Connect with us

Intervjui

Opia Games na Sydless – Intervju Serija

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade developer Opia Games je najavio Sydless, brzi prvi-osoba pucač u kojem je glavno oružje smrtonosna skakajuća lopta. Da, skakajuća lopta. U pokušaju da pojača svoju misiju stvaranja “neobičnih” igara za mase, tim iza nadolazeće FPS naslova, koji je trenutno zakazan za lansiranje 2026., radi na tome da spoji karakteristične elemente “klasičnih pucačina sa skakajućom loptom kao jedinstvenim oružjem.” Čudan koncept, ali ćemo ga ipak pratiti.

“Stvarnost se raspada. Zarobljen u anomaliji, ti si Diego, zaposlenik u Rundy’s Burger, brzoj hrani lancu na kraju ’90-ih,” čita se u opisu igre. “Ali nešto nije u redu. Restoran se neprestano mijenja, savija u sve više izobličene verzije same sebe.”

“Koristi svoju okretnost i vještinu kretanja da navigiraš kroz kaos i izbjegavaš neumoljive napade kupaca, koji su izobličeni mijenjanjem stvarnosti restorana. Uništi ih svojim jednim oružjem – brzom skakajućom loptom koja dobiva sve više snage što brže se kreće. Gurni je, kontroliraj je i pretvori svaku sobu u smrtonosnu igralište.”

U pokušaju da detaljno objasni ove detalje, nedavno smo odlučili razgovorati s timom iza Sydless da bi diskutovali o detaljima. Evo što smo uspjeli saznati od studija…

Smrtonosna skakajuća lopta; burger restoran; i vremenska kapsula iz devedesetih? Sigurno ste nas zanimljivo uhvatili s ovim pomičnim dijelovima. Prije svega, tu je radnja. Što se događa ovdje, momci?

Igraš kao Diego, brzoj hrani radnik u Randy’s Burger u kasnim ’90-ima, koji se iznenada nađe uhvaćen u anomaliji.

Dok se borite kroz svaki nivo koristeći smrtonosnu skakajuću loptu, suočit ćete se s bivšim kupcima koji su izobličeni anomalijom. Što dalje idete, svijet postaje sve nestabilniji i anomalniji.

Tijekom putovanja, Diego pokušava razumjeti što se događa i kako pobjeći iz ovog užasa. Na putu, susretnuti ćete druge izgubljene zaposlenike… i misterioznu organizaciju koja promatra vaš svaki potez, pokušavajući otkriti pravi karakter anomalije i vašu ulogu u njoj.

Zainteresirani smo za više informacija o igri i kako sve funkcionira. Opisali ste je kao brzi prvi-osoba pucač koji je “izgrađen oko impulsa, vještine i smrtonosne skakajuće lopte.” Da li biste mogli detaljnije objasniti to?

Igra crpi inspiraciju iz brzih pucačina poput Quake i Ultrakill, ali okreće formulu na glavu. Uvijek ste u pokretu, skačete uz zid, kotrljate se, klizite, udarate o tlo. Kretanje nije samo način da se krećete, već je vaše oružje smrtonosna skakajuća lopta. Ona oštećuje neprijatelje ovisno o brzini kretanja.

Ali evo zakreta: svaki put kada lopta odskakuje, usporava. Da biste je održali smrtonosnom, morate je zaustaviti, goniti i gurnuti, a svaki guranje joj daje ogroman porast brzine.

Borba postaje visokobrzinski krug zaustavljanja, gonjenja, guranja, agresivnog, ritmičnog plesa. A kako napredujete, otključati ćete moći i kombinacije koje pojačavaju vaše kretanje i ubrzavaju loptu, omogućavajući vam da izvedete još uništavajuće poteze.

A zatim su ove “moći” o kojima ste kratko govorili. Kako će ove evolucijske sposobnosti utjecati na igru kako vrijeme prolazi?

U Sydless, svaka moć je predstavljena tetovažom na vašoj ruci i temeljno mijenja način na koji pristupate igri. Neki igrači možda će se držati majstorstva jedne značajne sposobnosti, dok će drugi možda težiti potpunom majstorstvom učenjem svih i njihovim kombiniranjem. Ideja je dati vam što više alata kako biste prilagodili svoj način igre svakom nivou ili vlastitom stilu igre, svaka moć će povećati vaš guranje i dodati više mogućnosti i sinergije.

Imate li nekih savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za suočavanje s ovom smrtonosnom skakajućom loptom? Postoji li “tajna” za bijeg iz ovog kruga koju biste željeli podijeliti s budućim igračima?

Za sve koji su spremni suočiti se s smrtonosnom skakajućom loptom u Sydless, moj najveći savjet je: ovladajte svojim impulsom i vremenom. Igra je sve o ritmu, znati kada zaustaviti loptu, kada je goniti i kada snažno udariti. Preciznost u kretanju jednako je važna kao i preciznost u vašim guranjima.

Što se tiče bijega iz kruga… Neki kažu da je to o breakanju ciklusa, drugi da je to o predaji. Ali istina? Sakrivena je duboko u mijenjanju zidova Randy’s Burger. Držite oči otvorene, i odgovori će doći kada budete spremni.

Što je sljedeći korak za igru, ako se ne protivite da me pitam? Kao tim, koji su vaši ciljevi za sljedeća dva tromjesečja?

Trenutno smo jako zauzeti stvaranjem igtivne demo verzije.

Plan je da počnemo s zatvorenim testiranjem kako bismo prikupili usmjereni povratne informacije, a zatim je otvorimo javnosti.

Također se pripremamo za donošenje Sydless na više događaja i predstava, s novim trailerima i otkrivanjem igre koji će dublje ući u svijet igre, mehanike i kaos.

Ova sljedeća faza je sve o dijeljenju više identiteta igre i konačno dopuštanju igračima da dobiju prvi ukus igre.

Mogli biste li nam reći gdje su najbolja mjesta za dobivanje svježih ažuriranja o Sydless? Postoji li neki društveni kanali, newsletteri ili drugi oblici medija koje biste željeli podijeliti s našim čitaocima?

Da! Možete nas pratiti na Twitteru, Instagramu i TikToku na @opiagames kako biste pogledali Sydless sadržaj, od isječaka igre do iza-scene dev momenata.

Za ažuriranja i objave, gradimo naš Discord kao glavni centar za zajednicu (čak i ako je još mala za sada).

Ali ne brinjte, sve važne vijesti će uvijek biti dijeljene na Twitteru i Instagramu tako da nećete propustiti ništa.

Imate li još nešto što biste željeli dodati ovoj priči prije nego što je dovedemo do svog finalnog poglavlja?

Uzbuđeni smo da igrači prođu dublje u Diegov svijet, otkriju njegove tajne i iskuse kaos iz prve ruke. Još uvijek ima toliko toga za istražiti, i ne možemo čekati da podijelimo što dolazi sljedeće.

Držite se, držite brzinu i budi spremni, Sydless je tek počeo!

Hvala vam toliko što ste govorili s nama o Sydless. Uzbuđeni smo da vidimo što će se još dogoditi s time u bliskoj budućnosti!

 

Za dodatne informacije i pre-lansirne ažuriranja o igri, sigurno dodajte je na vašu željnu listu na Steam ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.