Connect with us

Tehnologija

Grok AI bi mogao stvoriti potpune igre do 2026., kaže Elon Musk

Avatar photo
Blurry background with bold text reading “Video Games – Powered by GROK AI”

Budućnost gaminga možda je bliža nego što mislimo. Tijekom recentnog lansiranja Grok 4, Elon Musk neformalno je spomenuo predviđanje koje je okrenulo glave diljem gaming svijeta. On rekao “Očekujem da će prva stvarno dobra AI video igra biti iduće godine.” Ne tek demo ili osnovni prototip. Potpuna igra. Zabavna. Igriva. Dobra.

To je smjelo tvrdnja. Ali ovo nije bilo samo priča. Musk i njegov inženjerski tim potkrijepili su to demostracijom koja je pokazala koliko je daleko AI razvoj igara došao u kratkom vremenu.

Pa… Elon misli da su AI igre samo godinu dana udaljene?

Elon Musk ponovno udara u stol. Tijekom događaja Grok 4, on je rekao da očekuje da će prva “stvarno dobra” AI video igra biti 2026. Ne neki grub prototip. Ne sjajan tehnički demo. Stvarna, igriva, zabavna video igra napravljena većinom od strane AI-ja. Zvuči ludo. Ali kada pogledate što su prikazali, ne osjeća se toliko daleko.

Stvari se brzo kreću. Nekoliko mjeseci prije, Grok nije mogao ni sanjati o stvaranju 3D igre. Sada, oni imaju demo koji dokazuje koliko su daleko AI alati došli. Veliki skok nije samo generacija koda. To je o rukovanju teškim poslom izgradnje igara, kao što su prikupljanje resursa i dizajn svijeta.

4-satna FPS koja je svima uzburkala

Jedan od najpričljivijih trenutaka na događaju bio je FPS igra koju je izgradio Danny, dizajner igara u X. Nije bila napravljena tijekom tjedana ili čak dana. Bila je stvorena u samo četiri sata koristeći Grok 4.

Igra je bila 3D prva osoba pucačina s radnim mehanizmima i vizualnim efektima. Prema timu, jedan od najtežih dijelova izrade igara nije sam kod već izvor resursa kao što su teksture, modeli i zvukovi. Tijekom demostracije, spomenuto je da je Grok 4 pomogao automatizirati ovaj proces izvora resursa, omogućavajući developerima da se više usredotoče na stranu igrivosti. Takva podrška alata mogla bi biti velikim potkrepljenjem za solo developere ili male timove koji žele brzo napraviti prototip.

Možete li stvarno izazvati igru u postojanje koristeći Grok 4?

Ideja o pisanju rečenice i dobivanju igre nazad zvuči kao san. “Napravi Geometry Dash-stil 2D platformer”, i bum, u nekoliko minuta dobijete igrivu datoteku. Ali u stvarnosti, to nije tako čisto.

Testirao sam druge vrhunske modele kao što su Claude Sonnet 3.7 i 4, i Gemini 2.5 Pro. I da, oni mogu apsolutno pomoći izgraditi igre. Dobio sam ih da generiraju radni kod za jednostavne platformere i male fizike sim. To je zabavno. Štedi vrijeme. Možete prototipirati brže nego ikad.

Ali ovdje je stvar. Kada počnete mijenjati stvari ili pokušavati dodati funkcije, počinju problemi. Ponekad AI ulazi u petlju grešaka. Pokušava popraviti jednu stvar, ali slomi nešto drugo. Jedne minute rješava problem, iduće minute imate novi. I osim ako razumijete što se događa ispod haube, zalutali ste.

Ovo je gdje mnogi developeri udaraju u zid. Ovi alati nisu čarobni gumbi. Oni su moćni, ali još uvijek trebaju upute. Posebno kada nešto pođe po zlu. Tako da dok je Grok-ova 4-satna igra neverovatna, budi jasno. Nismo još potpuno na “samo izazovi i brod” još. Još uvijek trebate upravljati procesom i čišćenje nereda kada AI pogriješi.

