Najbolje

5 Najokrutnijih Skokova Težine u Igre

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Skokovi težine su uklopljeni u videoigre već decenijama, jednostavno kao način da se igraču održi koncentracija dok se nova pothvatajuća pustanja razvijaju. Za mnoge, ovo su vitalni dio bilo koje standardne igre, jer pomažu delovati kao interludiji između dramatičnih promjena tempa. Međutim, za ostale, to su zamorni punjenja koja su nepotrebno kompleksna i nemilosrdna.

Anyway, nije bitno kojoj strani ograde sjedite, jer činjenica je da su skokovi težine veliki dio igranja, i malo vjerojatno da će dobiti formalni boot u bilo kojoj budućnosti. Pitanje je, koje igre posjeduju najgorče skokove težine u 2022., i koje još uvijek nismo oprostili čak i danas? Pa, evo kako to sada vidimo.

5. Otvaranje (Frostpunk)

Frostpunk je graditeljska igra koja vas vodi kao upravitelja ledenog citadela u pod-nultim temperaturama. Dok svijet oko podlijeća smrzavanju i masovnom gladovanju, morate učiniti sve u svojoj moći da promijenite tok i dajete ljudima nešto za borbu. Jedini problem je, pa, da vam je dato otprilike deset minuta da izradite konkretnu strategiju koja će jamčiti preživljavanje vaših ljudi. Ovdje leži brutalni skok težine koji će samo manji dio igrača naći strpljenja da prevaziđe.

Naravno, postoje beneficiji za rješavanje hladnih temperatura i prirodnih katastrofa koje pogađaju ledeni zid. Međutim, da biste dosegli takav cilj i uživali u prednostima stabilnosti, morate prvo naučiti plivati u najdubljim dubinama morala. Svaka odluka koju donesete nosi oštre posljedice, pa biste najbolje trebali napraviti petnaest do dvadeset dobrih odluka odmah, ili će to biti hladna, zimna i gorka smrt za vas.

 

4. VATS (Fallout 4)

Zanimljivo je, jer će svatko tko se smatra tvrdom veteranom Fallout serije vjerojatno zasmejavaće se onima koji se bore da shvate VATS strategiju. To je borbeni sistem koji može lako promijeniti tok bilo koje bitke, a također dolazi s prilično strmim krivinom učenja. Kada se savlada, postaje esencijalni alat u bilo kojem susretu. Ali, za novake u franšizi, to je labirint unutar labirinta, kao i kompleksno oružje koje je dizajnirano da se osjeća tehnički napredno.

VATS, ili Vault-Tech Advanced Targeting System, je borbeni sistem koji omogućava igračima usporiti vrijeme i stvoriti preciznost nad slijepim paljbom. Zvuči korisno, sigurno, ali ide mnogo dublje od toga, i sigurno dodaje dodatnu složenost igri kada se uvede. Za mnoge, vjerujte ili ne, to je suvišna funkcija koja nosi malo uporabe osim da baci igrača iz igre. To je mješavina pozitivnih i negativnih povratnih informacija, to je sigurno.

 

3. Asteroidna Odbrana (Dead Space)

Stvar koja nas je gnjavila otkad je objavljena najava Dead Space remake-a je sjećanje na užasnu asteroidnu obranu mini-igru. Istina je, još uvijek nismo oprostili Visceral Games-u za tu monstruoznost. Bila je toliko loša da je zapravo uzrokovala da veliki dio igrača napusti igru za dobro. A što je još gore, to se dogodilo oko 95% u kampanji, što je kaznu učinilo još gorčom.

Naravno, Dead Space nije najlakša igra na svijetu. S obzirom na to da je čuvanje municije ključ za preživljavanje, to čini brojne mete još teže za pobijediti. Reklo bi se da je to bilo podnošljivo, i sigurno izbježljivo dok god ste povremeno koristili stealth. Ali kada se pojavila asteroidna mini-igra, stealth je izletio kroz prozor, i to je postalo svaki igrač za sebe. Nije baš najbolji način da se završi inače savršena horor priča, da budem iskren.

 

2. Sauronova Vojska (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor ima cijelo more inovativnih ideja. Pored svojih besprijekornih Arkham-stilnih borbenih mehanika, također posjeduje vojno-hijerarhijski sistem orka koji pomaže ukupnom održavanju kampanje. Nemesis, koji je još jedan način da se kaže hrana-lanc u middle-earth jeziku, je sistem koji uključuje orke svih rangova i pozadina. Vaša uloga, dok također poduzimate potpuno drugu priču, je da razmotate Nemesis sistem i raspadnete ga od dna prema gore. Lakše rečeno nego učinjeno, naravno, jer svaka smrt koju pretrpite rezultira time da neprijateljske redove postanu gušći.

Vidite, ako vas orc ubije u Shadow of Mordor, onda automatski prelazi u hijerarhiju. Ako se predate više orka, onda ćete brzo otkriti da vas progone i uništavaju cijela vojska sa svakim respawnom. Dakle, da biste kontrirali Sauronovoj Vojski i svim njenim podređenima, morate prvo naučiti da smanjite njihove brojeve u odgovarajućem redosledu. Ako umrete jednom previše, onda igra postaje praktički nemoguća za pobjedu, jer Middle-earth tone u nepodrživu krvoproliću sukoba i susreta s boss-ovima. Nije zabavno, kao, uopće.

 

1. Trka (Mafia)

Nema ničeg odvratnijeg nego vidjeti trku ušitanu u ono što bi tehnički trebalo biti akcija-avantura igra. To vas uhvati nepripremljene, i onemogućava onu sve_moćnu magiju koju ste proveli sate pokušavajući savršiti. Takva stvar postoji u Mafia, i do danas još uvijek nismo uspjeli preći koliko je to bilo zamorno pobijediti. Čak je i Definitive Edition neuspjeo ispraviti tu trku.

Na prvi pogled, Mafia je bez sumnje jedna od najboljih priča-vođenih videoigara svih vremena. Ali pitajte bilo koga tko je prošao kroz nju što im je najmanje voljena sekvenca, i oni će vam reći brutalno tešku trku, svaki put. Za neke, to je bio nokaut, i razlog za brojne rate quit-ove. Preći tu startnu crtu nikad se nije osjećalo bolje, ali, dječki, to je sigurno trebalo nekoliko pokušaja da se dođe do nje. Vrijedilo je? Meh.

 

Pa, što je vaš stav? Da li se slažete s naših pet najtežih skokova težine? Recite nam na našim socijalnim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.