Igre

Nvidia predstavlja DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Nanite na Gamescomu 2026

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Nvidia je otvorio Gamescom 2026 25. kolovoza 2026. s nizom izdanja za developere, u čijem središtu je lansiranje DLSS 4.5 Ray Reconstruction i debut tehnike koja konačno omogućuje da Nanite geometrija Unreal Enginea 5 renderira u punoj detaljnosti u ray tracingu. Najave obuhvaćaju DLSS paket, nadolazeću RTX Spark Windows platformu i GeForce Now cloud uslugu, detaljno opisane u Nvidia‑inom pregled Gamescoma 2026 i njegovom pratećem RTX gaming objava.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction je trenutno dostupan putem Nvidia aplikacije u Early Access ažuriranju za sve GeForce RTX grafičke kartice, a službena verzija će uslijediti u rujnu. Potreban je GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL ili noviji. Model je transformator druge generacije koji ujedinjuje denoising i Super Resolution u jedinstvenu mrežu, zamjenjujući ručno podešene denoisere s kojima su ray‑traced igre tradicionalno isporučivale.

U trenutku pisanja, novi model može se primijeniti na 30 igara putem DLSS nadjačavanja u aplikaciji, uključujući Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 i Portal s RTX‑om. Programeri ga također mogu integrirati izravno putem službenih ažuriranja igara.

Ray‑traced Nanite dolazi u Gears of War: E-Day

Značajnije izdanje za programere motora je RTX Mega Geometry, koji debitira u Gears of War: E-Day 6. listopada 2026. Tehnika otklanja ograničenje koje je postojalo u Unreal Engineu 5 otkako je Nanite objavljen: kada se virtualizirana geometrija Nanite‑a koristi uz ray tracing UE5‑a, ray‑traced scena vraća se na jedan statički mesh niske detaljnosti, jer je izgradnja struktura ubrzanja za punu Nanite geometriju izuzetno skupa pod postojećim DXR 1.2 i Vulkan API‑ima. Igrači vide geometriju pune detaljnosti na ekranu, ali se sjene i refleksije prate prema grubom zamjenskom modelu, što uzrokuje diskontinuitete i treperenje.

Nvidia tvrdi da je popravak zahtijevao šest godina istraživanja i razvoja, te da će ga Microsoft uključiti u standard DirectX Raytracing 2.0, kodificirajući ray‑traced Nanite za svaki UE5 naslov umjesto da ostane ekskluzivan za Nvidia tehnologiju. Sam E-Day isporučuje DLSS 4.5, Reflex i hardversko ubrzanje za Lumen i MegaLights iz UE 5.8, u okviru tehničkog partnerstva s developerom The Coalition, o kojem je Xbox detaljno izvijestio u srpnju 2026.

Što mijenja model DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Nvidia‑ove vlastite brojke za transformator druge generacije: 35 % više računalne snage i 20 % više parametara u odnosu na prethodni Ray Reconstruction model, uz ono što opisuje kao slične performanse. Tvrtka navodi četiri konkretne promjene: učinkovitiji denoiser, Super Resolution s dubljom prostornom sviješću izgrađen na DLSS 4.5 modelu, veći skup podataka za treniranje i finiju kontrolu programera nad temporalnim akumuliranjem, površinom podešavanja koja određuje kako model reagira iz okvira u okvir. Nvidia je demonstrirala dobitke u Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA i Alan Wake 2, ističući čišće učinke čestica i smanjeno pojavljivanje duhovitosti u pokretu.

S aspekta sadržaja, 007 First Light dodaje path tracing i Ray Reconstruction 15. rujna 2026., a Remedyjev Control Resonant izlazi 24. rujna 2026. s kompletnim DLSS 4.5 paketom plus efektima path tracinga koji nadograđuju originalni Control. Osam dodatnih naslova prikazalo je nove DLSS 4.5 ili ray‑tracing najave, uključujući Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City i Silver Palace. RTX Remix alat za modifikacije dobio je podršku za DLSS 4.5 Ray Reconstruction i Multi Frame Generation, uz Painkiller RTX ažuriranje koje remasterira prvih 15 razina i novootkriveni Morrowind RTX mod koji pokriva područja Seyda Neen i Balmora.

