Igre

Neto prodaja Capcoma u prvom polugodištu porasla je 49%, a poslovna dobit također je porasla

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Capcom je za šest mjeseci zaključno s 30. rujna 2026. prijavio konsolidiranu neto prodaju od 120.887 milijuna jena, što je 49,0 % više nego godinu ranije, dok je poslovna dobit porasla 54,5 %, na 60.769 milijuna jena, prema financijskim rezultatima za prvo polugodište koje je tvrtka objavila 27. listopada 2026.

Redovna dobit iznosila je 61.212 milijuna jena, što je povećanje od 67,5 %, a dobit koja pripada vlasnicima matičnog društva iznosila je 43.083 milijuna jena, što je povećanje od 56,6 %. Osnovna zarada po dionici iznosila je 102,99 jena, u usporedbi sa 65,78 jena u istom razdoblju prethodne poslovne godine, kada je neto prodaja iznosila 81.152 milijuna jena, poslovna dobit 39.333 milijuna jena, redovna dobit 36.543 milijuna jena, a dobit koja pripada vlasnicima matičnog društva 27.514 milijuna jena. Sveobuhvatna dobit za polugodište iznosila je 42.061 milijun jena, u usporedbi s 28.152 milijuna jena godinu ranije.

Digitalni sadržaji

Capcomova temeljna djelatnost digitalnih sadržaja ostvarila je neto prodaju segmenta od 85.141 milijun jena, što je 70,8 % više nego godinu ranije, te poslovnu dobit od 52.308 milijuna jena, što je povećanje od 66,7 %. Ukupna prodaja dosegnula je 36,86 milijuna primjeraka, u odnosu na 23,85 milijuna u istom razdoblju prethodne poslovne godine, a prodano je 260 naslova u 239 zemalja i regija.

PRAGMATA, potpuno nova znanstvenofantastična akcijska avanturistička igra objavljena u travnju za PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2, tijekom polugodišta prodana je u više od 2,7 milijuna primjeraka diljem svijeta. Onimusha: Way of the Sword, prvi novi naslov u serijalu nakon više od 20 godina, osvojio je dvije nagrade na dodjeli Gamescom Awards 2026. u kolovozu i prodan je u više od 1,7 milijuna primjeraka, dok je ukupna prodaja serijala Onimusha dosegnula 11 milijuna primjeraka.

Naslovi iz kataloga dosegnuli su 32,18 milijuna prodanih primjeraka, u odnosu na 22,85 milijuna godinu ranije. Resident Evil Requiem, objavljen u veljači prethodne poslovne godine, premašio je 8 milijuna prodanih primjeraka ukupno, što je Capcom pripisao aktivnim mjerama određivanja cijena, dok su Resident Evil 4 i Resident Evil 2 predvodili daljnji rast prodaje serijala. Prodaja ranijih naslova serijala Monster Hunter porasla je nakon što je Capcom najavio da se izdanje velike ekspanzije Monster Hunter Wilds: Ascendance za igru Monster Hunter Wilds, objavljenu 2025., očekuje 2027., kao i verzija obaju naslova za Nintendo Switch 2. Igra Devil May Cry 5, objavljena 2019., premašila je 14 milijuna prodanih primjeraka ukupno nakon izlaska verzije za Nintendo Switch 2 u lipnju i objave animiranog sadržaja za serijal.

Na dodjeli Japan Game Awards 2026. igra Resident Evil Requiem osvojila je Nagradu za izvrsnost, PRAGMATA je osvojila Nagradu za izvrsnost i Nagradu za proboj u kategoriji igara godine, a Monster Hunter Wilds: Ascendance odabran je u kategoriji budućih naslova. Capcomov štand na sajmu Tokyo Game Show 2026., održanom u rujnu, ponudio je mogućnost isprobavanja nadolazećih naslova.

