Tehnologija
Grok AI mogao stvoriti potpune igre do 2026., kaže Elon Musk
Budućnost igara možda je bliža nego što mislimo. Tijekom recentnog lansiranja Grok 4, Elon Musk nenamjerno je izazvao predviđanje koje je izazvalo pažnju u cijelom svijetu igara. On rekao “Očekujem da će prva stvarno dobra AI video igra biti iduće godine.” Ne samo tehnički demo ili osnovni prototip. Potpuna igra. Zabavna. Igriva. Dobra.
To je smjelo izjavljivanje. Ali ovo nije bilo samo razgovor. Musk i njegov inženjerski tim potkrijepili su to demonstracijom koja je pokazala koliko je daleko razvoj igara putem AI-a napredovao u kratkom vremenu.
Pa… Elon misli da su AI igre samo godinu dana udaljene?
Elon Musk ponovno udara u stol. Tijekom događaja Grok 4, rekao je da očekuje da će prva “stvarno dobra” AI video igra biti 2026. Ne neki grub prototip. Ne impresivni tehnički demo. Stvarna, igriva, zabavna video igra napravljena većinom od strane AI-a. Zvuči luđački. Ali kada pogledate što su prikazali, ne izgleda toliko udaljeno.
Stvari se brzo mijenjaju. Prije nekoliko mjeseci, Grok nije mogao ni sanjati o stvaranju 3D igre. Sada, imaju demonstraciju koja dokazuje koliko su daleko AI alati napredovali. Veliki skok nije samo generiranje koda. Radi se o rukovanju teškim poslovima izgradnje igara, kao što su prikupljanje resursa i dizajn svijeta.
4-satna FPS koja je izazvala svima pažnju
Jedan od najdiskutiranijih trenutaka na događaju bila je FPS igra koju je napravio Danny, dizajner igara na X. Nije bila napravljena tijekom tjedana ili čak dana. Bila je stvorena u samo četiri sata koristeći Grok 4.
Igra je bila 3D prva-osoba pucačina s funkcionirajućim mehanizmima i vizualnim efektima. Prema timu, jedan od najtežih dijelova izrade igara nije sam kod, već prikupljanje resursa kao što su teksture, modeli i zvukovi. Tijekom demonstracije, spomenuto je da je Grok 4 pomogao u automatizaciji procesa prikupljanja resursa, omogućavajući dizajnerima da se usredotoče više na igru. Takva podrška alata mogla bi biti masivan poticaj za solo dizajnere ili male timove koji žele brzo stvoriti prototip.
Možete li stvarno izazvati igru u postojanje koristeći Grok 4?
Ideja o pisanju rečenice i dobijanju igre nazad zvuči kao san. “Napravite Geometry Dash-stil 2D platformer,” i bum, u nekoliko minuta dobijate igrivu datoteku. Ali u stvarnosti, nije toliko čisto.
Testirao sam druge vrhunske modele kao što su Claude Sonnet 3.7 i 4, i Gemini 2.5 Pro. I da, oni mogu apsolutno pomoći u izradi igara. Dobio sam ih da generiraju funkcionirajući kod za jednostavne platformere i male fizikalne simulacije. To je zabavno. Štedi vrijeme. Možete brže stvoriti prototip.
Ali ovo je stvar. Kada počnete mijenjati stvari ili pokušavati dodati funkcije, problemi počinju. Ponekad AI ulazi u petlju grešaka. Pokušava popraviti jednu stvar, ali slomi nešto drugo. Jedan minut riješi problem, sljedeći minut imate novi. I osim ako razumijete što se događa ispod površine, zaglavljeni ste.
Ovo je gdje mnogi dizajneri udaraju u zid. Ovi alati nisu magična tipka. Oni su moćni, ali još uvijek trebaju upute. Posebno kada nešto krene po zlu. Pa tako, dok je Grok-ova 4-satna igra neverovatna, budi jasni. Nismo još potpuno na “samo izazovi i brod” razini. Još uvijek trebate voditi proces i očistiti nered kada AI pogriješi.
Rečeno je, u usporedbi s drugim modelima, Grok 4 čini korak naprijed. Barem na temelju benchmarkova i onoga što su pokazali.
Slijedeći cilj: AI koji igra igru koju je napravio
Musk nije bio gotov s iznenađenjima. Objasnio je da je slijedeći cilj za Grok nije samo stvaranje igara, već i igranje njih. Ideja je jednostavna — AI treba biti u stanju razumjeti vizualne elemente, navigirati kroz razinu i procijeniti je li igra zabavna.
Rekao je da će buduće verzije Grok-a imati poboljšano razumijevanje videa. To znači da neće samo generirati kod ili stvarati 3D modele. Također će pokrenuti igru, igrati je i pomoći u procjeni što je zabavno a što nije.
To je promjena igre za testiranje. Dizajneri provode sate testirajući razine, tražeći greške, podešavajući tempo. Ako AI može učiniti barem dio tog rada, moglo bi ubrzati cikluse razvoja masivno.
Također je spomenuto nadolazeće poboljšanja. Sljedeći model u seriji uskoro će završiti trening. Donijet će bolje razumijevanje videa i bolju integraciju s engineima kao što su Unreal ili Unity. Cilj je napraviti ga sposobnim za generiranje umjetnosti, primjenu na 3D okruženja i stvaranje potpuno igrivih izgradnji igara za PC, konzole ili mobilne uređaje.
Je li potpuno AI-izgrađena igra zaista moguća do 2026.?
Elon Muskova ideja o AI-u koji stvara potpune igre zvuči uzbuđujuće, a demonstracija Grok 4 definitivno pokazuje što je moguće. Ali na temelju onoga što smo vidjeli i onoga što su stvarni dizajneri dijelili, izgradnja potpune igre koristeći samo AI nije toliko jednostavna još uvijek.
Danny Limanseta (isti čovjek spomenut gore), koji je koristio Grok 4 MAX u Cursoru za izgradnju igre, podijelio je koliko je koristan bio model. Funkcionirao je dobro za pisanje koda i brzo izvršavanje zadataka. Ali bili su još momenti kada je nailazio na greške ili granice dok je koristio alat. Ponekad je morao osloniti se na druge AI modele za popravak stvari. Velik dio procesa također je uključivao dodavanje elemenata kao što su likovi, pozadine i umjetnost.
To pokazuje da AI, iako može učiniti mnogo, još uvijek treba osobu iza scene koja će osigurati da sve funkcionira. Razvoj igara uključuje mnoge male ali važne korake. Ne možete samo pritisnuti tipku i imati potpunu igru spremnu za lansiranje, barem još uvijek ne.
Što vjerojatno ćemo vidjeti je više solo dizajnera ili malih timova koji koriste AI za ubrzanje dijelova procesa. AI već može pomoći u pisanju osnovnog koda, prikupljanju vizualnih elemenata i testiranju malih funkcija. Kao što će više kompanija raditi na poboljšanju ovih alata, vidjet ćemo više kreativnih i brzih projekata igara koji će oživjeti.
Pa tako, dok potpuno AI-izgrađena igra možda još uvijek bude dalekosežan cilj danas, idemo u tom smjeru. Stvarna promjena bit će u tome kako dizajneri koriste AI za poboljšanje svog rada, štednju vremena i bržu izradu boljih igara. To je dobra vijest za igrače — više svježih ideja, bržih izdanja i mnogo toga za igranje u bliskoj budućnosti.











