Recenzije

Recenzija Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Silent Hill f Review

U žanru horor igara postoje psihološki horor igre, koje su, po mom mišljenju, najstrašnije od svih. Ove igre ne samo što se oslanjaju na iznenađujuće ispade i groteskne čudovišne likove u lice. One ne čak ni oslanjaju se na to da imaju zastrašujuće čudovišne koji vas goně u neprekidnom trajanju. Umjesto toga, one svoju neukrotivu žeđ za strahom i anksioznošću izvode iz osjećaja nepoznatog. Osjećaj straha da vas netko uvijek promatra svaki korak. Netko se sakriva u sjeni i čeka da vas napadne kada najmanje očekujete.

Zbog zaklonjenog vida noći i sjena često u ovim igrama, prisiljeni ste ostati u stalnoj budnosti da biste u bilo kojem trenutku postali metom topa. Nekoliko igara je uspješno održavalo stalnu jezivu atmosferu u zastrašujućim, čudovišnim lokacijama. Nekoliko igara, osim Resident Evil i Silent Hill: originalnih u svijetu preživljavanja i horora. Dok je potonji dodao nelagodnost sa svirepim borbenim tehnikama, Silent Hill je uvijek usmjeravao svoje napore u bezbolnu pomoć i beznadje. To je majstorska umjetnost psihološkog horora koju mogu potvrditi obožavatelji serijala, obnovljena nedavno u izvanrednom Silent Hill 2 Remake.

Bilo da ste ostali vjerni Silent Hill od njegovih korijena u 90-ima ili ste spremni skočiti na moderni val nedavnih ulazaka, trebali biste izaći iz najnovijeg naslova zadovoljni s Konamijem i nekritično nadajući se budućnosti franšize. Saznajte zašto u našoj Silent Hill f recenziji ispod.

Beznačajni sutra

Silent Hill f Review

S Silent Hill f, nesigurnost je isprala mnoge umove o tome da li Konami zaista može održati visoki zamah Silent Hill 2 Remake i klasičnih ulazaka u seriji. Odlaska od ruralnog SAD-a u Japan 1960-ih i uključivanja više akcijskih sekvenci su samo neki od briga obožavatelja koji bi franšizu skrenuli s njene izvorne putanje. Sretno, ipak, što su embargo recenzija ugušila sve sumnje i sumanjivanja. Mirno, sada, jer je Silent Hill f zaista Silent Hill, ako ne i bolji. To je bio riskantan pokušaj, ali jedan koji se isplatio na kraju.

Bez ulaska u detalje priče, bit ćete baceni u cipele srednjoškolca, hormonalnog tinejdžera. Ona je vaš protagonist kojeg kontrolirate tokom vašeg uznemirujućeg istraživanja Japana 1960-ih. Konkretno mjesto je u vašem ruralnom rodnom mjestu Ebisugaoka, okruženom Silent Hill-ovim karakterističnim maglom i vanzemaljskim čudovišnim bićima. Na početku, toliko pitanja će se pojaviti o motivacijama vašeg protagonista i njihovim vezama s obitelji i tri bliska prijatelja, posebno kada se priča zađe dublje i dublje u natprirodno i čudno.

Ipak, upravo je jezivu tišina posuta zlokobnim zvukovima i glazbom što vas gura naprijed da želite saznati više. Zastrašujući magla koji vas hvata slijepo, želeći napraviti brzi zaokret natrag da otkrijete što vas promatra, ili nastaviti naprijed i nadati se da ćete dobiti prednost u resursima. Potrošni materijali i improvizirani oružja su, zaista, ono što vodi vašu hrabrost u napredovanje u nepoznato. Kroz krvavi nered koji je u tijeku i cvjetne čudovišne stvorove koji se rađaju oko vas. Cvjetanje sakure koje vas može pojesti živog. To je nada da ćete pronaći resurse i oružja da se zaštite od smrti.

