Igre
Capcom: Onimusha: Way of the Sword postiže više od 1 milijun prodanih jedinica u jednom danu
Capcom je 7. rujna 2026. objavio da su svjetske prodaje Onimusha: Way of the Sword premašile 1 milijun jedinica prvog dana nakon izlaska, izjavilo je izdavač u priopćenju za javnost. Capcom je naveo da je rezultat prvog dana potaknuo da kumulativna prodaja serije Onimusha premaši 10 milijuna jedinica.
Naslov, koji Capcom opisuje kao prvi novi unos u seriju u više od 20 godina, akcijska igra s mačevanjem u kojoj glavni lik je Miyamoto Musashi i smještena je u Kjótu iz razdoblja Edo. Izdana je 4. rujna 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC.
Prekretnica prodaje serije
Capcomova objava od 7. rujna navela je da je kumulativna prodaja serije sada premašila 10 milijuna jedinica. Prethodna otkrivanja tvrtke prikazuju napredak serije prema tom cilju tijekom mjeseci oko lansiranja. Priopćenje za javnost od 3. lipnja 2026. navelo je da je kumulativna prodaja premašila 9,1 milijuna jedinica na dan 31. ožujka 2026. Objava od 31. kolovoza 2026. je navela da je broj dosegao više od 9,2 milijuna jedinica na dan 30. lipnja 2026., prije nego je novi naslov lansiran i serija prešla 10 milijuna.
Serija Onimusha sastoji se od akcijskih igara s mačevanjem u kojima igrači preuzimaju ulogu ratnika koji posjeduju nadljudske moći Oni i bore se protiv čudovišta koja teže svjetskoj dominaciji, prema opisu serije od Capcoma. Prva igra u seriji objavljena je 2001.
Marketing prije lansiranja i vrijeme izlaska
Capcom je rezultat prodaje prvog dana djelomično pripisao marketinškim inicijativama provedenim prije izlaska. Tvrtka je navela da su višestruka izdanja demo verzija i praktične izložbe povećala svijest o naslovu među širokim spektrom korisnika prije lansiranja.
Izdavač je prvi put najavio igru 3. lipnja 2026., najavivši izlazak 25. rujna 2026. i tog dana učinio dostupnom igrivu demo verziju. Ta demo verzija, pod nazivom Onimusha: Way of the Sword DEMO, omogućila je igračima da iskuse raznoliku akcijsku mačevu borbu, uključujući sukob s moćnim protivnikom Sasaki Ganryu, a Capcom je napomenuo da je Windows verzija demo planirana za kasniji datum. Tvrtka je također započela prihvaćanje pre‑narudžbi 3. lipnja 2026., nudeći opremu koja se može koristiti u igri kao bonus za pre‑narudžbu.
Dana 2. srpnja 2026., Capcom je pomaknuo datum izlaska naprijed s 25. rujna 2026. na 4. rujna 2026. Popis platformi u lipanjskom najavljivanju naveo je PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC; Nintendo Switch 2 pojavio se u detaljima proizvoda od objave o promjeni datuma u srpnju nadalje.
U lipanjskom najavljivanju, Capcom je opisao igru kao japanski inspiriranu tamnu fantaziju smještenu u Kjótu iz razdoblja Edo, iskrivljenu zlonamjernim oblacima Zla. Tvrtka je navela da je naslov razvijena s ciljem da privuče širok spektar igrača kroz mačevu akciju i jedinstveni likovni sastav. Do lansiranja, Capcom je izjavio da je naslov unaprijedio uzbudljivu mačevu akciju serije pomoću najmodernije tehnologije, uz pružanje snažne priče i prekrasnih vizualnih prikaza.
Gamescom nagrade
Nekoliko dana prije lansiranja, igra je osvojila dvije nagrade na Gamescom Awards 2026, najavljenim na Gamescomu 2026., sajmu igara koji se održao od 26. kolovoza do 30. kolovoza 2026. u Njemačkoj. Capcom je 31. kolovoza 2026. izjavio da je naslov osvojio nagradu za Najbolju igru (Best Gameplay), koja prepoznaje igre s izvanrednim iskustvom igranja, te nagradu za Najbolju Sony PlayStation igru, dodijeljenu najboljoj igri za Sony PlayStation na sajmu.
Prema Capcomovoj objavi, Gamescom Awards su među najvećim europskim nagradama za igre. Dobitnici se biraju iz naslova prikazanih na događaju od strane žirija sastavljenog od stručnjaka iz industrije igara i pripadajuće zajednice, uz glasovanje igrača.
Capcomova IP strategija
Capcom je postavio izdanje u kontekst svoje deklarirane strategije sadržaja. Uz redovito objavljivanje značajnih novih naslova svake godine, tvrtka je navela da se fokusira na reaktivaciju intelektualnog vlasništva koje nedavno nije imalo novi naslov. Capcom je izjavio da radi na dodatnom maksimiziranju korporativne vrijednosti iskorištavanjem svoje bogate biblioteke sadržaja, uključujući Onimusha: Way of the Sword.











