Tehnologija

Odyssey je pretvorio video u igrački svijet

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

Gaming uvijek pomiče granice. Prešli smo od pikseliranih grafika do realističnih slika, od jednostavnih NPC-a do pametnih AI-om kontroliranih neprijatelja. Ali što ako sljedeći veliki skok ne dolazi od boljih motora — što ako dolazi od nečega što se osjeća kao gledanje YouTube videa… ali ga možete zaista igrati? To je ono čemu Odyssey teži sa svojom novom interaktivnom video demonstracijom. Još je rano, ima grešaka, ali to mogla biti početak nove vala u AI gaming tehnologiji i načinima kako iskustvo real-time interaktivnih video igara. Razložit ćemo to.

Što je Odyssey’s Interactive Video?

Retro PC prikazuje Odysseyjev AI-generirani igrački prostor u realnom vremenu

Interaktivni video je zapravo video koji možete igrati kao igru. Tim u Odysseyju opisuje ga kao “video koji možete gledati i s kojim možete komunicirati, zamislio potpuno od strane AI-a u realnom vremenu”. Drugim riječima, izgleda kao običan video, ali možete kontrolirati što se događa na ekranu. Zamislite ga kao prvu osobu video igru, osim što svijet oko vas nije prethodno izgrađen 3D nivo – generira ga AI na letu. Odyssey ga čak naziva “ranom verzijom Holodecka” (da, kao u Star Treku gdje ulazite u simulirani svijet).

U Odysseyjevoj demonstraciji (koju možete probati u web pregledniku), koristite WASD tipke za šetanje kroz različite AI-generirane scene: drvenu kolibu, kuću, bar i mnoge druge. Svaki put kada ponovno učitate, svijet izgleda malo drugačije, jer ništa nije prethodno napisano. Nije to poliran AAA igra – više kao tehnički trik koji pokazuje da AI može stvoriti pokretni svijet u realnom vremenu. Kako su ga stvoritelji opisali, iskustvo u ovom trenutku “izgleda kao istraživanje glukanog sna — sirov, nestabilan, ali nedvojbeno novo”. Ukratko, interaktivni video je potpuno nova sredina koja izmjenjuje granicu između gledanja i igranja.

Kako funkcionira

Višestruki monitori prikazuju AI-vođeno virtualno istraživanje ulice

Pod kapom, interaktivni video koristi AI svjetski model umjesto tradicionalnog igračkog motora. U jednostavnim riječima, AI je obučen da predvidi sljedeći video okvir na temelju onoga što se događa i onoga što radite. Odyssey objašnjava da njihov svjetski model “pokušava predvidjeti sljedeće stanje svijeta u obliku video okvira” dato trenutno stanje i akciju.

Pa kada pritisnete tipku ili pomaknete lika, AI određuje kako bi sljedeći vizualni trebao izgledati i šalje ga vama. To se događa jako brzo – sistem može generirati nove okvire za manje od 40 milisekundi – što je otprilike vrijeme između okvira u igri od 24–30 FPS. U praksi, to se osjeća gotovo instantno: pritisnete tipku, a video reagira kao igra.

Sve ovo pokreće snažna cloud oprema (Odyssey koristi skupine visokokvalitetnih GPU-ja za pokretanje AI-a). U trenutku kada pružate bilo koji unos, recimo okrenete lijevo ili skočite, taj unos se šalje AI modelu koji se izvodi na serveru. Model zatim zamisli kako bi sljedeći okvir trebao izgledati (na temelju svih video podataka koje je naučio) i šalje taj okvir nazad na vaš ekran.

Uradijte to 30 puta u sekundi i evo: imate interaktivni strim video koji se mijenja kako igrate. To je kao cloud gaming, osim što na drugoj strani nema prethodno dizajnirane igre – to je AI koji to stvara na letu. Kako ovo ne ovisi o normalnom igračkom motoru, Odyssey napominje da će poboljšanja doći iz obuke boljih AI modela s više podataka, a ne iz boljeg kodiranja ili grafike u vašem konzolu. Trenutna demonstracija je primitivna i ima mnogo mana.