Oči široke otvorene

ghost fight

I resursi, pronaći ćete, iako su rijetki i oskudni. Krhka oružja, beskorisna protiv čudovišnih bića lica i cvjetnog ghasta. Što će baseball palica učiniti, udarajući ponovno i ponovno u torso divovskog, zvijeričnog stvora? Kuka ili sjekira koja se lomi nakon prekomjernog korištenja. One se mogu popraviti s alatom za popravak, ali ti su također rijetki za pronaći. Medicinski resursi će doći u korist. Želite ih stvoriti. Ali kada vaš inventar počne djelovati, tražeći nadogradnju da vam omogući više prostora za spremanje, vaša frustracija poraste. Kada je vaša izdržljivost i zdravlje u opasnosti, a samo izmjena vaših skromnih kolekcija na svetištima može zaraditi dodatne bonuse. Ali oskudica, čovječe. Oskudica resursa.

Čini se, dakle, da Silent Hill f je odlučan da vas dobije. Ne samo što će lansirati zvijerična čudovišna bića koja izbacuju crijeva na vas, već će također pokušati vaše strpljenje s minimalnim sredstvima za preživljavanje. I da, voljet ćete svaki minut toga. Usko preživljavajući po koži zubiju. Ovo nije igra u kojoj ćete namjerno tražiti čudovišna bića. To je igra trčanja i skrivanja; međutim, kada god to bude moguće. I to je gdje uči mapu dolazi. Uske kutove kroz koje možete proći, svetišta na kojima možete dobiti pojačanje zdravlja i izdržljivosti, i kuće koje sadrže resurse. Idete van svog puta da istražujete ne samo iz znatiželje, već i za preživljavanje.

Ispod ljepote

fog

I dobro je što je mapa i vizualni dizajn fantastičan. Ovo je pozivni svijet u kojem ćete htjeti pretraživati svaki kutak i ugao, s njegovim detaljima i stalnim iznenađenjima. Čak i kada tražite resurse ili bježite od čudovišnih bića, možda ćete otkriti dokument ili bilješku ostavljenu od stanovnika grada. Oni više nisu, čini se da su nestali u zraku, a jedini način da saznate više o njima je da prikupite tragove i informacije rasute po okruženju. I uskoro, što je ranije bilo nepoznato, otkriva se kao iznenađujući obrat i otkriće. Tlačna istina zakopana duboko, a ponekad najbolje ostavljena neotkrivena.

Postoje kompleksne i zrele teme ovdje slične Silent Hill. Gdje je krivnja i tuga dominirala prethodne ulaze, rodna nejednakost, toksični odnosi između likova i još mnogo toga uzimaju korijen. I to je tako uzbuđujuće razmotravati ove isprepletene niti; čak i kada zavrtite kredite, želite se vratiti i slijediti alternativne putanje, s novim otkrićem novih tajni u svakom novom prolasku. Kao cjelina, Silent Hill f-ova priča čini nelagodnu i zanimljivu priču u jednakoj mjeri. Ali samo za one koji su spremni ići dodatni milju da otkriju svaki obrat sakriven ispod površine – ne da ćete trebati mnogo poticaja da to učinite.

Neki od ovih narativnih niti su isprepleteni s puzzleima, koji su cijenjeni diljem franšize. Oni će testirati vaše inteligenciju, rezultirajući u zadovoljavajućem proboju, i nikada neće biti previše frustrirajući za rješavanje. Neki mogu biti laki, čak, i zahtijevati minimalno vrijeme za sprovođenje. Bilo da se radi o vraćanju ključa ili rješavanju okolišnog puzzlea o otkrivanju skrivenog mjesta, većina puzzlea dobro mijenja tempo istraživanja i borbe.

