Najbolje

Resident Evil 10: Sve što želimo

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Odmah nakon što ste igrali Resident Evil Requiem, ili deveti dio u dugoj seriji survival horror igara, najbolje je vrijeme da se zapitaš, “Što bih voleo vidjeti u sljedećem dijelu?” Uzimajući u obzir sve naslove koji su prethodili, naravno. Ali, naravno, smjer u kojem se žanr survival horror kreće u budućnosti.

Uvijek je bio standard koji je postavio Resident Evil da najbolja napetost dolazi od bespomoćnosti u lice opasnosti. U igrama, to znači imati malo resursa, posebno streljiva, morati se oslanjati na slabe oružje koje se lako pokvari, i biti uhvaćen u zatvorenim prostorima dok pokušavate pobjeći.

Kako je franšiza rasla, Capcom razvijači su počeli dodavati više borbe. Proširili su svijet da uključuje više otvorenih područja. I atmosfera, dobro, uvijek je bila slatko teška i gušljiva. Hajde da krenemo, međutim, na temu Resident Evil 10, ovdje je sve što želimo.

10. Različiti načini igre

Resident Evil 10: Sve što želimo

Requiem nudi jednoplayersku prvu osobu ili treću osobu kampanju. Kako bi bilo super, međutim, igrati druge načine igre nakon što ste završili svoj pokušaj? Možda PvP mod? Asimetričan Dead by Daylight scenarij u kojem online igrači pokušavaju preživjeti okrutnog čudovišta kao što je Nemesis? Možete odabrati likove iz ikonskih junaka koje smo vidjeli u prošlosti.

9. Riješi neriješene krajeve

Chris Redfield

Slušaj, pokušati shvatiti cjelokupnu Resident Evil priču može te ostaviti da vuciš kosu od frustracije. Nije iznenađujuće s dugotrajnim franšizama, s savjetom da samo uživaš u tome.

Ali neke stvari su dovoljno konzistentne da se može pratiti. Likovi često se vraćaju tokom godina, kao i zapleti. U Requiem, smo opet u Raccoon Cityju, i lijepo je vidjeti da su rupice u priči iz prošlosti konačno popunjene.

Ali toliko više rupa u priči ostaje da Resident Evil 10 može istražiti. Namig: Što su sudbine Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), i Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Polirajte borbe s bossom

Resident Evil 10

Postoji posebna vještina koja dolazi s dizajniranjem apsolutno fantastičnih borbi s bossom. I Resident Evil još nije tamo. I to ima smisla, s obzirom na to da je primarno survival horror.

Ali neki od bossa su već toliko gnarly i užasavajući. Zašto ne ići korak dalje? Bossi ne bi trebali imati samo pojačane barijere zdravlja, već zahtijevati vještinu da se pobijede. Trebaju različite obrasce napada koji vas iznenađuju.

7. Ne, ne otvorenom svijetu

otvoreni svijet

Neki igre su o tome da idete van svog puta da istražujete. Vidite nešto cool skriveno u skrivenom uglu negdje, i jednostavno ne možete a da ne pregledate njegovu nišu i uglu. Ali survival horror je o tome da pazite na okolinu, ne tako da biste otkrili njegove tajne, već tako da biste bili spremni pobjeći ako čudovište iznenada izađe.

To je mali trebati za istraživanje i “bijeg” dijelovi koji bolje funkcioniraju s zatvorenim okruženjima nego s otvorenim svijetom. Klaustrofobični hodnici i koridori koji vas uhvate ako napravite krivi korak su ono što Resident Evil 10 treba više.

6. Više survival horora

Resident Evil 10: Sve što želimo

Debati to koliko god hoćete, ali survival horror je temelj koji čini Resident Evil neodoljivim. To je DNK franšize, i smanjivanje toga jednostavno ne pomaže. Resident Evil 6 pokušao je previše naginjati prema akciji, i Capcom je platio cijenu. Stoga, idući dalje, Resident Evil 10 i budući dijelovi moraju ostati na putu.

5. Dvojni protagonisti

Odabir da se ide s ko-vođama za Resident Evil Requiem morao je biti rizičan potez, s obzirom na to da su svi prethodni naslovi imali jedne protagoniste. Ipak, ideja je tako dobro izvedena u recentnom dijelu da-definitivno ne bih imao ništa protiv toga da postane serija trope.

Serija favorit i iskusan agent Leon S. Kennedy i novi vođa i neiskusni FBI analitičar Grace Ashcroft zvijezde u Requiem. Oboje imaju različite vještine koje informiraju survival horror naspram akcije-teških pod-dijelova, redom.

Možda promjena protagonista da bi se održao novi zaplet svježim. Ikonski heroj Jill Valentine je sjajan ideja, vješt u borbi i nasilju, ili vraćanje Chrisa Redfielda. Ili uvođenje novog lika iz mlade generacije Resident Evil univerzuma, kao što je Grace.

4. Polirati priču

ruke

Priča je jedan od najjačih dijelova Resident Evil. I ovo puta, Requiem premašuje sebe. Ipak, nije sve na putu. Tempo na početku je spor, prije nego što se putanje Leona i Grace sretnu, i onda ubrza tempo.

3. Nove ideje, uzmi rizike

Grace

Još jedan problem je teška nostalgija za prošlosti. Sigurno, reference u Requiem sigurno će razveseliti veterane. I bio je proslava serijine 30. godišnjice samo nedavno.

Ali ja bih također voleo vidjeti Capcom da uzme više rizika u budućnosti, eksperimentirajući s novim idejama, bilo da je to potpuno vanokvorno likovi, čudovišta ili okruženja, i neki šokantni zapleti ovdje i tamo.

2. Mozgovni puzzle-i

Volim me neke pametne puzzle-e. Neki od puzzle-a u Requiem su dobri. Ali drugi su previše jednostavni i često fetch kvesti. I u žaru trenutka, može biti zaista zahtjevno ne razumjeti puzzle dovoljno brzo. Sada, što ako bi bili malo složeniji? Što ako bi balansirali očigledno i vanokvorno razmišljanje?

1. Lokalni split-ekran/online kooperacija

Razumijem, Resident Evil je dizajniran kao jednoplayersko survival horror iskustvo. Ali, ej, franšiza je već napravila korak da ima dvojni protagonista. I sljedeća logična funkcija koju mogu zamisliti je lokalni split-ekran i online kooperacija.

Capcom već eksperimentira s idejom. Oni samo moraju izgladiti neke greške, osiguravajući da horor elementi ostaju jednako napeti u multiplayeru.

Mislim na film Justin Timberlake In Time, kada je morao trčati da spasi Sylviju prije nego što joj je vrijeme isteklo, i nije bio uspješan. Tu ima toliko napetosti koja se može istražiti, spašavajući jedan drugog u posljednjem trenutku.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke.

On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.