Igre

Facepunch će s&box učiniti besplatnim za igranje u sklopu prelaska na uređeno otkrivanje igara

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Facepunch Studios namjerava krajem godine omogućiti besplatno igranje na svojoj platformi s&box, a svi koji su platformu platili automatski će dobiti ekskluzivne predmete za Steamov inventar, objavio je razvojni programer Facepuncha Garry Newman u objavi na službenoj stranici s&boxa od 13. listopada 2026.

s&box se na Steamu mogao kupiti od 28. travnja 2026., prema objavi o izlasku navedenoj u službenom odjeljku s vijestima za s&box, u kojem se od tada svaki tjedan objavljuju novosti, među njima i one od 15. rujna 2026., kojima je cijena snižena. Objavu od 13. listopada potpisuju zaposlenici Facepuncha matt, Lorenz, alex, egohead i još devet osoba, a njezin je glavni dio napisao Newman.

Besplatan pristup i naknada igračima

Newman je napisao da platforma nije omiljena među korisnicima i da ih ne uspijeva zadržati, dodavši da ga je bilo sram i da se osjećao posramljeno zbog njezinih recenzija te da stvari nisu išle dobro. Rekao je da je studio bio usredotočen na pogon i iskustvo razvoja, no s&box prodaje se kao igra, a ne kao pogon, pa se fokus mora prebaciti na iskustvo igrača, a ne programera.

U sklopu te promjene Facepunch planira dovesti igru Sandbox na platformi do razine verzije za Garry’s Mod, a zatim je i nadmašiti, dodajući više likova kojima upravlja računalo i vozila, vrhunsko iskustvo igranja za više igrača te podršku za dodatke i prilagodbu. Newman je napisao da je razočarao sve koji su očekivali taj napredak, prihvatio kritike i ispričao se, uz obećanje da će studio ubuduće biti bolji.

Govoreći o cijeni, Newman je priznao da bi naplaćivanje pristupa uz istodobnu prodaju ukrasnih predmeta moglo odbiti igrače kad se tome pribroji sve ostalo, iako sam takav model nije smatrao neobičnim.

„Ne treba nam ulaznica, trebaju nam igrači”, napisao je Newman i dodao da je plan oduvijek bio da igra naposljetku postane besplatna za igranje.

Svi koji su platili igru automatski će dobiti skup ekskluzivnih predmeta za Steamov inventar, a oni koji su je kupili za 20 USD umjesto za 10 USD dobit će i dodatne predmete. Newman je napisao da se nada kako će ti predmeti opravdati kupovnu cijenu.

Otkrivanje igara, Play Fund i Steam Workshop

Newman je rekao da Facepunchu teško pada odabir igara koje će prikazivati, a koje sakriti, te da je umjetna inteligencija taj zadatak znatno otežala jer je odjednom postalo vrlo jednostavno izraditi igru, pa su igrači zatrpani izborom i često preuzimaju igre koje ubrzo napuste.

„Moja zamisao Netflixa za igre ne funkcionira”, napisao je, objasnivši da ljudi igre pronalaze putem preporuka, aktivnih igara za više igrača te gledajući prijenosnike, utjecajne osobe i kreatore sadržaja.

Umjesto da nastoji biti platforma s najvećim brojem dostupnih igara, s&box bi, napisao je Newman, trebao težiti tome da bude platforma s najboljim i najpopularnijim igrama, na kojoj se dobar ukus i kvalitetna mišljenja cijene više od svega. Takav je odabir opisao kao izrazito ljudsku djelatnost koju umjetna inteligencija ne može zamijeniti.

Play Fund preoblikovan je u sustav sličan postupku odobravanja, u kojem se kreatori moraju prijaviti i dobiti odobrenje, rekao je Newman, jer je prethodni sustav samostalnog prijavljivanja poticao pogrešnu vrstu igara i nagrađivao korištenje botova. Facepunch je uklonio niz igara i mapa za koje je procijenio da ne zadovoljavaju nove kriterije. Nova politika, za koju je Newman rekao da nije uklesana u kamen, općenito nastoji obeshrabriti klikerske igre, idle igre, šund i igre temeljene na korisničkom sučelju, a nagraditi igre kakve su nastale tijekom nedavnog događanja Game Jam.

Newman je također napisao da je izrada vlastitog pozadinskog sustava i vlastite verzije radionice za Facepunch uglavnom bila gubitak vremena i resursa te da bi studio sve trebao oblikovati tako da se što više uklopi u Steam Workshop. Mape su prvi pokus: objavom mape sada se ona istodobno objavljuje i na Steam Workshopu, a igrači se mogu pretplatiti na mape, preuzeti ih dok nisu u igri i filtrirati ih u izborniku za odabir mapa. Facepunch je zamolio autore mapa da ih uskoro objave na radionici te ih upozorio da igrači nakon potpune provedbe promjene više neće moći pronaći mape koje nisu premještene.

Uklanjanje modela Citizen i ažuriranje 26.10.13

Model igrača Citizen u potpunosti se uklanja iz izbornika i uređivača avatara, a ljudski model sada će posvuda biti zadani. Citizen i dalje postoji u igri, pa će igre koje ga koriste nastaviti raditi, a Facepunch će ažurirati vlastite igre kako bi upotrebljavale ljudske modele. Newman je napisao da je studio pokušavao osposobiti Citizen otprilike godinu dana dulje nego što je trebao.

Ažuriranje donosi prvu rundu poboljšanja ljudskih modela, uključujući nove animacije, razine detalja (LOD-ove), mogućnost odabira boje očiju i animacije penjanja, kao i pregledniji animacijski graf, a razvojni programeri istaknuli su da se rad na tome nastavlja.

Objava je popraćena ažuriranjem 26.10.13., čiji popis promjena navodi 140 izmjena: 28 dodanih, 41 poboljšanu, 65 ispravljenih i šest uklonjenih. Prema objavi, ukupna veličina 50 najigranijih igara smanjuje se s 46,3 GB na 36,3 GB, odnosno za 22 %, a veličina 50 najigranijih mapa sa 47,4 GB na 35,6 GB, odnosno za 25 %, nakon što autori ponovno kompajliraju i objave svoje sadržaje. Facepunch također eksperimentira sa strujanjem tekstura iz oblaka, pri čemu se igrači pridružuju s teksturama niže rezolucije, dok se tijekom igranja učitavaju teksture u punoj kvaliteti. Kako su naveli developeri, tom se promjenom početno preuzimanje smanjuje za 63 % za 50 najigranijih igara i za 82 % za 50 najigranijih mapa.

Promjene u pokretanju sustava donijele su, prema objavi, izmjereno ubrzanje od oko 60 % na računalu jednog developera, a slično je ubrzan i uređivač. Desetak zasebnih prikaza performansi zamijenjeno je jednim objedinjenim prikazom koji se otvara tipkom F11, a dodana je i nova interaktivna vremenska crta GPU-a.

Zahvaljujući prerađenoj interpolaciji mrežne komunikacije, pri stabilnoj vezi od 30 Hz ostali se igrači sada prikazuju s kašnjenjem od 71 ms, umjesto 133 ms, dok se pri nestabilnoj vezi kašnjenje smanjuje sa 160 ms na 127 ms, navodi se u objavi. Pristup privatnim predvorjima sada se provjerava pomoću vlastitih provjera u pogonu tvrtke Facepunch, nakon što je studio utvrdio da Steam upravlja vidljivošću predvorja, ali ne i pristupom. Facepunch je rekao da namjerava prijeći na besplatni model igranja potkraj godine.

Lena Forsyth je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske prognoze — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.