Connect with us

Recenzije

Recenzija Simulacije Transsibirske Željeznice (PC)

Updated on
Trans-Siberian Railway Simulator Promotional Art

Vanje je hladno—čak i smrznuto, i još uvijek sam nekoliko stotina milja udaljen od sljedeće stanice u mojem pouzdanim, ali frustrirajuće krhkom lokomotivu koji jedva radi na parafovima i glupoj sreći. U jednoj ruci držim alate potrebne za popravak jednog od mnogih, mnogih odjeljaka koji su na rubu sloma, dok u drugoj—nešto manje stabilnoj ruci od smrzotine i paranoje—držim ostatak smrznute boce. Alkohol me grije, ali kao i svi koji prelaze preko uvijek promjenljivih tračnica Transsibirske raskrsnice, i ja razumijem da toplina nije česta, a smrt, ma koliko se to nečesto vjeruje, je užasavajuća mogućnost, i jedna koja može stići uskoro ako ne uspijem ostvariti krajnje ciljeve prije nadolazeće stanice. Ovo je, ukratko, Simulacija Transsibirske Željeznice, i mogla bi biti moja posljednja stanica.

Kao i Choo-Choo Charles—još jedna preživjela lokomotiva centrirana igra sličnog koncepta—Simulacija Transsibirske Željeznice drži ključeve začaranog ciklusa opasnih tračnica, prirodnih katastrofa i tisuća kilometara sveta. Jedina velika razlika ovdje, naravno, je da se ne boriš prsa u prsa s gladnim reinkarnacijom dječjeg lika, već sa širokim otvorenim svijetom sibirske divljine—mjestom gdje divlji medvjedi prijeti da te rastrgaju na komade, a mafija, od svih organizacija, usije spriječiti tvoj napredak kao mladi kondukter osuđenog broda. Bez sumnje da se ovdje neće naći osmougaone lokomotive; sibirska željeznica ima svoje otočje noćnih mora za preživljavanje.

Zainteresirani za čuti više o najnovijoj preživjelaj avanturi na PC-u? Onda zvoničimo i skočimo u to.

Željeznica prema apsolutu

Lik konzumira alkohol (Simulacija Transsibirske Željeznice)

Simulacija Transsibirske Željeznice je mnogo više od onoga što naslov implicira; u stvari, nije čak ni simulacijska igra. Pa, ipak je simulacijska igra, ali je i mješavina drugih žanrova, također: ima potpunu borbu, elemente strategije i čak bogatstvo misija i drugih sandbox-stilskih suvenira, također. U svom srcu, to je, više-manje, iskustvo koje te vodi na hrabre putovanje preko sibirske mreže—put koji obuhvaća 2.200 km netaknutog terena, kao i kolekciju smrtonosnih znamenitosti i drugih ugnjetenih bioma, također. I u ovom svijetu, ti, kondukter bez kompromisa, moraš ne samo naučiti kako preživjeti prirodne uvjete—ledene klime i kostobolne temperature—već i shvatiti što treba preživjeti u neprijateljskoj okolini koja je prepuna sumnjivih aktivnosti i drugih zanimljivih čimbenika prijetnje.

Igra sama je raspoređena preko nekoliko scenarija: Story Mode, koji te vodi kroz niz neobičnih transportnih poslova oko željezničke mreže; Survival, koji te prisiljava održavati opće potrebe kao što su glad, žej i toplina; i Simulator, koji ti omogućava ukloniti prepreke koje kruže oko blagostanja tvojeg lika i umjesto toga prioritetizirati zadatke koji se vezuju za lokomotivu. Bez obzira na izbor, svaka kampanja u Simulaciji Transsibirske Željeznice te vodi da radiš na jednom stvari, posebno: lokomotiva, kao i njena sposobnost prevoženja tebe kroz deblje i tanje do odredišta po tvojemu izboru. Nažalost za tebe, to znači da moraš popraviti specifične dijelove, kao i tražiti potrebne dijelove za održavanje strukturne cjelovitosti tvoje mašine. Nije lako, rekao bih.

“Ovo nije bilo u opisu posla”

Lik lovi jelene (Simulacija Transsibirske Željeznice)

Igra Simulacija Transsibirske Željeznice te vodi na niz iskušenja, sva koja se igraju iz prve perspektive i preko nekoliko različitih faza. U svakom od poslova koji se odlučiš uzeti, naći ćeš se opremljen sa izborom osnovnih predmeta—mesom, koji može olakšati glad; alkoholom, koji može smanjiti stres i držati te relativno toplo; i čak nekim oružjem, koji može pomoći protiv različitih neprijatelja i drugih opasnosti koje se kreću po tračnicama. Cilj igre, zaista, je preživjeti dugotrajne periode vremena provedene iza upravljačke ploče lokomotive i dostići konačno odredište, bilo da je to isporuka tereta ili dostizanje nekog oblika prekretnice u tvojemu putovanju.

