Intervjui
Perp Games i Deadbolt Interactive na P1: Anchor Light – Serija intervjua

Perp Games i Deadbolt Interactive zajedno rade kako bi donijeli BioShock-susreće-glazbene-kipove-lov-na-anomalije-triler-za-Xbox, PlayStation i PC-je-u-sljedećem-tromjesečju. Prikladno nazvan P1: Sidreno svjetlo, Navodno će nadolazeći debitantski IP tima kombinirati „raskoš“ BioShock pomiješano s daškom misterije i velikom porcijom lova na anomalije” u potpuno novom svijetu neobičnih događaja i poznatih, ali univerzalno popularnih tropa skrivenih predmeta, usmjerenom na svjetionik.
„Kao dugogodišnji obožavatelji horora i žanra lova na anomalije, željeli smo stvoriti iskustvo koje je zlokobnije i uznemirujuće u svojoj ponudi i atmosferi“, objasnili su Antonio Alvarado, glavni dizajner igara u Deadbolt Interactiveu i Grant Wilde, voditelj produkcije i dizajna u Perp Gamesu, u priopćenju za javnost.P1: Sidreno svjetlo nosi masku ljepote, ali kada se skine, otkriva nešto daleko, daleko mračnije. Nama, P1 je evolucijski sljedeći korak unutar žanra za koji se nadamo da će igrači uživati u istraživanju.”
Zanima me saznati više o P1: Sidreno svjetlo Prije formalnog debija na konzolama i PC-u, odlučili smo kontaktirati tim kako bismo ih zamolili da bace svjetlo (referenca na svjetionik, Da) na IP-u.
Hvala vam što ste odvojili vrijeme da razgovarate s nama - cijenimo priliku da saznamo više o vašoj nadolazećoj igri. Prije nego što o tome razgovaramo, biste li se mogli predstaviti našim čitateljima i reći nam više o svojoj ulozi?
Grant: Bok, ja sam Grant iz Perp Gamesa, dizajner/producent na projektu, i surađivao sam s vrlo talentiranim developerom Antoniom Alvaradom iz Deadbolt Interactivea na stvaranju igre o kojoj mi je jako drago danas razgovarati s vama.
Jedva čekamo usmjeriti pozornost na P1: Sidreno svjetlo. Uz to rečeno, prije nego što uskočimo u finije bodova tvog nadolazećeg debitantskog naslova, moramo pitati — zašto ovaj žanr, posebno? Možete li nam reći više o putovanju koje ste prošli da biste došli do ove točke?
Grant: To je podžanr u koji se lako zaljubiti, a ujedno je i vrlo pristupačan, i s gledišta igrača i s gledišta razvoja. Sažeti opseg ovakvog projekta ostavlja puno prostora za zabavu – iskreno, puno smo vremena proveli pitajući se: 'Što bi bilo najzabavnije u scenariju 'X'?' Pred kraj projekta, dok smo puno testirali igru, često smo se smijali jer smo se još uvijek osjećali prestrašeno – ako ste aktivno sposobni izvući puno radosti iz projekta na kojem radite, vjerujem da će ta radost dosegnuti i igrače.
Sam si to rekao: P1 je „evolutivni sljedeći korak unutar žanra“ igara lova na anomalije. Recite nam što postavlja P1 osim svojih konkurenata, i kako će to promijeniti tradicionalna formula koja je postala nešto poput osnovne u moderno doba?
Grant: Dvije su ključne stvari koje razlikuju P1 od njegovih suvremenika. Tipično, fokus igara lova na anomalije nije okruženje, već samo kanal za anomalije – željeli smo primijeniti drugačiji pristup. Proveli smo puno vremena stvarajući i usavršavajući prostor za igru koji je utjecajan i pun osobnosti; prostor koji je istovremeno potpuno bizaran, a opet nekako utemeljen. Bio je dom ekscentricima, vidio neopisivu tamu i bio je mjesto nijansi. Prenošenje tih priča kroz prostor oživjelo ga je.
Pripremite nam scenu, ako biste bili tako ljubazni. Gdje će točno biti P1: Sidrišna točka odvijati se i kako će se mi, kao korisnici, igraju ulogu u njegovoj evoluciji?
Grant: Svjetionik Anchor Light je prekinuo PARADISE zbog smrtonosnog paranormalnog incidenta. Istraživač je bio tamo stacioniran, ali je otišao bez upozorenja. Igrate kao istražitelj kojeg je PARADISE poslao da otkrije što se dogodilo i zatvori svjetionik.
Nećemo vas gnjaviti zbog ikakvih spojlera, ali moramo pitati - što tkalački na desetom katu svjetionika? Što je završna igra koje ovdje aktivno pokušavamo otključati, ako vam ne smeta što pitam?
Grant: Deseti kat djeluje kao doslovni svjetionik za igrača, nudeći svjetlo i utočište, ako uspiju proći kroz tamu.
Pa, sigurno si pobudio naše zanimanje s ovom svojom mehanikom "glazbenih kipova". Možeš li nam reći nešto više o kako Hoće li ovo uspjeti?
Grant: Naravno! Mnogi igrači su navikli fokusirati se isključivo na ono što vide u ovakvim igrama, ali u P1, također morate obratiti pozornost na ono što čujete. Glazba bi mogla prestati u bilo kojem trenutku, stoga morate ostati oprezni kako biste preživjeli. Što dalje prođete kroz petlju, to je veća kazna ako vas uhvate.
Imate li kakve korisne savjete za one koji možda žele pokrenuti svoj vlastiti tiha istraga o P1: Sidrena svjetla misteriozni događaji? Još bolje, imate li kakav savjet za one koji još nisu igrali igru lova na anomalije općenito?
Grant: Ovo mi se pitanje jako sviđa! Postoji specifičan niz događaja koji su doveli svjetionik do njegovog sadašnjeg stanja, uz širu priču o PARADISE-u, tvrtki koja ga je prekinula. Više o tim aspektima možete saznati kroz priče ljudi koji su tamo živjeli, a koje su ispričane kroz anomalije, diskete koje sadrže dnevničke zapise i bilješke, kao i sam prostor. Jako sam uzbuđen vidjeti što će ljudi uspjeti sklopiti i sve teorije koje se pojave – svakako ću pratiti situaciju…
S obzirom na to da je lansiranje PC-a i konzola pred vratima, čini se ispravnim da se zapitamo - što je sljedeći korak za tebe? Može li biti drugi buket anomalija u kartama ili je još prerano za predviđanje?
Grant: P1 apsolutno je izgrađen s većom naracijom na umu. Svakako pratite ovaj prostor.
Kako možemo ostati u tijeku s P1: Sidreno svjetlo Prije lansiranja? Postoje li kakve korisne društvene mreže, bilteni ili detalji plana koje biste rado podijelili s našim čitateljima?
Grant: Perp Games možete pratiti na svim našim društvenim mrežama, uključujući YouTube, Instagram, X i TikTok.
Uzbuđeni smo što ćemo vidjeti više P1: Sidreno svjetlo u nadolazećim tjednima. Još jednom hvala i puno sreće s lansiranjem!
Možete saznati još više o P1: Sidreno svjetlo praćenjem Deadbolt Interactive na XZa dodatne vijesti o igri, možete pratiti Perp Games na X-u. ovdje.