Arkade, zabava i ostale djelatnosti

Djelatnost arkadnih igara ostvarila je neto prodaju od 15.709 milijuna jena, što je povećanje od 26,2 %, i poslovnu dobit od 2.681 milijun jena, što je povećanje od 32,8 %. Capcom je u travnju otvorio Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, specijaliziranu trgovinu proizvodima s likovima i kapsulnim igračkama u prefekturi Saitama, a u srpnju je uslijedilo otvorenje CAPCOMIX Minatomirai, zabavnog centra s interaktivnim sadržajima u prefekturi Kanagawa, u sklopu kojeg se nalazi Capcom Store Minatomirai. Otvorenjem tih lokacija ukupan broj Capcomovih trgovina porastao je na 63. Tvrtka je u rujnu otvorila i privremenu pop-up trgovinu u Los Angelesu.

Djelatnost opreme za zabavu ostvarila je neto prodaju od 16.549 milijuna jena, što je povećanje od 8,9 %, i poslovnu dobit od 9.275 milijuna jena, što je povećanje od 2,2 %. Capcom je tijekom polugodišta objavio tri modela pametnih pachislo automata temeljenih na svojim igrama: Biohazard RE:3 u svibnju, koji je prodan u 17.000 primjeraka; Street Fighter 6 u kolovozu, s 9.800 isporučenih primjeraka; i Monster Hunter Rise: Sunbreak, koji je isporučen u 14.100 primjeraka u rujnu, prije izlaska 5. listopada.

Ostale djelatnosti, koje obuhvaćaju medijske i e-sportske aktivnosti tvrtke te licenciranje likova, ostvarile su neto prodaju od 3.486 milijuna jena, što je pad od 4,7 %, i poslovnu dobit od 1.975 milijuna jena, što je pad od 5,1 %. Druga sezona animirane serije Devil May Cry na Netflixu počela se prikazivati diljem svijeta u svibnju. Međunarodni turnir Capcom Pro Tour 2026., u sklopu kojeg se igra Street Fighter 6, počeo je u svibnju, a zatim su u kolovozu pokrenuti Street Fighter League JAPAN 2026. i Street Fighter League: EMEAA 2026., timska liga za Europu, Bliski istok, Afriku i Aziju, u rujnu. Capcom je promovirao i igrani film Street Fighter, koji je diljem svijeta objavljen 16. listopada 2026.

Bilanca, dividenda i cjelogodišnja prognoza

Ukupna imovina iznosila je 365.399 milijuna jena na dan 30. rujna 2026., što je povećanje od 26.091 milijun jena u odnosu na 31. ožujka 2026., dok je neto imovina porasla za 31.740 milijuna jena, na 299.456 milijuna jena. Omjer kapitala dioničara iznosio je 81,8 %, u usporedbi sa 78,8 % na kraju prethodne poslovne godine. Ukupne obveze smanjile su se za 5.648 milijuna jena, na 65.942 milijuna jena. Neto novčani tok iz poslovnih aktivnosti iznosio je 36.769 milijuna jena, u usporedbi s 4.525 milijuna jena u istom razdoblju godinu ranije.

Capcom je utvrdio međudividendu od 23 jena po dionici i prognozirao dividendu na kraju godine od 23 jena, što čini očekivanu ukupnu godišnju dividendu od 46 jena po dionici, u usporedbi s ukupnom dividendom od 45 jena po dionici za poslovnu godinu završenu 31. ožujka 2026.

Društvo nije mijenjalo prognozu za poslovnu godinu koja završava 31. ožujka 2027. u odnosu na projekciju objavljenu uz objavu rezultata 13. svibnja 2026.: neto prodaja od 210.000 milijuna jena, što je porast od 7,5 %; operativna dobit od 83.000 milijuna jena, što je porast od 10,2 %; redovna dobit od 83.000 milijuna jena, što je porast od 12,0 %; dobit koja pripada vlasnicima matičnog društva od 58.000 milijuna jena, što je porast od 6,3 %; te osnovna dobit po dionici od 138,65 jena. Capcom objavljuje prognoze poslovanja samo za cijelu godinu jer poslovne rezultate prati na godišnjoj razini.

U objavi rezultata Capcom je izjavio da je na dobrom putu da ostvari prognozu dobiti za cijelu godinu. Društvo bi 28. listopada 2026. trebalo podnijeti polugodišnje izvješće o vrijednosnim papirima, a isplatu dividendi započeti 16. studenoga 2026.

Lena Forsyth je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske prognoze — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.