To ne treba ni spomenuti, ali Simulacija Transsibirske Željeznice nije najlakša igra za shvatiti; u stvari, to je malo bolno u stražnjici, s obzirom na to da moraš ne samo držati vlastite potrebe , već i one lokomotive koju vučeš u gotovo opasnim uvjetima. Na sreću, postoji opcija za spremanje tvojeg napretka za kad god postane teško, pa tako, dok nije baš nemoguće savladati ogromnu količinu izazova na otvorenoj tračnici, ipak je moguće kupiti vrijeme stavljajući prilično pomirljive markere. Sa drugim riječima, možeš neuspjeti — ali to nije baš problem, s obzirom na to da možeš, više-manje, vratiti vrijeme i ispraviti neke pogreške i što tako.

Planiranje budućnosti

Lik upravlja lokomotivom (Simulacija Transsibirske Željeznice)

Kao i kod svake igre koja te prisiljava putovati velikim rasponom, planiranje je, naravno, veliki dio iskustva—tako velik da neuspjeh u dobivanju ili pohrani potrebnih resursa je gotovo isto što i potpisivanje vlastitog smrtnog warranta. Ali postoje pomoćne ruke, na umu; igra ima putujuće trgovce, na primjer, koji će kupiti tvoje meso, kože i druge trofeje u zamjenu za neke od osnovnih potreba za pomoć tebi na putu. Još uvijek, to nije reći da je svako putovanje dizajnirano da bude potpuno pristupačno i bez velikih mana; u stvari, ljudi će često okrenuti gorčinu i prisiliti se na bezumno nasilje, a čak i lokalna divljina će pokušati nanijeti štetu. Ali to je dio ekspedicije — i jako dobro je u držanju tebe na nogama.

Osim osnovnih aspekata preživljavanja u igri, postoji i slučaj održavanja lokomotive na tračnicama—zadatak koji, čudno, nije baš težak za prevladati, zahvaljujući igri jednostavnim kontrolama i minimalističkom sučelju. Nisam u krivu, može zahtijevati malo napora za shvatiti, ali reći da je sjedi na istoj valnoj dužini kao, recimo, Frostpunk, ne bi bilo potpuno točno. Dovoljno je reći da, postoji krivina učenja, ali ne bih rekao da je to najstrmiji nagib koji sam ikad vidio u ovom posebnom polju.

Presuda

Lik koristi ključ za popravak mehaničkog odjeljka (Simulacija Transsibirske Željeznice)

S obzirom na to da je Simulacija Transsibirske Željeznice još uvijek u fazi rane pristupa, ogromna količina sadržaja koji ga trenutno drži je sve iznenađujuća, da kažem. Sigurno, to je malo šaljivo, a njegov engleski sinkronizacija nije posebno puna realističnih bilješki i što tako, ali gdje nedostaje u nekim manjim detaljima, sigurno nadoknađuje originalnim i nezamjenjivim idejama — kao što je mogućnost navigacije otvorene tračnice s bočicom votke u jednoj ruci i AK-47 u drugoj, na primjer. Je li to savršena igra? Ne baš — ali je, na najčudniji način, ludovska količina zabave, i jedna koju ću se sjećati, za bolje ili gore, idućih mjeseci koliko će trebati da zaboravim sliku medvjeda koji se lansira prema meni velikom brzinom.

Neću reći da Simulacija Transsibirske Željeznice ima solidnu kolekciju vizualnih efekata, jer to nije baš dostojno tvrdnje. Međutim, s obzirom na to da smo trenutno gledamo indie projekt koji je još nekoliko milja udaljen od svog konačnog odredišta, moram reći da sam, od onoga što sam dosad vidio, zaista impresioniran s velikim brojem funkcija koje se prikazuju ovdje, i iskreno, gledam unaprijed što će budućnost donijeti.

Zaključno, ako si upravo otkucao jedan od mnogih, mnogih simulacija željeznice na tržištu, i tražiš most koji premošćuje jaz nastao iz nekog oblika post-komplecijske bluesa, onda bi ti mogao biti u šoku s ovom. Nisam u krivu, ima neke simulacijske elemente, ali kada se sve kaže i učini, ovo je nešto sasvim drugo — i mislim da volim to.

Recenzija Simulacije Transsibirske Željeznice (PC)

Testosteron na tračnicama

Simulacija Transsibirske Željeznice je mnogo više od standardne simulacije upravljanja vozom; u stvari, to je mješavina pasmina, i ne mogu za života shvatiti koja definira iskustvo, uopće. Neka bude rečeno da, ako voliš čudne koncepte koji crpe krv iz brojnih žila, onda ćeš vjerojatno dobiti dobar udarac od ovog neukrotivog broja.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.