Tehnologija
Kako AI oblikuje budućnost igara u [godini]
Nešto veliko se događa u svijetu igara, i to se događa brzo. Igre više nisu samo o potpuno napisanim neprijateljima ili skupovima razina. AI ih pretvara u pametnije, dinamičnije i mnogo nepredvidljivije iskustva u igrama. Zamislite šefa koji se prilagođava načinu na koji ga napadate, otvoreni svijet koji se prilagođava vašim odlukama ili igru koja se sama konstruiše dok igrate. Zvuči ludo, zar ne? Ali, to nije neka daleka znanstveno-fantastična vizija; to već postoji.
AI neće samo pomoći razvijačima u razvoju igara, već će poboljšati i iskustvo igranja. Pametniji algoritmi preuzet će kontrolu nad dizajnom razina i ponašanjem NPC-a. Ali ovo je stvarno pitanje: što to znači za budućnost igara? Kako daleko može otići Umjetna inteligencija? Uđite i saznajte.
Uloga AI-a u igrama
Ogromni, otvoreni svijeti. Teži neprijatelji. Priče koje se osjećaju osobno. AI ima potencijal promijeniti igre na načine koje smo samo zamislili. Razvijači bi ga mogli koristiti za stvaranje masivnih, interaktivnih svjetova bez potrebe da dizajniraju svaki mali detalj ručno. Za razliku od igara s ograničenim brojem izbora, igrači bi mogli stupiti u igre koje zaista reagiraju na njihove izbore, i to može učiniti svaku igru osjećati se drugačije.
Pametniji mehanizmi bi mogli učiniti da se NPC-i ponašaju prirodnije, prilagođavajući se različitim stilovima igranja umjesto samo ponavljanja istih skriptiranih akcija. Razvijači bi mogli pustiti AI da se brine o dosadnim stvarima, kao što su dizajn razina i testiranje bugova, tako da se oni mogu usredotočiti na kreativnost. Za igrače, to bi moglo značiti više realističnih likova koji se ne osjećaju robotski. AI nije samo o tome da se igre brže grade, već o tome da se one učine bogatijim, uravnoteženijim i punim iznenađenja.
Što je AI u igrama?
Ikad se pitao kako neprijatelji u video igrama izgleda da predviđaju vaše poteze? Neprijatelji ne samo slijede stare obrasce, NPC-i se osjećaju stvarnije, a neki svijetovi čak mijenjaju se ovisno o tome kako igrate. To je zato što razvijači testiraju umjetnu inteligenciju kako bi igre učinili dinamičnijim i nepredvidljivijim. Potpuno AI-om kontrolirane igre još nisu ovdje, ali tehnologija polako ulazi u različite dijelove dizajna igara.
Mašinsko učenje pomaže stvarati pametnije NPC-e, prilagodljivu težinu i masivne svjetove igara. Umjesto samo slijedanja skripte, AI-om kontrolirani elementi mogu reagirati na to kako igrate u stvarnom vremenu. Zamislite neprijatelje koji uče vaše strategije ili igru koja gradi nove razine samo za vas. Nismo još tamo, ali sada izgleda kao velika godina za eksperimente s AI-om u igrama.
Kratka povijest inteligencije u video igrama
Video igre koje se igraju s AI-om nisu nešto novo; razvijači su godinama ubacivali AI-slične sisteme kako bi igre činili živim. Neki igre koriste AI za izgradnju cijelih svjetova, kao No Man’s Sky, gdje možete istraživati beskonačne planete bez da ikad vidite isti dvaput, dok drugi koriste AI za kontrolu neprijatelja, čineći ih reagirati na vaše poteze, kao AI protivnici u Halo-u. I vaši prijateljski pratitelji ovisno o AI-u kako bi se kretali, sakrivali i borili uz vas na prirodan način.