Vrijeme za razbijanje

boss fight

I na kraju, borba. Nema pušaka ovdje, bojim se, ali će vam se svidjeti kako Silent Hill-ova borba nikada nije njezina najjača strana? Isto važi i za Silent Hill f, koji, iako ima uzbuđujuće trenutke, završava kao najslabiji član. I nisam ljut na to. Psihološki horori grade strah i anksioznu iz borbenih alata koje možete tek nešto učiniti. Sigurno, možete izbjeći neprijatelje, savladati savršeni izbjegavanje da biste obnovili izdržljivost. Možete čak i napasti, bilo lakim ili teškim udarcem, s vašim improviziranim bliskim borbenim oružjima i nanijeti štetu, pod uvjetom da naučite napadne obrasce neprijatelja. Čak i kontranapadi zahtijevaju točan tajming da nanese štetu.

To je daj-i-uzmi postavka, uspješno izbjegavanje i kontranapadi da biste obnovili izdržljivost i zdravlje. I imate i sanitetni mjerač, koji se iscrpljuje kada izvršavate određene napade, ali se popunjava pomoću potrošnih materijala i pasivnih bonusa. Postoje slojevi Silent Hill f-ove borbe koje pohvaljujem Konamiju, ali nikada previše moćni da zaboravite vrstu svijeta u kojem ste, i to je stalno opasno mjesto u kojem je vaša straža uvijek podignuta, i uvijek se bojte za svoj život.

Presuda

celluloid doll

Vjerujte, Konami je natrag. I ne samo kao što je ranije surađivala s Kojimom, već također uzimajući riske s franšizom. Od premještanja franšize na drugi kontinent do fokusiranja na samo bliski borbu, i bez pušaka, konačni proizvod čini se da je isplatio. Sigurno, postoje nesavršenosti koje mogu uzrokovati frustraciju. Vaša uprava inventara će biti bolna, a borba može činiti nespretnom u nekim trenucima. Ali budimo iskreni, ovdje. Je li to sve previše iznenađujuće?

S srednjoškolcem kao vašim protagonistom, mogu razumjeti ograničavanje njegove moći i vještine. Način na koji on udara neprijatelje i prelazi između raspoloženja može razljutiti neke igrače. Međutim, sve to me natjeralo da se više povežem s njim. Autentičnost i iskrenost tog složenog stupnja u životu, a onda baciti sve vrste zastrašujućih trauma i čudovišnih bića vašim putem.

Na kraju, Silent Hill f-ova priča i istraživanje su zadovoljavajući pokušaj, čak i ako treba minut da u potpunosti zakorači. I da biste dobili najviše od vašeg iskustva, možda ćete trebati više prolazaka. Svaki od njih, povećan u težini, međutim, ili istraživanje alternativnih putanja, na kraju se isplati, zahvaljujući uglavnom nelagodnoj vizualnoj i zvučnoj dizajnu. To nikada ne prestaje, stalni osjećaj straha, čak i ako ste već porazili Silent Hill f jedan ili dva puta ranije.

Izvatak: Nemirna san

Mnogo toga čeka vas u Silent Hill f—mnogo grubljih susreta, nelagodnog istraživanja i zadovoljavajućeg rješavanja puzzlea. Ovo će biti zadovoljstvo igrati kada ste posebno privučeni tamno i jezivo. Od tematskih priča do okruženja i čudovišnih bića s kojima se borite, sve je bilo oblikovano do kosmičkih detalja. Vjerojatno nije Silent Hill ulazak koji ste navikli, ali sigurno nosi dalje franšizinu psihološkog horora u svim jezivim i zastrašujućim načinima koji se računaju.

 

Recenzija Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

A Restless Dream

Far more awaits you in Konami’s newest Silent Hill f—far more gruesome encounters, unsettling exploration, and satisfying puzzle-solving. This will be a joy to play through when you’re particularly drawn to the dark and eerie. From the story themes to the environments and monsters you fight, everything has been sculpted to hair-raising detail. Probably not the Silent Hill entry you’ve been used to, but certainly carrying forward the franchise’s psychological horror glory in all the spooky and petrifying ways that matter. 

 

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.