Intervjui

Lewis Burtt-Smith, Osnivač RoomEscapeVR — Intervju Serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Lewis Burtt-Smith, Founder of EscapeRoomVR

Dobre vijesti, entuzijastičari izlazaka iz sobe: na horizontu se pojavljuje novi virtualizirani proizvod, a on će donijeti sve karakteristike tradicionalnog iskustva u virtualnoj stvarnosti. To je tačno, RoomEscapeVR je na rubu donošenja svog web-temeljenog platforma na tržište – paketa u kojem će mladi kreatori ne samo uživati u vlastitim izlazima iz sobe u virtualnoj stvarnosti, već će stvarati svoja jedinstvena iskustva za cjelokupnu zajednicu. Da bismo saznali više o ovom obećavajućem poduhvatu, razgovarali smo s Lewisom Burtt-Smithom, koji je pokrenuo projekt.

Recite nam malo o sebi. Prije nego što ste sakupili izvorne materijale za RoomEscapeVR, što ste radili? Da li je strast za stvaranjem video igara uvek bila u vašoj krvi?

Lewis: Ja sam 27-godišnji web developer originalno iz Engleske, koji se preselio u Kopenhagen sa 19 godina zbog studija i odsad sam tu. Uvijek sam bio obožavatelj video igara, počevši od Rayman i Tomb Raider za playstation u ranim 2000-im. Moje omiljene igre su The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband i The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Ali neposredno prije RoomEscapeVR, radio sam kao CTO u MeetinVR. Gradili smo virtualne reality poslovne sastanke. Tamo sam naučio virtualne realnosti snage i slabosti. Posebno kako je to moćno sredstvo za povezivanje ljudi jedni s drugima i time iskustvom koje imaju.

Govoriteći o RoomEscapeVR, možete li nam reći malo više o tome? Što je točno i što želite postići?

Lewis: RoomEscapeVR, na lansiranju, je multiplayer izlazak iz sobe koji se može pristupiti putem web preglednika na mobilnom uređaju, računaru ili uređaju za virtualnu stvarnost. Jednostavno odaberite razinu i odmah ćete biti domaćin dijeljenog servera koji vaši prijatelji (ili stranci) mogu pristupiti putem poveznice. Vidjet ćete njihov avatar i moći ćete komunicirati preko mikrofona dok radite zajedno da izlazite.

Međutim, ja sam samo jedan developer, pa ako imate iskustva s 3D modeliranjem ili blenderom, također je moguće stvoriti vlastiti izlazak iz sobe pomoću intuitivnog uređivača i upravitelja interakcija. Uređivač će vam biti poznat ako ste ikada koristili igru ili 3D modelirni program. Upravitelj interakcija radi ovako:

Tako da ste odabrali objekt, što se događa kada korisnik komunicira s vašim objektom? Treba li pokrenuti animaciju? Treba li se otvoriti vrata? Treba li se pojaviti tipkovnica za unos odgovora? Ili treba li se dogoditi neka kombinacija navedenog? Jednostavno povucite spojnicu između svakog odgovarajućeg okvira i vaša interakcija je stvorena.

Tako da, recimo da želite programirati interakciju ključa i vrata: odaberite ključni objekt, učinite da se vrata otvore kada ključ sudari s bravom, i učinite da se pod u sljedećoj sobi postane prolazan. Izlazci iz sobe su zapravo niz jednostavnih interakcija koje svatko može programirati s RoomEscapeVR, bez ikakvog iskustva s kodiranjem.

Proces uređivanja u RoomEscapeVR

Kredit: RoomEscapeVR

Imajući u vidu da sam i ja radio u izlasku iz sobe, sigurno sam zainteresiran za to kako će virtualni izlazak iz sobe usporediti se s pravim. Da li biste rekli da je glavni fokus RoomEscapeVR-a uhvatiti bitinu realnog iskustva?

Lewis: To je sjajan pitanje. U našoj sve više digitaliziranoj svijetu, ljudi počinju odbacivati “hiper optimizaciju” igara i života uopće. Kao ljudi, želimo vezu i značajna iskustva. Igrači žele dane kada nije bilo moguće samo “potražiti vodič” na internetu i odmah imati pobjednički strategiju. Glavni fokus RoomEscapeVR-a je povezati ljude za bogata i nezaboravna iskustva, slična onima u stvarnim izlazima iz sobe, ali s još većom dostupnošću i potencijalom.

