Tehnologija
Odyssey je pretvorio video u igrački svijet
Gaming uvijek gura granice. Prešli smo od pikseliranih grafika do realističnosti s praćenjem zraka, od osnovnih NPCs-a do pametnih AI-om podržanih neprijatelja. Ali što ako sljedeći velik korak ne dolazi od boljih motora — što ako dolazi od nečega što se čini kao gledanje YouTube videa… ali ga možete zaista igrati? To je ono čemu Odyssey teži sa svojom novom interaktivnom video demonstracijom. Rano je, ima grešaka, ali to može biti početak nove vala u AI gaming tehnologiji i našem iskustvu s real-time interaktivnim video igrama. Razložimo to.
Što je Odyssey-ova interaktivna video?

Interaktivna video zapravo je video koji možete igrati kao igru. Tim u Odyssey-u opisuje ga kao “video koji možete gledati i s kojim možete komunicirati, koji je u potpunosti zamislio AI u realnom vremenu”. Drugim riječima, izgleda kao običan video, ali možete kontrolirati što se događa na ekranu. Zamislite ga kao prvu osobu video igru, osim što svijet oko vas nije prethodno izgrađen 3D nivo – generira ga AI na letu. Odyssey ga čak naziva “ranom verzijom Holodecka” (da, kao u Star Treku gdje ulazite u simulirani svijet).
U Odyssey-ovoj demonstraciji (koju možete probati u web pregledniku), koristite tipke WASD za šetnju kroz različite AI-generirane scene: drveni dom, kuća, bar i mnoge druge. Svaki put kada ponovno učitate, svijet izgleda malo drugačije, jer ništa nije prethodno napisano. Nije to polirana AAA igra – više kao tehnički trik koji pokazuje da AI može stvoriti pokretni svijet u realnom vremenu. Kako su ga stvoritelji opisali, iskustvo u ovom trenutku “čini se kao istraživanje glitchenog sna — sirov, nestabilan, ali nedvojbeno novo”. Ukratko, interaktivna video je potpuno nova sredina koja izmjenjuje granicu između gledanja i igranja.
Kako to funkcionira

Ispod haube, interaktivna video koristi AI svjetski model umjesto tradicionalnog igračkog motora. U jednostavnim riječima, AI je obučen za predviđanje sljedećeg video okvira na temelju onoga što se događa i onoga što radite. Odyssey objašnjava da njihov svjetski model “pokušava predvidjeti sljedeće stanje svijeta u obliku video okvira” dato trenutno stanje i radnju.
Tako da kada pritisnete tipku ili pomjerite lika, AI određuje kako bi sljedeći vizualni trebao izgledati i streama ga vama. To se događa jako brzo – sistem može generirati nove okvire za manje od 40 milisekundi – što je otprilike vrijeme između okvira u igri od 24–30 FPS. U praksi, to se čini gotovo instantno: pritisnete tipku, a video reagira kao igra.
Sve to pokreće snažna cloud oprema (Odyssey koristi skupine visokokvalitetnih GPU-ja za pokretanje AI-ja). U trenutku kada pružite bilo koji unos, recimo okrenete lijevo ili skočite, taj unos se šalje AI modelu koji se izvodi na serveru. Model zatim zamisli kako bi sljedeći okvir trebao izgledati (na temelju svih video podataka koje je naučio) i šalje taj okvir nazad na vaš ekran.
Učinите to 30 puta u sekundi i voilà: imate interaktivni streaming video koji se mijenja kako igrate. To je kao cloud gaming, osim što na drugom kraju nije prethodno dizajnirana igra – to je AI koji to izmišlja kako ide. Zbog toga što ovo ne ovisi o normalnom igračkom motoru, Odyssey napominje da poboljšanja neće doći iz boljeg kodiranja ili grafičkih kartica u vašem konzolu, već iz obuke boljih AI modela s više podataka. Trenutna demonstracija je primitivna i ima mnogo mana.
Zašto bi igrači trebali brinuti o Odyssey-ovoj AI-om podržanoj interaktivnoj video?

Ovdje postaje zanimljivo. Interaktivna video ne pokušava zamijeniti igre, barem još nije. Ali to izaziva neke pretpostavke koje smo imali o onome što čini igru… pa igrom.
Danas, čak i najveće open-world igre ograničene su razvojnog vremena i budžeta. Svaki objekt, svaki NPC, svaka misija mora biti planirana, modelirana, teksturirana i kodirana. Ali s interaktivnom AI video, to možda neće biti slučaj uvijek. Ako je AI dovoljno dobar, mogao bi generirati beskonačni, istraživi svijet bez da je bilo što prethodno dizajnirano. To znači igrački svijet koji nikad ne završava, nikad se ne ponavlja i uvijek se prilagođava.
Zamislite igru koja ne treba dizajnere razina. AI gradi kartu kako idete. Ne trebate 300 sporednih misija napisanih u Excel tablici — AI ih stvara na temelju vašeg stila igranja. Ne trebate skriptirane NPC-je koji ponavljaju iste rečenice — AI izmišlja razgovore dinamički. Cijela ideja statičnog igračkog sadržaja mogla bi biti okrenuta naopako.
Proceduralna generacija već je počela gurati granice, samo pogledajte No Man’s Sky. Ali ovo ide mnogo dalje od proceduralnog. To također može dovesti do personaliziranijih igračkih iskustava. Ako AI uči iz načina vašeg igranja, mogao bi početi oblikovati svijet na načine koji odražavaju vaše navike, stil ili interese.
Naravno, igrači cijeneje polirane, duboke i čvrste mehanike — sve stvari s kojima AI još uvijek boravi. Ali ova tehnologija nije o zamjeni vašeg omiljenog AAA naslova. To je o izumu novog tipa iskustva. Nečega više sanjivog. Više fluidnog. Možda manje predvidljivog, ali i manje ograničenog.
Što liči budućnost?

Ako zamislite Star Trek Holodeck, niste sami. To je smjelo, ali ne i nerealno. Dajte joj desetljeće, i možda nećemo gledati trailere za nove igre — možda ćemo ulaziti u njih, uživo, kako se generiraju oko nas. Vaš igrački setup mogao bi biti tako jednostavan kao ekran i kontroler, ali sadržaj? Beskonačan. Personaliziran. Živ.
Čak i ako još nije tako, interaktivna video mogla bi se uvući u igre na manje načine. Možda dinamične scene koje se mijenjaju na temelju vašeg igranja. ili proceduralno generirane misije koje se čine autentičnijim i manje ponavljajućim. MMO-ovi bi mogli evoluirati u realnom vremenu, vođeni od AI-ja umjesto statičnih ažuriranja. Sandbox igre mogli bi postati pravi sandbox, bez ivica, bez zona učitavanja, bez kraja. Ne igrate priču – živite je, a AI ju piše oko vas.
Naravno, još uvijek je rano. Trenutni vizualni efekti su glitcheni, kontrole ograničene, a nema “igračke” strukture. Ali to je kako sve revolucije počinju — tiho, neugladno i vrlo čarobno. Interaktivna video mogla bi biti sljedeći korak. Neće zamijeniti naše omiljene žanrove, ali mogla bi izroditi nove.
Zato ako ste igrač koji voli ideju istraživanja neiskorištenog potencijala i biti dio nečega novog, držite oko na ovom prostoru. Odyssey-ova tehnologija još uvijek je u svojoj ranoj fazi, ali already hodaju. A ako nauči trčati, gaming možda nikad neće izgledati isto.