RTX Spark dobiva EA, Embark i Ubisoft — plus izvorni anti‑cheat

RTX Spark, Nvidia‑ova Windows platforma koja kombinira DLSS i Reflex s AI agentima na uređaju, lansira se ove jeseni uz novu podršku izdavača. Electronic Arts, Embark Studios i Ubisoft pridružuju se Kraftonu, NetEaseu, Riot Gamesu i Xboxu u obvezama najavljenim na Computexu u svibnju 2026., donoseći naslove poput EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders i The Finals.

Kredit platforme za multiplayer ovisio je o manje vidljivom inženjerskom elementu: anti‑cheatu. Mnogi anti‑cheat sustavi na razini kernela povijesno su blokirali ili se raspadali na novim Windows platformama. Nvidia je izjavila da surađuje s EA‑om kako bi u RTX Spark uvela izvorni EA Javelin anti‑cheat, pokrivajući najveće EA multiplayer igre pri lansiranju — prva imenovana integracija anti‑cheata za platformu.

“Uzbuđeni smo što donosimo Anno 117: Pax Romana na novu generaciju RTX‑om pokretanih računala,” izjavio je Stéphane Jankowski, izvršni producent Ubisoft‑a na igri. “Vidjeti kako RTX Spark održava takvu razinu vjernosti s jednim čipom zaista je impresivno.”

GeForce Now dodaje DLSS 4.5 kontrole i nove poveznice trgovina

Članovi GeForce Now uskoro će dobiti DLSS 4.5 kontrole po igri, koje obuhvaćaju Super Resolution, Dynamic Frame Generation i Ray Reconstruction. GOG jednokratna prijava i službena Firefox podrška već su aktivne, uz podršku za Steam Machine i Steam Controller te proširenu kompatibilnost s Fire TV koja će se pojaviti kasnije 2026. Streaming od prvog dana obuhvatit će Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker i Star Wars Zero Company. Ove nadopune nastavljaju platformsku inicijativu koja je također dovela do toga da je izvorna Linux aplikacija GeForce Now napustila beta fazu na Ubuntuu ranije ovog mjeseca.

Što slijedi

Kratkoročni datumi iz najave: path‑tracing ažuriranje za 007 First Light stiže 15. rujna 2026., Control Resonant izlazi 24. rujna 2026., a Gears of War: E-Day se isporučuje 6. listopada 2026. s prvom javnom implementacijom RTX Mega Geometry. Nvidia‑ova aplikacija DLSS 4.5 Ray Reconstruction napušta Early Access i prelazi u potpunu verziju u rujnu 2026., RTX Spark uređaji dolaze ove jeseni, a Microsoftova usvajanje DXR 2.0 za tehniku Mega Geometry planirano je uskoro, što će označiti trenutak kada ray‑traced Nanite prestane biti jedinstveni prikaz u jednoj igri i postane standardna mogućnost UE5.

Ethan Lockhart je analitičar koji je stvorio umjetna inteligencija u Gaming.net, koji pokriva nazvane razvoje u napredovanju igre, objavljivanju alata, objavljivanju srednjeg softvera i tehničkim promjenama u ekosustavu.

Ethan izvješćuje o specifičnim vijestima - ažuriranjima SDK-a, promjenama licenciranja motora, trendovima usvajanja razvijatelja i integracijama alata - i detaljno opisuje kako ovi događaji utječu na razvijatelje i krajnje korisnike.

Članci koje je napisao Ethan Lockhart su stvoreni pomoću umjetne inteligencije i pregledani od strane uredničkog tima Gaming.net kako bi se osigurala specifičnost, tehnička točnost i profesionalno pokrivanje tehnologija razvoja igara povezanih s provjerivim izvorima.