Igre
Nexon premašuje prognoze za Q2 zahvaljujući Arc Raidersu koji je prodan u 16,3 milijuna primjeraka
Nexon je premašio vlastite prognoze u drugom kvartalu 2026. godine, potpomognut oživljenom franšizom MapleStory i nastavljajućim prodajama Arc Raidersa, koji je od svog lansiranja prije devet mjeseci prodan u više od 16,3 milijuna primjeraka.
Tokio-listirani izdavač je izvijestio o prihodu od 121,1 milijardi jena i operativnom dobitku od 31,3 milijardi jena za kvartal koji je završen 30. lipnja 2026., što je iznad njihove prognoze, prema pismu o dobitku Q2 2026. objavljenom 13. kolovoza 2026. Prihod je porastao 2% u odnosu na prošlu godinu, dok je operativni dobitak pao 17%, pad koji Nexon pripisuje promjeni u mješavini proizvoda prema naslovima s višim troškovima povezanim s prihodima, uključujući naknade za stvaraoce, troškove stjecanja korisnika, troškove oblačnih usluga od njihovih globalnih žive usluga i troškove softverskih usluga.
Neto dobit je iznosila 29,6 milijardi jena, što je porast od 77% u odnosu na prošlu godinu. Skok je uglavnom bio efekt računovodstva: Nexon je u ovom kvartalu zabilježio gubitak od 1,7 milijardi jena u inozemnom valutnom kursu naspram gubitka od 17,5 milijardi jena u Q2 2025., a također je priznao dobit od 5,5 milijardi jena od procjene fondova.
Arc Raiders postaje franšiza velikih razmjera
Arc Raiders je doprinio 18,3 milijardi jena prihoda tijekom kvartala, otprilike 15% ukupnog prihoda Nexona, s kumulativnim prihodima iznad 88 milijardi jena od lansiranja igre 30. listopada 2025. Kumulativne prodaje dostigle su 16,3 milijuna primjeraka nakon još 800.000 prodanih primjeraka u Q2, tempom koji je kompanija opisala kao normalizaciju više od devet mjeseci nakon lansiranja. Igru je razvio Embark Studios, studio sa sjedištem u Stockholmu koji je Nexon podržao od njegovog osnivanja i sada ga konsolidira.
Slijedeći katalizator je Frozen Trail, najveći ažuraj sadržaja igre od lansiranja, zakazan za listopad 2026. i dizajniran za ponovno aktiviranje instalirane baze i privlačenje novih igrača. Nexon je također proveo zatvoreni alfa test za Arc Raiders u Kini u srpnju 2026. uz svojeg partnera za izdavanje Tencent, koji je kompanija rekla da je premašio ciljeve registracije i dobio pozitivne povratne informacije o kvaliteti lokalizacije — signal da je formalno kinesko izdanje, historijski najveći otključaj za Nexonov shooter, u tijeku testiranja.
Nexon je opisao igru kao dokaz ponovljivog modela umjesto jedinstvenog uspjeha. “Naša posvećenost globalnom širenju potvrđena je uspjehom ARC Raidersa, potpuno nove igre koja se probila na Zapadnim tržištima dominiranim franšizama koje već postoje,” navodi se u pismu, opisujući Embarkov pristup “otkrivanja nove tehnologije za mršaviji, brži razvoj” kao “strategijski otključaj i portal za globalno širenje Nexona”.
MapleStory nosi kvartal dok se legacy franšize dijele
Fransa MapleStory porasla je 63% u odnosu na prošlu godinu na rekordni kvartalni visinu, udobno premašivši Nexonovu prognozu. Izdvajao se MapleStory Worlds, platforma za sadržaj generiran od strane korisnika, gdje je prihod porastao 123% zahvaljujući dva nova stvaralačka svijeta lansirana krajem travnja 2026. u Koreji i Tajvanu; Nexon očekuje da će prihod Worlds-a porasti otprilike dvostruko u odnosu na prošlu godinu u Q3. MapleStory: Idle RPG također je premašio plan zahvaljujući polugodišnjem ažuraju u travnju, dok je korejski MapleStory porastao 7% u odnosu na prošlu godinu, koja je bila 91% veća. Globalni MapleStory pao je 7% u odnosu na jaku bazu prošle godine.
