Recenzije

Pregled serije Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Ažurirano on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil je mnogo toga, ali iznad svega, to je fino vino koje se stalno poboljšava s godinama. To je vremenska kapsula, ako što, koju se s ljubavlju sjećam kada razmišljam o devedesetima – eri tijekom koje su iritirajući kameri pogledi i dijabolički glasovni komentari bili uobičajeni, a čudni puzzlei su bili obvezni za stvaranje iluzije da je medij bio mnogo tehničniji nego što je zapravo bio. Čak, ako povučem bilo koji od konaca iz ranijih iteracija, rijetko kad shvatim zaplet ili obrate. Umjesto toga, mislim na brojne prilike kada sam se trljao po bradi i razmišlja o svrsi dijelova slagalice. Ali to nije sve što mislim. Ne, ja također mislim na intenzivne susrete s Nemesisom na gorećim ulicama Raccoon Cityja, ili na iscrpljujuće bitke s lickerom u brzom voznom vlaku. Iskreno, te se sjećanja još uvijek nalaze duboko u meni, i zaista ne bih želio da bude drugačije.

Resident Evil može imati svoj izbijajući formula koji se proteže širom svijeta, i sigurno, je bio zagovornik recikliranja mnogih istih likova i zapleta od svog prvog nastupa. Međutim, često nalazim da Resident Evil, bez obzira na svoj izbor okruženja, protagonista ili antagonistu, uvijek uspijeva održati svoj svijet živim s novim idejama. U stvari, otkad je stigao četvrti glavni dio, antologija je nastavila evoluirati i uključivati nove kanale kako bi održala svoju krv tekućom, s iteracijama koje su se uhvatile u mnoge uspješne sinergije i samostalne priče. I, istina, Capcom nije se uplašio svojih ambicija da obuhvati žanr s velikim brojem scenarija izbijanja zaraze, također. Neka ne zaboravimo da, osim bogatstva glavnih dijelova, imamo i Code: Veronica, Outbreak, i, za argumentaciju, The Umbrella Chronicles za razmišljanje, također.

Rađanje izbijanja

Agresivni seljaci koji drže oružje ljutito u horor igri na Steamu

Naravno, postoji razlog zašto Resident Evil ima nepokolebljivu reputaciju, i to nije samo zato što je pomogao popularizirati modernog zombija, već i zato što je pomogao stvoriti i revolucionirati potpuno novi svijet preživljavanja horora – pojam koji je skovao nakon prethodnih Capcomovih kultnih favorita poput Alone in the Dark. S ozbiljnim okom za inovacije, početna sekvenca je uhvatila aspekte koji, barem u to vrijeme, nisu bili dominantni na tržištu. I to je zbog tog prirodna promjena smjera – okreta prema hororu i puzzleima, upravljanju inventarom i borbi – što je Resident Evil pronašao vječni život, i s tim, masovno sljedbeništvo cijele generacije.

Dovoljno je reći da je, otkad je doživio porast popularnosti, Resident Evil prošao kroz mnoge poboljšanja, kao što su njegova prirodna težnja prema trećem licu kameri i njegova ukupna popustljivost prema glađem, manje drhtavom stilu borbe, da spomenem samo neke od njegovih izvanrednih poboljšanja. Nemojte me krivo razumjeti, još uvijek postoje mnogi iritirajući područja u kojima su originalni dijelovi bili ozbiljno nedostatni, ali u to vrijeme to nije bilo toliko problematično koliko je to bio neistražen teren otvoren za istraživanje i manipulaciju. I da se dati priznanje gdje mu pripada, Capcom je uspio izgraditi na svojim slabostima s velikim brojem tehničkih poboljšanja, što je na kraju dovelo do razvoja čvrstog internog motora i zaštitnog znaka koji će kasnije inspirirati brojne nove franšize da slijede isti put. Sa druge strane, Capcom je otvorio put za budućnost preživljavanja horora, uprkos tome što je imao svoje mane i tehničke pogreške.

Horor, besmrtno

5 najboljih video igara negativaca 2021.

Serija kao cjelina pokrila je mnogo terena otkad je formalno debitirala na PSX-u, s naslovima koji su dodali nove zaplete, likove i dileme kako bi formirali veliku naraciju s velikim brojem lore-a za razmotranje. Nadalje, serija se bavila mnogim različitim stilovima igranja, s njegovim osnovnim PSX stilom koji služi kao temelj za njegovo zlatno doba i, nedavno, njegovim prvom licem preživljavanja horora. Ali, što je impresivno u svemu tome je da, bez obzira na dizajn ili perspektivu, Resident Evil uvijek bio koherentan u svom vlastitom pravu, s svakim dijelom koji je primio sve iste zaštitne elemente koji su se pojavili u njegovom prvom izdanju. U stvari, još nisam sreo igru u seriji koja nije zadržala te zaštitne kvalitete.

Kada se sve kaže i učini, postoji nešto za sve u Resident Evil. To je razmišljajući puzzle; to je strogo izrađen preživljavajući triler; to je intenzivan akcioni horor; to je franšiza koja je majstor svih trgovina koja priča uvjerljive, iako klišejske priče i likove s pulpnim kemijskim spojevima. I najbolje od svega je da je to franšiza koja se stalno razvija, s vlastitom jedinstvenom formurom koja služi kao portal za brojne nastavke i spin-offove. Iskreno, nijedna druga serija ne može se mjeriti s time.

Presuda

Otkad je Resident Evil skovao pojam preživljavanja horora 1996., franšiza je bila na stalno rastućem putu, s velikim brojem iteracija koji ilustriraju njenu snagu kao prave sile s kojom se mora računati među iskusnim igračima i mladjim razvijačima. To je, u nekom smislu, snježna lopta s potencijalom da utječe na monolite – pionir s mogućnošću da inspirira, proširi i neopozivo osvoji svoju vlastitu razinu. I sigurno, dok bi se moglo argumentirati da nije po ukusu svima, jednostavno nije moguće poreći važnost serije i njenu vrijednost kao franšize. Čak, postoji razlog zašto je označen kao jedan od najpopularnijih, gotovo kultnih nosilaca baklje u svijetu. Iskreno, čini se da samo dizem vatru i duvam dim u njegovu stranu — ali iz dobrih razloga.

Postoji enormna prilika za Resident Evil da se okrene u brojne različite scenarije u budućnosti, to je očito. Pitanje je, hoće li serija nastaviti biti vjerna svojim korijenima, ili će iskoristiti svoj vječni život da proširi svoj opseg i krene izvan granica Raccoon Cityja? Čini se da samo vrijeme će pokazati to.

Pregled serije Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Vječan, Besmrtni

Otkad je Resident Evil skovao pojam preživljavanja horora 1996., franšiza je bila na stalno rastućem putu, s velikim brojem iteracija koji ilustriraju njenu snagu kao prave sile s kojom se mora računati među iskusnim igračima i mladjim razvijačima.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.