Starije igre držale su stvari jednostavno. Neprijatelji su slijedili osnovne obrasce, a NPC-i su ponavljali iste rečenice. Vremenom, AI je počeo činiti igre živijim. Sada razvijači guraju AI još dalje, testirajući nove načine kako bi svijetovi postali dinamičniji i nepredvidljiviji.
Kako Umjetna inteligencija oblikuje budućnost igara?
Neprestano čujemo lude vijesti o tome što AI razvijači rade u igrama. Svaka par mjeseci, ima nešto novo. Ovo su samo rane eksperimente, ali već nas natjeravaju da se pitamo — što ako bi AI mogao pokrenuti igre koje se same mijenjaju i evoluiraju?
Pa, istraživači Google-a postigli su nešto divno tako što su AI-u omogućili generiranje stvarnog vremena za Doom bez korištenja tradicionalnog igračkog motora. Njihov sistem, GameNGen, predviđa svaki okvir u letu, teče sa 20 FPS na jednom čipu. Još jedan eksperiment, Oasis od Decart.AI, tvrdi da je prva igra koju pokreće AI. Generira cijela otvorena iskustva temeljena na ulazima s tipkovnice. Fizika, mehanika i vizualni efekti igre stvoreni su u stvarnom vremenu. To je mali korak, ali pokazuje da AI može učiniti mnogo više nego samo pomoći razvijačima igara.
Borbe s šefovima također dostižu novi nivo. Razvijač MIR5-a (WeMade) dolazi s Asterionom, AI šefom koji zaista uči od igrača. Za razliku od klasičnih skriptiranih šefova, on igra promatrajući prošle borbe, otkriva strategije i prilagođava se u stvarnom vremenu. I što je još važnije, mijenja svoje napade ovisno o tome kako igrač igra, čineći sve borbe nepredvidljivim. Igrači više neće morati pamtiti obrasce, već će morati misliti na nogama. Ovo je vrsta AI-om kontrolirane interaktivnosti koju nikad ranije nismo vidjeli, i to je samo početak.
Prognoze za budućnost: Što slijedi za AI u industriji igara?
1. NPC-i koji se osjećaju zaista živi
Mi bismo u budućnosti mogli imati NPC-e koji se ne osjećaju kao skriptirani likovi, već kao osobe. Svaki NPC bi mogao imati jedinstveni AI glas koji reagira drugačije svaki put kada biste s njim/njom komunicirali. Nema ponavljanja skripte – njihov razgovor ovisi o onome što ste učinili. Njihove akcije neće biti predvidljive; svaki susret će biti nov. To nije samo o pametnijim neprijateljima ili saveznicima; to je o svijetima koji se osjećaju živi na načine koje nikad ranije nismo vidjeli.
2. Beskonačne borbe s šefovima i dinamički izazovi
Borbe s šefovima mogu postati još luđe, s AI-om koji stvara beskonačne varijacije svaki put kada uđete u borbu. Nije potrebno pamćenje obrasaca; šefovi će se prilagođavati stilu igre igrača i mijenjati se na letu. Svaka borba će se osjećati kao novi izazov svaki put, prisiljavajući igrače da razvijaju različite strategije za svaku borbu. To neće samo učiniti igre težim; učinit će ih mnogo uzbudljivijim, držati igrača na nogama s iznenađenjima.
3. Nova era za razvoj igara
Stvaranje svijetova igara možda postane lakše nego ikad. AI bi mogao generirati ogromne 3D svjetove, pomoći u animaciji i čak stvoriti složene igre resurse. Male studije i nezavisni razvijači bili bi oni koji će najviše dobiti, proizvodeći velike igre bez velikih budžeta.
Ali AI-u je potrebno mnogo podataka za učenje, tako da to neće biti preko noći. Još smo u ranim danima, a potpuno AI-om kontrolirane igre još su daleko. Jedna stvar je sigurna, međutim — AI će potpuno promijeniti kako se igre prave i igraju u budućnosti.