Financiranje

Capcom-ova dobit u porastu zahvaljujući lansiranju Pragmate i katalogu

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Capcom je otpočeo svoju fiskalnu godinu s oštro povećanim profitom i prodajom, potaknutim lansiranjem nove IP Pragmata i kataloga koji i dalje donosi prihod, predvođenim Resident Evilom. Za tri mjeseca koji su završili 30. lipnja 2026., osakaški izdavač izvijestio je o neto prodaji od 70,4 milijarde jena (oko 430 milijuna dolara), što je porast od 54,7% u odnosu na prošlu godinu, i o redovnom profitu, standardnom japanskom računovodstvenom pokazatelju koji se ponavlja, od 41,5 milijarde jena (oko 253 milijuna dolara), što je porast od 81%.

Operativni profit porastao je 66,9% na 41,1 milijardu jena, a neto profit porastao je 69,2% na 29,2 milijarde jena (oko 178 milijuna dolara). Odjel za igre je obavio gotovo sav posao. Capcomov segment Digitalnih sadržaja ostvario je neto prodaju od 54,6 milijardi jena, što je porast od 83%, i operativni profit od 37,6 milijardi jena, što je porast od 87,5%. Ukupna prodaja igara dostigla je 23,81 milijun jedinica, što je znatno više od 14,16 milijuna jedinica prodanih u istom tromjesečju prošle godine.

Jedan broj zaslužuje napomenu. Skok od 81% u redovnom profitu premašio je porast od 66,9% u operativnom profitu jer je tromjesečje prošle godine nosilo otprilike 2 milijarde jena neoperativnih troškova, uključujući jednorazni trošak povezan s Capcomovim sponzoriranjem Svjetske izložbe u Osaki 2025. i gubitak deviznog kursa. Kada su ti troškovi uglavnom odsutni ovaj put, redoviti profit porastao je brže od temeljnog operativnog profita.

Nova IP koja je sletjela

Pragmata je nosila novu stranu računa. Potpuno nova znanstveno-fantastična akcijska igra, originalna svojina umjesto nastavka ili spin-offa, lansirana je 17. travnja 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, s verzijom za Nintendo Switch 2 koja je stigla nekoliko dana kasnije. Od tada je prodana u više od 2,5 milijuna primjeraka širom svijeta i premašila 1 milijun u prvih dva dana. Za kompaniju čiji rezultati ovisno o dugogodišnjim serijama, potpuno nova naslova koja tako brzo nalazi publiku je važniji signal: smanjuje rizike u razvoju koji inače ovisi o nekoliko starijih franšiza. Capcom je također naglasio da je Pragmata uglavnom razvijena od strane mlađeg razvojnog tima, tihi nasljedni znak za studio koji je dugo ovisio o iskusnim vođama za upravljanje svojim najvećim serijama.

Katalog motor

Starije igre su uradile ostatak posla. Katalog naslova, što znači sve što je objavljeno prije trenutne fiskalne godine, činilo je 21,26 milijuna od 23,81 milijuna jedinica u tromjesečju. Resident Evil Requiem, najnoviji naslov u Capcomovoj survival-horror zastavi, sada je prešao 8 milijuna jedinica, dok su stariji naslovi serije Resident Evil 4 i Resident Evil 2 i dalje prodavani. Devil May Cry 5, prvi put objavljen 2019., prešao je 14 milijuna jedinica u životnom vijeku na leđima verzije za Switch 2 i druge sezone svoje Netflix animirane serije. Capcomova Resident Evil serija sama je prodala više od 201 milijun jedinica širom svijeta od 1996.

Taj katalog je stvarna priča iza rezultata. Umjesto što se oslanja na jedan novi blockbuster, Capcom održava duboki katalog koji donosi prihod kroz nove ports, promocije cijena, filmske i televizijske vezane sadržaje i esport, pristup koji on naziva Single Content Multiple Usage. Street Fighter 6 je šablon: borbena igra i dalje privlači igrače kroz Capcomov globalni turnirski krug dugo nakon izlaska. Kada većina tih prodaja bude digitalna i visokomaržna, operativni profit segmenta igara porastao je brže od broja jedinica.

Vodstvo je ostalo stabilno

Zapazio se da Capcom nije povećao svoj izgled za cijelu godinu, unatoč jakom početku. Za fiskalnu godinu koja završava 31. ožujka 2027., on još uvijek predviđa neto prodaju od 210 milijardi jena (oko 1,3 milijarde dolara) i neto profit od 58 milijardi, što su skromna povećanja u odnosu na rekordnu godinu koja je tek završila, devetu uzastopnu godinu rekordnog profita kompanije. Uprava je rekla samo da je posao “na putu” da dostigne te ciljeve. Godina koja je završila u ožujku 2026. donijela je rekordnu neto prodaju od 195,4 milijarde jena i sveukupni visokih 59,07 milijuna jedinica igara, tako da je baza na kojoj Capcom gradi već uzdignuta. Zadržavanje vodstva nakon skoka profita od 81% je konzervativan signal, i poznat za Capcom, čiji su prihodi tipično teži ka drugoj polovici godine kada se njegovi veći izdavači i prodaje kataloga za blagdane odvijaju.

Bilanca mu daje prostor za dalje ulaganje, s neto imovinom od 286,9 milijardi jena i omjerom dioničkog kapitala blizu 84%. Capcom planira povećati svoju godišnju dividendu na 46 jena po dionici za trenutnu godinu, sa 45 jena. Izdavačka lista ispred uključuje samurajsku akcijsku igru Onimusha: Way of the Sword, koja će izaći 4. rujna 2026., a slijediti će je dalji Resident Evil i Monster Hunter naslovi 2027. Slabiji dijelovi bili su manji i izvan temeljnog posla igara: operativni profit pao je u obje jedinice Arcade Operations i Amusement Equipments, koje upravljaju Capcomovim igračkim centrima i proizvode njihove pachislo slot mašine. Sword, due 4. rujna 2026, followed by further Resident Evil and Monster Hunter titles in 2027. The weaker spots were minor and outside the core games business: operating profit slipped at both the Arcade Operations and Amusement Equipments units, which run Capcom’s game centers and make its pachislo slot machines.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, dobit, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.

Lena se usredotočuje na različite korporativne vijesti — kvartalne rezultate, objave o akvizicijama, izjave rukovodstva i financijska uputstva — kako bi objasnio kako poslovni događaji oblikuju konkurentnu poziciju i percepciju investitora.

Članci koje je napisala Lena Forsyth su generirani umjetnom inteligencijom i pregledani od strane uredničkog tima Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokriće razvoja gaming industrije povezane s provjerljivim vijestima.