čudu, odstupajući od glavnog puta da otkrijete drevne tajne i kupate se u intrigi svega. Na izgradnji svijeta, Avowed je pogodio sve pravilne tačke. Čak i u detaljima i sadržaju, gotovo stalno nailazite na zavodljivu tajnu koja dodaje vitalnoj mitologiji.

Svijet nije ono s čim ćete se boriti. Za neke, NPC-i će sigurno zadovoljiti. Oni nasljeđuju Obsidianovu vještinu u duhovitom i snažnom pisanju. Gotovo nikad se ne osjećate potrebom preskočiti dijalog. Čak i razgovori kraj vatre osvježavajući su, bez obzira što su vaši drugovi u sukobu s vama. Međutim, priče likova mogli bi se produbiti. Čak i protagonist sam, osim što se bori s svojim mjestom među bogovima, mogao bi koristiti dublji ulazak.

Bilo koji problem koji proizlazi iz nedovršenih NPC-a ubrzo se smiruje zabavnim sustavom borbe. Bilo da držite mač, štapić ili pištolj, uništavanje neprijatelja osjeća se zadovoljavajuće. Brzo se uklopíte u ritam borbe, očekujući sljedeću žrtvu s uživanjem. Nažalost, osjećaj nagrade istječe do treće i četvrte karte kao što sporedne misije, pljačka i borba počinju osjećati se ponavljajuće. Kao i većina akcijskih RPG-ova, postoji samo toliko fetch misija i pljačke koje možete učiniti prije nego što ste vidjeli sve. Međutim, Avowed ima svoj jedinstveni način održavanja intrige do kraja. Unatoč ponavljanju koje ulazi, Avowed na kraju je održan prekrasnim istraživanjem Eore.

Izvatak: Priroda preuzima silom

Konačno je ovdje. Avowed zadovoljava vašu želju za akcijskim RPG-om na načine koji se osjećaju vrijedni vremena. Iako je borba malo neukusna, na kraju je zabavna. Međutim, priča je duboko uključena, s duhovitošću i intrigošću. I tako je i svijet koji se osjeća ugodno istraživati svaki kutak i svaki ćošak. Avowed možda ne konkurira na istoj razini kao The Elder Scrolls i Elden Ring, ali sigurno dolazi jako blizu.

 

Recenzija Avowed (Xbox Series X/S i PC)

Nature Takes Over By Force

Trebao li kupiti Avowed?

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, članke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je potaknulo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače koji pomaže čitateljima otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.