Intervjui

Opia Games o Sydlessu – Intervju serija

Sydless: Everything We Know

The Lone Blade developer Opia Games je objavio Sydless, brzi prvično-pogled akcijski shooter u kojem je glavno oružje smrtonosna skakajuća lopta. Da — skakajuća lopta. U pokušaju da pojača svoju misiju stvaranja “neobičnih” igara za masu, tim iza nadolazeće FPS igre, koji je trenutno zakazan za lansiranje 2026., radi na spoju karakterističnih odsječaka “klasičnih shooter igara sa skakajućom loptom.” Čudan koncept, ali ćemo ga ipak pridržavati.

“Stvarnost se raspada. Zarobljen u anomaliji, vi ste Diego, zaposlenik u Rundy’s Burgeru, brzoj hrani lancu na kraju ’90-ih,” čita se u dijelu opisa igre. “Ali nešto nije u redu. Restoran se neprestano mijenja, savija u sve više izobličene verzije same sebe.”

“Koristite svoju agilnost i majstorstvo kretanja da navigirate kroz kaos i izbjegnete neumolive napade od strane kupaca, koji su izobličeni mijenjanjem stvarnosti restorana. Uništite ih svojim jednim oružjem — brzom skakajućom loptom koja dobiva sve više snage što brže se kreće. Udarcem je, kontrolirajte je i pretvorite svaku sobu u smrtonosni igralište.”

U pokušaju da detaljno razgovoramo o ovim detaljima, odlučili smo se nedavno da porazgovaramo s timom iza Sydlessa kako bismo razgovorali o detaljima. Evo što smo uspjeli saznati od studija…

Smrtonosna skakajuća lopta; burger restoran; i vremenska kapsula iz devedesetih? Sigurno ste nas zainteresirali s ovim pomičnim dijelovima. Prije svega, tu je radnja. Što se događa ovdje, momci?

Vi igrate kao Diego, brzoj hrani zaposlenik u Randy’s Burgeru u kasnim ’90-im, koji se iznenada nađe uhvaćen u anomaliji.

Dok se borite kroz svaki nivo koristeći smrtonosnu skakajuću loptu, suočit ćete se s bivšim kupcima koji su izobličeni anomalijom. Što dalje idete, svijet postaje sve nestabilniji i anomalniji.

Tijekom putovanja, Diego pokušava razumjeti što se događa i kako pobjeći iz ovog noćnog mora. Na putu, susrećete druge izgubljene zaposlenike… i misterioznu organizaciju koja vodi računa o svim vašim potezima, pokušavajući otkriti pravi karakter anomalije i vašu ulogu u njoj.

Zainteresirani smo da čujemo više o igri i kako sve funkcioniše. Opisali ste je kao brzi prvično-pogled akcijski shooter koji je “sagrađen oko momenta, vještine i smrtonosne skakajuće lopte.” Da li biste se raspravili o tome?

Igra crpi inspiraciju iz brzih shooter igara kao što su Quake i Ultrakill, ali okreće formulu naopako. Uvijek ste u pokretu, zid-skakanju, trčanju, klizanju, slamaju po tlu. Kretanje nije samo način da se krećete, već je vaše oružje smrtonosna skakajuća lopta. Ona oštećuje neprijatelje ovisno o tome koliko brzo se kreće.

Ali evo zakreta: svaki put kada lopta skoči, usporava. Da biste je držali smrtonosnom, morate je zaustaviti, goniti i udariti, a svaki udarac joj daje masivni porast brzine.

Borba postaje visoko-brzinski krug zaustavljanja, gonjenja, udaranja, agresivni, ritmički ples. I kako napredujete, otključat ćete moći i kombinacije koje poboljšavaju vaše kretanje i pojačavaju brzinu lopte, omogućavajući vam da izvedete još uništavajuće poteze.

I onda su ove “moći” koje ste kratko spomenuli. Kako će ove evolucijske sposobnosti utjecati na igru kako vrijeme prolazi?

U Sydlessu, svaka moć je predstavljena tetovažom na vašoj ruci i temeljno mijenja način na koji pristupate igri. Neki igrači mogli bi se držati majstorstva jedne značajne sposobnosti, dok će drugi možda težiti potpunom majstorstvom tako što će sve učiti i kombinirati. Ideja je dati vam što više alata kako biste prilagodili svoj način igre svakom nivou ili vlastitom stilu, svaka moć će povećati vaš udarac i dodati više mogućnosti i sinergije.

Imate li neka savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za sukob s ovom smrtonosnom skakajućom loptom? Postoji li tajna za bijeg iz ovog kruga koju biste se raspravili s budućim igračima?

Za sve koji su spremni za sukob s smrtonosnom skakajućom loptom u Sydlessu, moj najveći savjet je: majstorite svoj moment i tajming. Igra je sve o ritmu, znati kada zaustaviti loptu, kada je goniti i kada snažno udariti. Preciznost u kretanju jednako je važna kao i preciznost u udarcima.

Što se tiče bijega iz kruga… Neki kažu da je to o breakanju ciklusa, drugi da je to o predaji sebi. Ali istina? Sakrivena je duboko u izmjenjenim zidovima Randy’s Burger restorana. Držite oči otvorene, i odgovori će doći kada budete spremni.

Što je idući korak za igru, ako se ne protivite da se pitam? Kao tim, kakvi su vaši ciljevi za iduća dva tromjesečja?

Trenutno radimo na igrici.

Plan je da započnemo s zatvorenim testiranjem kako bismo prikupili usmjereni povratne informacije, a zatim ga otvorimo javnosti.

Također se spremamo za donošenje Sydlessa na više događaja i predstava, s novim trailerima i otkrivanjima igrice koji će dublje ući u svijet igre, mehanike i kaos.

Ova sljedeća faza je sve o dijeljenju više identiteta igre i konačno dopuštanju igračima da dobiju prvi ukus igre.

Mogli biste li nam reći gdje su najbolja mjesta za dobivanje svježih ažuriranja o Sydlessu? Postoji li neki društveni kanali, newsletteri ili drugi oblici medija koje biste se raspravili s našim čitaocima?

Da! Možete nas slijediti na Twitteru, Instagramu i TikToku na @opiagames kako biste pogledali Sydless sadržaj, od gameplay isječaka do iza-scene dev trenutaka.

Za ažuriranja i objave, gradimo naš Discord kao glavni hub za zajednicu (čak i ako je još mala).

Ali ne brinjte se, sve važne vijesti će uvijek biti dijeljene na Twitteru i Instagramu tako da nećete propustiti ništa.

Imate li nešto drugo što biste željeli dodati ovoj priči prije nego što je dovedemo do svog finalnog poglavlja?

Uzbudljivi smo da igrači dublje uđu u Diegov svijet, otkriju njegove tajne i iskuse kaos iz prve ruke. Još uvijek ima toliko toga za istražiti, i ne možemo čekati da podijelimo što dolazi iduće.

Ostanite uz nas, ostajte brzi i spremni, Sydless je tek počeo!

Hvala vam toliko što ste razgovarali s nama o Sydlessu. Uzbudljivi smo da vidimo što će se dogoditi s njim u bliskoj budućnosti!

 

Za dodatne informacije i predlansirne ažuriranja o igri, sigurno dodajte je na vašu wishlistu na Steam ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.