Rečeno je, u usporedbi s drugim modelima, Grok 4 čini korak naprijed. Barem na temelju benchmarka i onoga što su pokazali.

Sljedeći cilj: AI koji igra igru koju je napravio

Musk nije bio gotov s iznenađenjima. Objasnio je da je sljedeći cilj za Grok ne samo stvarati igre, već i igrati ih. Ideja je jednostavna — AI treba biti u stanju razumjeti vizuale, navigirati kroz razinu i prosuditi je li igra zabavna.

On je rekao da će buduće verzije Grok imati poboljšano razumijevanje videa. To znači da neće samo kodirati ili generirati 3D modele. On će također pokrenuti igru, igrati je i pomoći procijeniti što je zabavno a što nije.

To je promjena igre za testiranje. Developeri provode sate testirajući razine, tražeći bugove, podešavajući tempo. Ako AI može učiniti barem dio tog rada, to bi moglo ubrzati cikluse razvoja masivno.

On je također spomenuo nadolazeće poboljšanja. Sljedeći model u seriji će uskoro završiti trening. On će donijeti bolje razumijevanje videa i bolju integraciju s motorima kao što su Unreal ili Unity. Cilj je učiniti ga sposobnim generirati umjetnost, primijeniti je na 3D okruženja i stvoriti potpuno igrive građevinske blokove za PC, konzole ili mobilne uređaje.

Jeste li stvarno mogli napraviti potpuno AI-izgrađenu igru do 2026.?

Elon Muskova ideja o AI-u koji stvara potpune igre zvuči uzbuđujuće, a demo Grok 4 definitivno pokazuje što je moguće. Ali na temelju onoga što smo vidjeli i onoga što su stvarni developeri dijelili, izgradnja potpune igre koristeći samo AI nije toliko jednostavna još.

Danny Limanseta (isti čovjek spomenut gore), koji je koristio Grok 4 MAX u Cursor da bi izgradio igru, podijelio je kako je korisno bio model. On je funkcionirao dobro za pisanje koda i brzo izvršavanje zadataka. Ali bili su trenuci kada je nailazio na bugove ili granice dok je koristio alat. Ponekad je morao ovisiti o drugim AI modelima da popravi stvari. Velik dio procesa također je uključivao dodavanje elemenata kao što su likovi, pozadine i umjetnost.

To pokazuje da dok AI može učiniti mnogo, još uvijek trebate osobu iza scene koja se brine da sve funkcionira. Razvoj igara uključuje mnoge male ali važne korake. Ne možete samo pritisnuti gumb i imati potpunu igru spremnu za lansiranje, barem još nije.

Što vjerojatno ćemo vidjeti je više solo developera ili malih timova koji koriste AI da bi ubrzali dijelove procesa. AI već može pomoći napisati osnovni kod, prikupiti vizualne elemente i testirati male funkcije. Kao što više kompanija radi na poboljšanju ovih alata, vidjet ćemo više kreativnih i brzih projekata igara koji će oživjeti.

Tako da dok potpuno AI-izgrađena igra još uvijek može biti razvlačenje danas, idemo u tom smjeru. Stvarna promjena će biti u tome kako developeri koriste AI da bi potkrijepili svoj rad, štedili vrijeme i stvorili bolje igre brže. To je dobra vijest za gamerere — više svježih ideja, bržih izdanja i mnogo toga za igranje u bliskoj budućnosti.

Amar je zaljubljenik u igre i freelancer pisac sadržaja. Kao iskusan pisac sadržaja o igrama, uvijek je u toku s najnovijim trendovima u industriji igara. Kada nije zauzet stvaranjem uvjerljivih članaka o igrama, možete ga naći kako dominira u virtualnom svijetu kao iskusan igrač.