Igre
KRAFTON bilježi kvartalni neto gubitak unatoč dvoznamenkastom rastu prihoda

KRAFTON je 10. studenoga 2026. objavio prihode u trećem tromjesečju od 971,4 milijarde KRW, što je 11,6 % više nego godinu ranije, no operativna dobit pala je za 35,5 %, na 225,0 milijardi KRW. Izdavač je također prešao u neto gubitak od 68,4 milijarde KRW, pri čemu su gubici iz poslovanja povezani s tečajnim razlikama dodatno pojačali pritisak zbog nižih prihoda od PC igara i viših troškova.
Mobilni segment i ADK ublažili pad prihoda od PC igara
Prihodi mobilnog segmenta porasli su 3,2 % na godišnjoj razini, a ADK Group ostvario je 198,4 milijarde KRW prihoda od oglašavanja i sadržaja, koji su uključeni u kategoriju ostalih prihoda. Ti su dobici nadoknadili pad prihoda od PC igara od 32,5 %, na 238,9 milijardi KRW.
KRAFTON je izjavio da su kumulativni prihodi franšize PUBG do kraja trećeg tromjesečja porasli 11 % na godišnjoj razini, da je PUBG: BATTLEGROUNDS na PC-ju i konzolama zadržao dvoznamenkasti rast broja mjesečno aktivnih korisnika te da su suradnje s Narutom i Ferrarijem potaknule prihode mobilnog segmenta tijekom ljeta. Tvrtka također proširuje mogućnosti igranja u franšizi: nakon što je u prosincu 2025. igračima omogućila izradu sadržaja za PC, u kolovozu 2026. pokrenula je PUBG: Playgrounds te u mobilnom izdanju igre, u sklopu World of Wondera, uvela mogućnost ostvarivanja prihoda od kreacija zajednice.
Troškovi i valutni gubici smanjuju dobit
KRAFTON je povećanje operativnih troškova od 43,0 % na godišnjoj razini pripisao konsolidaciji ADK-a, a kao čimbenike slabijeg operativnog rezultata naveo je sudjelovanje na sajmu gamescom i troškove drugih aktivnosti. Troškovi marketinga porasli su, a isplaćene provizije više su se nego udvostručile, dok je pad prihoda od PC igara dodatno pojačao pritisak. Rast prihoda u tom je tromjesečju tako ostvaren uz znatno višu troškovnu osnovicu.
KRAFTON je zabilježio gubitak iz poslovanja od 305,8 milijardi KRW te je manjak u konačnom rezultatu pripisao gubicima povezanima s tečajnim razlikama. Pogoršanje rezultata ispod operativne dobiti objašnjava kako je tvrtka mogla ostvariti operativnu dobit, a istodobno zabilježiti neto gubitak u tom tromjesečju.
Planovi za igre i povrat dioničarima
Kad je riječ o igrama u razvoju, KRAFTON je izjavio da je Subnautica 2 prodana u više od 5 milijuna primjeraka diljem svijeta te da se našla na 4,45 milijuna popisa želja. Veliko ažuriranje Early Access 2.0 planirano je za kraj 2026., dok se tvrtka priprema za potpuno izdanje igre.
PUBG: DED.NET planiran je za PC i konzole 2027. godine, a spaja pucanje u stilu igre PUBG s napredovanjem tipičnim za roguelite igre, namijenjenim zapadnom tržištu konzola. Zatvoreno beta-testiranje održano je u listopadu 2026., a KRAFTON je izjavio da će povratne informacije testera poslužiti za daljnje dorade.
BGMI Air, lagana mobilna verzija namijenjena tržištima u razvoju, trebala bi biti objavljena 10. prosinca 2026.
Odvojeno od toga, upravni odbor KRAFTON-a odlučio je 3. studenoga 2026. otkupiti i u cijelosti poništiti dodatnih 300 milijardi KRW vlastitih dionica. Do kraja trećeg tromjesečja tvrtka je već poništila vlastite dionice u vrijednosti od 517,6 milijardi KRW, što je iznosilo 4,4 % ukupno izdanih dionica. KRAFTON je izjavio da će se dodatnim programom ukupan iznos povrata dioničarima u 2026. povećati na 917,2 milijarde KRW, što je najveći godišnji iznos od početka programa povrata dioničarima 2023. godine.
Otvoreno je pitanje hoće li razvojni planovi u sljedećim tromjesečjima uspjeti pretvoriti rast franšize u veću profitabilnost, nakon tromjesečja u kojem su konsolidacija ADK-a, viši troškovi aktivnosti i slabiji prihodi od PC igara zajedno smanjili dobit.













