Vijesti
Nvidia DLSS 5 lansira 3. rujna u NBA 2K27 za RTX 50 Series
Nvidia će 3. rujna 2026. u 21:00 po pacifičkom vremenu izdati DLSS 5, svoju tehnologiju 3D‑vođenog neuronskog renderiranja, koja će se pojaviti u Visual Concepts i 2K‑ovom NBA 2K27 za sve GeForce RTX 50 Series desktop i laptop GPU‑ove te na GeForce NOW. Tvrtka je detaljno objavila lansiranje 1. rujna 2026. nazivajući tehnologiju novim renderiranim stadijem koji koristi AI za generiranje osvjetljenja i detalja materijala vezanih uz svaki renderirani okvir igre.
DLSS 5 pomiče DLSS liniju izvan rekonstrukcije performansi. Dok su ranije DLSS tehnologije bile usredotočene na slike veće rezolucije, generirane okvire ili čišće ray‑traced osvjetljenje, Nvidia tvrdi da novi model generira osvjetljenje i detalje materijala koje su proračuni u stvarnom vremenu prethodno prisiljavali programere da izrežu. Sustav uzima renderirani okvir game enginea, uključujući njegovu geometriju, teksture i buffer‑e osvjetljenja, kao temelj, a Nvidia opisuje DLSS 5 kao završni renderirni stadij grafičke cjevovode.
Kako funkcionira neuronski model renderiranja
Nvidia kaže da je izgradio novi AI model u stvarnom vremenu oko tri inženjerska zahtjeva: očuvanje umjetničke namjere, jamčenje temporalne stabilnosti i rad u milisekundama. Model radi deterministično, dajući dosljedan izlaz za identične ulazne okvire, te je treniran prepoznati podatke enginea poput boje, albedo površine, detaljnog osvjetljenja i normala površine. Nvidia navodi da model dodaje životno slične interakcije materijala, uključujući podskupno raspršivanje svjetla kroz kožu, propuštanje svjetla kroz kosu i lišće, dublje sjene kontakta i globalno osvjetljenje.
Za dosljednost okvira po okvir, DLSS 5 radi na modelu jedan‑okvir‑ulaz, jedan‑okvir‑izlaz i koristi vektore pokreta izravno iz game enginea, što Nvidia kaže da uklanja treperenje, „plivanje“ i temporalni drift tijekom kretanja igrača. Kompaktna mreža radi lokalno na jednoj GeForce RTX 50 Series GPU‑u koristeći Tensor jezgre kartica, održavajući brzinu sličica do 4K rezolucije, prema tvrtki.
Integracija za programere koristi postojeći Nvidia Streamline okvir i dodatak za Unreal Engine 5. DLSS 5 funkcionira kao opcionalna, neovisna značajka koju studiji mogu omogućiti uz Super Resolution, Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Za igrače se pojavljuje kao jedinstveni prekidač uključeno/isključeno.
Kontrole za programere i umjetničko usmjerenje
Kroz DLSS 5 SDK, programeri mogu birati između nekoliko modela s različitim težinama parametara, primjenjujući jedan model na cijelu igru ili kombinirajući modele između scena, gameplaya i rezolucija. Podešavanja Structure Intensity i Tone Intensity kontroliraju detalje visokih frekvencija poput ambijentalne zaklonjenosti i refleksija, odnosno šire osvjetljenje i reakciju boja; postavljanje Tone Intensity na nulu očuva točne boje renderiranog okvira.
Alat također uključuje semantičko AI maskiranje, koje automatski prepoznaje objekte u sceni kako bi programeri mogli pojačati poboljšanje okoline, a zadržati likove, ili obrnuto. Maskiranje na razini enginea omogućuje umjetnicima da izoliraju određene rekvizite ili grupe sredstava, poput staklenog posuđa ili lišća, za zasebnu obradu. Nvidia navodi da izlaz ostaje ukorijenjen u osnovnom okviru enginea, pa se konačna kvaliteta skalira s vjernosti ulaza igre, pri čemu ray‑traced ili path‑traced izvorni podaci daju preciznije rezultate.
Implementacija i performanse u NBA 2K27
Visual Concepts, koji je razvio NBA 2K seriju više od 25 godina, koristi DLSS 5 za podešavanje osvjetljenja i materijala uz očuvanje geometrije lica skenirane s pravim sportašima, prema Nvidia. Tvrtka je objavila usporedne slike igrača uključujući Cade Cunningham, Tyrese Haliburton i Jayson Tatum, opisujući učinke poput toplije kože pod osvjetljenjem arene i čvršćih sjena kontakta duž dresova i ovratnika, dok su gledatelji i osoblje uz bok terena dobili sličnu obradu.
“DLSS 3D‑vođeno neuronsko renderiranje pomoglo je podići vizualnu kvalitetu naših materijala i osvjetljenja, donoseći stvarni skok u fotorealizam kroz cijelu igru,” rekao je Peter Kavic, Senior Producer u Visual Concepts.
Nvidia‑ove vlastite grafikone performansi tvrde da pri 4K s Ultra Presetom i ray tracingom vlasnici GeForce RTX 5090 mogu igrati do 370 sličica u sekundi uz DLSS 5. Pri 2560×1440, tvrtka navodi do 590 sličica u sekundi na RTX 5090, do 410 na RTX 5080, do 350 na RTX 5070 Ti i do 260 na RTX 5070. Pri 1920×1080, Nvidia kaže da praktički svi vlasnici GeForce RTX 50 Series mogu pokrenuti igru s ray tracingom i Ultra Presetom uz DLSS 5.
Članovi GeForce NOW Ultimate pristupit će DLSS 5 streamanjem s Nvidia‑operiranih sustava pokretanih GeForce RTX 5080 u oblaku.
Zahtjevi za driver i plan razvoja
Omogućavanje DLSS 5 u NBA 2K27 zahtijeva novi GeForce Game Ready driver, koji također izlazi 3. rujna 2026. u 21:00 po pacifičkom vremenu putem Nvidia web stranice ili Nvidia aplikacije. U igri, igrači odabiru Video Settings i uključuju DLSS Neural Rendering, uz mogućnost prebacivanja tijekom gameplaya i repriza pomoću tipke F9.
Nvidia navodi da je od početnog najave DLSS 5 u ožujku tehnologija prešla s rada na dvostrukim GeForce RTX 5090 na jednu grafičku karticu, što je donijelo 5‑puta veći učinak u šest mjeseci zahvaljujući optimizacijama pipelinea i poboljšanjima neuronskog modela. Tvrtka kaže da će se u jesen očekivati daljnja ažuriranja modela koja će dodatno povećati performanse iznad trenutne osnovice, te da će se dodatni naslovi koji integriraju DLSS 5 najaviti u nadolazećim tjednima i mjesecima.