Stvarni izlasci iz sobe obično zahtijevaju rezervaciju, fizičku prisutnost i dio vremena. Oni su izvanredni, i ja ne pokušavam zamijeniti to iskustvo. Ali zamislite imati katalog izlazaka iz sobe dostupnih na zahtjev, poput platforme za streaming filma. Možete poslati poveznicu u svoju chat sobu i ući u izlazak iz sobe dok čekate da se pojavite u League of Legends redu.

Na primjer, ja živim u Kopenhagenu, a moji prijatelji su raspršeni širom UK-a. Obično se družímo u Discord chat sobi, ponekad čekamo da se pojavi prijatelj da bismo igrali određenu igru. Često gledamo video zapise zajedno ili igramo igre poput Gartic Phone. Nakon posjete Bodaborgu, arkadskom izlasku iz sobe u Švedskoj, inspirirao me da donesem to iskustvo na web, čineći ga lakšim za ljude poput nas da se povežu i uživaju u izlazima iz sobe zajedno.

Spomenuli ste ranije da će korisnici moći stvoriti vlastite virtualne izlaze iz sobe putem platforme. Recite nam, što bi potencijalni kreatori trebali znati prije nego što počnu svoje projekte?

Lewis: Na lansiranju, ako želite stvoriti vlastiti izlazak iz sobe, jednostavno vam trebaju 3D modeli na računaru spremni za upload i malo kreativnosti. Ništa više. U budućnosti planiram stvoriti iskustvo slično ‘The Sims‘ gdje ćete moći povlačiti i otpuštati prethodno pripremljene resurse.

Svi znamo o bravama i dekoderima, ali će li se pojaviti i nekonvencionalni uređaji u kreativnom paketu? Mogu li korisnici malo, recimo, preći u svojim dizajnima?

Lewis: Način na koji to volim gledati je da je to efektivan Minecraft-ov redstone — jednostavan za razumijevanje i većina može izvesti jednostavna vrata s tipkom.

Stvaranje naracije u RoomEscapeVR

Kredit: RoomEscapeVR

Da li smo u pravu što mislimo da ste na rubu lansiranja vlastitog virtualnog izlaska iz sobe? Možete li nam reći malo više o tome, kao i o temama koje će biti prisutne u iskustvu?

Lewis: Da! Prva soba je klasična u žanru izlaska iz sobe. “Proročanstvo drevnih” (radni naslov) ima vas i vaše suučesnike da istražujete drevni grob, razmotrite tajne i misterije da biste dobili kovane egipatske dragulje. Međutim, drevni sami imaju nešto u rezervi za vas…

Ovo će biti prvi izlazak iz sobe u seriji koji ćete igrati i također će biti dostupan korisnicima da “remiksaju” u uređivaču.

Što je sljedeće za RoomEscapeVR? Imate li neke velike planove koji će se izvršiti na platformi u narednim mjesecima? Ako da, možete li nam dati neke detalje?

Lewis: Neposredni plan je dobiti što više povratnih informacija za prvu sobu, zbog čega je prva soba 100% besplatna s registriranim računom. Učiti što funkcionira a što ne funkcionira je najvažniji prioritet tako da mogu brzo izbaciti nove izlaze iz sobe za igrače da pokušaju.

Koji je najbolji način da se podrži RoomEscapeVR? Postoje li neki društveni kanali ili newsletteri koje bismo trebali znati?

Lewis: Najbolji način da se podrži RoomEscapeVR je da se širi riječ, podijeli web stranica na roomescapevr.com i pridruži se newsletteru ovdje da biste bili prvi koji će saznati o novim sobama i drugim ponudama. Slijedite moj put razvoja platforme na @roomescapevr na YouTube i Instagramu gdje ćete očekivati razvojni dnevnike i savjete za dizajn izlaska iz sobe.

Imate li neke posljednje riječi za naše čitaoce?

Lewis: Sretno rješavanje! Postoji stvarna prilika da oblikujete RoomEscapeVR tako da se slobodno javite s bilo kojim idejama, greškama i sadržajem koji želite vidjeti više! Hvala vam za ovu priliku da podijelim svoju igru, Gaming.net!

Hvala vam na vašem vremenu, Lewis!

 

Za više informacija o RoomEscapeVR, posjetite službenu web stranicu ovdje.

Jord djeluje kao timski voditelj na gaming.net. Ako ne bleja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass svih zapostavljenih indie naslova.