Zašto bi igrači trebali brinuti o Odysseyjevom AI-om pokretanom interaktivnom videu?

Virtualni gradski prolaz zamislio AI u realnom vremenu

Ovdje postaje zanimljivo. Interaktivni video ne pokušava zamijeniti igre, barem još nije. Ali izaziva neke od pretpostavki koje smo imali o tome što čini igru… dobro, igru.

Danas, čak i najveće otvorene svijet igre ograničene su razvojnog vremena i budžeta. Svaki objekt, svaki NPC, svaka misija mora biti planirana, modelirana, teksturirana i kodirana. Ali s interaktivnim AI videom, to možda neće biti slučaj uvijek. Ako je AI dovoljno dobar, mogao bi generirati beskonačni, istraživi svijet bez ikakvog prethodnog dizajna. To znači svijet igre koji nikad ne završava, nikad se ne ponavlja i uvijek se prilagođava.

Zamislite igru koja ne treba dizajnere nivoa. AI gradi kartu kako idete. Ne trebate 300 sporednih misija napisanih u tablici — AI ih stvara na temelju vašeg stila igranja. Ne trebate skriptirane NPC-e koji ponavljaju iste rečenice — AI izmišlja razgovore dinamički. Cijela ideja statičnog igračkog sadržaja mogla bi biti okrenuta naopako.

Proceduralna generacija već je počela pomicati granice, samo pogledajte No Man’s Sky. Ali ovo ide mnogo dalje. To također moglo bi dovesti do personaliziranijih igračkih iskustava. Ako AI uči od vašeg stila igranja, mogao bi početi oblikovati svijet na način koji odražava vaše navike, stil ili interese.

Naravno, igrači cijeneje poliranost, dubinu i čvrste mehanike — sve stvari s kojima AI još uvijek boravi. Ali ova tehnologija nije o zamjeni vašeg omiljenog AAA naslova. To je o izumu novog tipa iskustva. Nečega više sanjivog. Više fluidnog. Možda manje predvidljivog, ali također manje ograničenog.

Što će budućnost izgledati?

AI renderira realističnu scenu rijeke s mostom

Ako zamislite Star Trek Holodeck, niste sami. To je hrabro, ali ne realno. Dajte joj deceniju, i možda nećemo gledati trailer za nove igre — možda ćemo ulaziti u njih, uživo, dok se generiraju oko nas. Vaša igračka postavka mogla bi biti tako jednostavna kao ekran i kontroler, ali sadržaj? Beskonačan. Personaliziran. Živ.

Čak i ako još nismo tamo, interaktivni video mogao bi se uvući u igre na manje načine. Možda dinamični cutscene-i koji se mijenjaju na temelju vašeg stila igranja. Ili proceduralno generirane misije koje se osjećaju autentičnije i manje ponavljajuće. MMO-ovi mogli bi evoluirati u realnom vremenu, vođeni AI-om umjesto statičnim ažuriranjima. Sandbox igre mogli bi postati prave sandbox igre, bez ivica, bez zona učitavanja, bez kraja. Ne igrate priču – živate je, a AI ju piše oko vas.

Naravno, još je rano. Trenutni vizualni efekti su glukanji, kontrole ograničene, a nema “igračke” strukture. Ali to je kako sve revolucije počinju — tiho, glukano, i nešto magično. Interaktivni video mogao bi biti sljedeći skok. Neće zamijeniti naše omiljene žanrove, ali mogao bi stvoriti nove.

Pa ako ste igrač koji voli ideju istraživanja neiskorištenog potencijala i biti dio nečega novog, držite oko na ovom prostoru. Odysseyjeva tehnologija još je u svojim ranim danima, ali hoda. A ako nauči trčati, gaming možda nikad neće izgledati isto.

Amar je zaljubljenik u igre i freelancer pisac sadržaja. Kao iskusan pisac sadržaja o igrama, uvijek je u toku s najnovijim trendovima u industriji igara. Kada nije zauzet stvaranjem uvjerljivih članaka o igrama, možete ga naći kako dominira u virtualnom svijetu kao iskusan igrač.