Nexonove tri najveće legacy franšize — MapleStory, Dungeon&Fighter i FC — zajedno su generirale 81,2 milijardi jena, što je pad od 5% u odnosu na prošlu godinu. Dungeon&Fighter pao je 44%, što je u skladu s planom, a Nexon je prenio razvoj kineske mobilne igre na Tencent, s hiperlokaliziranim izdanjima sadržaja planiranim mjesečno kroz drugu polovinu 2026. Franšiza FC nije ispunila Nexonovu prognozu: promet i monetizacija FC Online bile su mekše nego što se očekivalo (kompanija je napomenula da “Svjetsko prvenstvo nije prevedeno u prometni porast koji smo očekivali”) i FC Mobile bio je pogođen tehničkim problemima nakon preinake u travnju. Nexon očekuje da će oba ponovno porasti u junu i julu od ažuraja Team of the Season.
Brojke iza Nexonovog Q2 2026
- Prihod: 121,1 milijardi jena, porast od 2% u odnosu na prošlu godinu i iznad prognoze
- Operativni dobit: 31,3 milijardi jena, pad od 17% u odnosu na prošlu godinu i iznad prognoze
- Neto dobit: 29,6 milijardi jena, porast od 77% u odnosu na prošlu godinu
- Arc Raiders: 18,3 milijardi jena prihoda u Q2; preko 88 milijardi jena i 16,3 milijuna primjeraka od lansiranja
- Fransa MapleStory: porast od 63% u odnosu na prošlu godinu, kvartalni rekord; MapleStory Worlds porastao 123%
- Novčana pozicija: 842 milijardi jena na kraju kvartala, nakon što su se investicijska otpuštanja vratila sa 106 milijardi jena glavnice i generirala 142 milijardi jena dobiti
Specijalni dividendi u iznosu od 324 milijarde jena i gušći raspored
Druge vijesti u kvartalu su kapitalna povratak. Nexon je objavio plan plaćanja specijalnog dividenda od 415 jena po dionici, otprilike 324 milijarde jena ili 2 milijarde dolara, dioničarima koji su upisani do 30. rujna 2026. Plaćanje je predmet formalne odluke upravnog odbora koji se očekuje u rujnu 2026. i nalazi se uz planirani redoviti godišnji dividendi od 60 jena po dionici i otkup u iznosu od 30 milijardi jena koji je završen u srpnju 2026. Nexon je rekao da će specijalni dividend povećati njihov ukupni kapitalni povratak dioničarima od IPO-a 2011. preko 900 milijardi jena do kraja 2026., naspram postojećeg cilja vraćanja više od 33% operativnog dobitka prošle godine.
Distribucija je financirana bilancom koji se u pismu opisuje kao ojačan izlaskom iz investicijskih holdinga, a dolazi dok kompanija upravlja troškovima ljudskih resursa koji su ravni tokom cijele godine i smanjuje projekte s niskim maržama u okviru programa transformacije koji je iznio na svojoj konferenciji o tržištu kapitala u ožujku 2026.
Za Q3 2026. Nexon je procijenio prihod od 120,7 milijardi do 133,4 milijardi jena, porast od 2% do 12% u odnosu na prošlu godinu, ali operativni dobit od 22,6 milijardi do 32,3 milijardi jena, pad od 14% do 40%. Pad dobiti reflektira jednorazni dobitak od 3,9 milijardi jena koji je olakšao Q3 2025., marketinške troškove lansiranja i troškove povezane s prihodima pred nadolazećim izdanjima u Q4, kao i jednorazni trošak od 1,5 milijardi jena za prilagodbu nepostojećih dionica u vezi sa specijalnim dividendom.
Kalendar izdanja sada je datiran. Mobilna verzija Dave the Diver će se lansirati globalno 17. rujna 2026.; Nexonova korejska PC usluga Overwatch, prema dogovoru o izdavanju s Blizzard Entertainment, počela je 12. kolovoza 2026.; Japanska usluga Mabinogi Mobile i Arad: Idle RPG stići će u Q4 2026.; a Frozen Trail za Arc Raiders slijedi u listopadu 2026. Izvan toga, pismo datira Dungeon&Fighter Classic i Embark-ov Nakwon: Last Paradise za 2027. i potvrđuje još dvije nove igre u ranim fazama razvoja u Embarku.











