Recenzije

Hrupka vožnja Pregled (PC)

Ažurirano on
A Bumpy Ride Key Art

Jurim duž pruge u vlaku sa preterano velikim brojem željezničkih kola i putnika, boreći se kako protiv zavojnika sa granice tako i protiv burnih vremenskih prilika koje donosi gladni oluja. S jedne strane, imam kvotu koju moram ispuniti. S druge strane, imam zahtjev koji me želi da izađem iz zone udobnosti i istražujem velike udaljenosti kroz četvrti Divljeg zapada . Vlak vjerojatno neće stići do sljedeće stanice. A ipak, imam taj čudan osjećaj da će putovanje vrijediti nevolje. Nadogradnja se nazire na horizontu, i ako mogu samo stići do sljedeće stanice bez sudara s drugim teretnim vlakom, trebao bih biti u mogućnosti steći je.

Hrupka vožnja nije kao Choo Choo Charles , i ja sam u sedmom nebu zbog toga. Bez paučjih vlakova koje treba uništiti s kupom čahura, cilj je ovdje malo lakši za postizanje. To je samo Divlji zapad, mali vlak i diorama iz devetnaestog stoljeća koja domaćina niz gostiju i kurirskih poslova koje moram polagno prolaziti u željezničkom tempu. Ideja je jednostavna: dostaviti teret preko granice i napraviti male nadogradnje vlaka kako god vrijeme dopušta. Nova boja; posebno kolo za putnike prve klase; čvršći oklop za zaštitu od smrtonosnih projektila i tako dalje.

Vlak vozi duž tračnica

Da kažem očito, Hrupka vožnja nije bez svojih turbulencija. Kao nadzornik pruge, vi — vozač koji ima moć manipulirati tračnicama — imate ulogu dostavljanja tereta, ispunuća putovnica i prihvaćanja zahtjeva koji vam omogućuju da malo dublje uđete u Divlji zapad. Ulov, međutim, je da nijedan put nije tako glađan kao što ga želite. Promjena vremena može uzrokovati da se vaš vlak naginje naprijed i nazad, ili drugi vlak može iznenada izaći iz plave i prisiliti vas da napravite brze promjene na vašoj ruti kako biste osigurali da teret stigne do odredišta.

Da bi se suprotstavio svojoj burnoj prirodi, Hrupka vožnja dolazi s nekim radostnim mehanizmima koji su i zadovoljstvo i apsolutno radost za vožnju. Na nikakav način Hrupka vožnja nije bolno teška igra; naprotiv, to je sretna mala greška koja se osjeća dobro voziti. Topla animirana atmosfera; glupi željeznički fizika; i lijepi dodaci koji osvjetljavaju suštinu starih arkadnih igara, na primjer. Dovoljno je reći da je to stidljivo iskustvo koje, iako je još malo kratko i bez obimnih platformi globuskog izleta, osjeća se izuzetno lako navigirati i uživati u kratkom vremenu dok se nalazi na tračnicama.

Ako ste upoznati s Spirit Tracks, onda Hrupka vožnja treba osjećati kao klasično putovanje kroz sjećanja. Slično po dizajnu, igra uglavnom uključuje navigaciju tračnica, transport tereta i potrebnih putnika, te okružne prepreke koje ili ometaju tok putovanja ili sprečavaju vas da stignete do odredišta. U ovom svijetu, međutim, ne koristite stilus za izradu rute; koristite posebne karakteristike vlaka da riješite probleme i napredujete dublje u priču. Kao što zarađujete zvijezde, otkljucate nadogradnje, a s time i više prilika za transport većeg tereta i dodatnih putnika. Svijet se širi, a oblaci na mapi se pretvaraju u svježe blipove za prolazak. Jednostavno, ali učinkovito.

Izbornik prilagodbe vlaka

Kao što sam spomenuo ranije, Hrupka vožnja je prilično kratka igra. S samo šezdeset ili sedamdeset minuta duljine, možete istražiti gotovo svaki ćošak i krajevi njezinih tračnica u jednom sjedanju. Nemojte dopustiti da vas ova činjenica zavede da mislite da je ovo igra bez težine. Zahvaljujući svom sustavu nadogradnje i opcijama prilagodbe, igra nudi solidan izbor stvari za učiniti izvan općeg procesa dostavljanja tereta. Naravno, moglo bi biti mnogo više, ali za ono što pruža u svom džepnom dizajnu, definitivno pruža uredan i zaokružen paket koji se osjeća kompletnim. Kratka je, ali to ne znači da je bez srca i dobrog hvata koji vas drži na pruzi.

Sve u svemu, osjeća se kao da postoji laka preporuka ovdje. Vizualno, Hrupka vožnja pogodi glavu kao homenđ starim animacijama i arkadnim kultnim omiljenima. Mehanički, lako je ući u igru i naučiti je na letu, s malo ili nikakvim krivinama i sučeljem koje je i intuitivno i korisno. Možda neće izumiti novo kolo s mehanizmima ili dizajnom, ali dodaje svoj dio ulja u okvir kako bi stvorio funkcionalni brod koji je i jednostavan za navigaciju i iznenađujuće lako za savladati. Možda je to sve što zaista treba da funkcionira.

Zaključak

Parni vlak prelazi rijeku

Hrupka vožnja skreće na poznato područje u pokušaju da kombinira mehanizme Spirit Tracks i vizualne elemente Cel Damage kako bi stvorila kratku, ali čudno zabavnu željezničku avanturu koja može lako zadovoljiti želju za vožnjom vlakom i teretnim čudovištima. Još je kratka igra koja bi sigurno imala korist od malo više tereta — zahtjeva, bioma i nadogradnji, na primjer — ali da se prizna što se može, pruža sjajno iskustvo za one koji su zainteresirani za igru vezanu za vlak i animirano ponašanje à la Looney Tunes.

Da skratim dugu priču, Hrupka vožnja osjeća se kao jednostavno, ali zadovoljstvo putovanje s dobrim osjećajem za ono što čini kratku željezničku avanturu uživljivom. Možda nije najbolja indie željeznička simulacija na bloku, ali mogu se pohvaliti time. Bar mogu pomisliti na brojne razloge za hvale njegovu minimalnu, ali vrijednu estetiku i njene čudno stidljive mehanizme. Možda nije savršena. Ali onda, nije morala biti. Osobno, sve za vožnju — čak i s neravninama.

Hrupka vožnja Pregled (PC)

A Locomotive With Spirit

A Bumpy Ride feels like a simple but satisfying journey with a good sense of what makes a short railroad adventure enjoyable. It might not be the greatest indie railway sim on the block, but I can definitely bring myself to vouch for it. Or at least, I can think of numerous reasons to praise its minimal yet time-appropriate aesthetic and its oddly bashful mechanics. Maybe it isn’t perfect. But then, it doesn’t have to be, either. Personally, I’m all for taking the ride — even with the bumps.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.