u svijetu
Kockanje u animeu: Istraživanje sreće i strategije u japanskoj animaciji

Japanski anime čini preko 60% svjetskih animiranih TV serija i iznimno je raznolik produkcijski žanr. Postoje anime serije koje se prikazuju desetljećima i serije koje se bave svim vrstama dubokih tema. Ne biste pomislili da se japanske animacije doista dotiču kockanja, ali postoji mnogo dodirnih to dvoje. Anime ima dugu tradiciju pomicanja granica i bavljenja temama koje potiču na razmišljanje. A kockanje je jedna od njih.
Igra rizika i nagrade se dosta pojavila u svijetu animea. Ne samo kao igre na sreću ili za uživanje u uzbuđenju rizika. One također mogu pokazati moć, mentalne igre, preživljavanje i opsesivnu prirodu koju ove igre mogu ovjekovječiti.
Duboke psihološke teme u animeu
Postoje Anime serije za ljude svih dobnih skupina, uključujući dječje emisije, one koje se sviđaju mlađim ženama i muškarcima te raznolikije žanrove za odraslu publiku. Potonji općenito imaju složenije zaplete i teme. Najčešće će biti temeljne poruke i moral, koji može istraživati prevladavanje nedaća, prijateljske veze, ljudske emocije ili odnose, pa čak i društvena pitanja.
Likovi se mogu suočiti s moralnim dilemama, otkriti potisnutu traumu ili ih čak preplaviti kaos. Igre na sreću, u pravom kontekstu, mogu biti savršene metafore koje pomažu u izgradnji tih narativa i utkaju ključne elemente u radnju. Bilo da se radi o veličanju igara na sreću i prikazivanju euforije koju one mogu izazvati kod ljudi. Ili, i najčešće, prikazuju najgore od ljudskog ponašanja. Našu opsesiju, ovisnost i upadanje u... psihološke zamke vlastitog stvaranja, stvoreni pohlepom i hranjeni nadom.

Kockanje u japanskoj kulturi
Japanu, naravno, kockanje nije strano. Zemlja ima povijest igara na sreću i, iako je većina oblika kockanja zakonom zabranjena, diljem zemlje postoje podzemni krugovi klađenja i igre na sreću na crnom tržištu. Fan Tan i Sic Bo su klasične azijske igre koje, iako potječu iz Kine, nisu promakle japanskoj publici. Ali vjerojatno najveća Japanska kockarska igra je PachinkoOvi su se strojevi prvi put pojavili na tržištu 1920-ih i izvorno su bili dizajnirani kao dječja igra.
Sto godina kasnije, oni su jedna od najpopularnijih zabava za odrasle u zemlji. Pachinko, igra koja se nalazi negdje između mjesta i fliper, je vrlo popularna igra na sreću i nešto tipično japansko. Nije ni čudo što se ova igra često pojavljuje u filmovima, televiziji, videoigrama, mangama (knjigama) i naravno, animeu. Neke od popularnih Pachinko tema (poput automata, možete dobiti tematske igre sa posebnim likovima i pozadinskim pričama), čak su adaptirani u anime TV serije. Kao što su Bakumatsu Gijinden Roman ili Yoshimune.
Anime s referencama na kockanje
Opseg u kojem se kockanje prikazuje u animeu može biti sporan. Na primjer, postoje serije koje imaju teme kockanja i riskantnih pothvata, ali one možda ne spadaju posebno pod temu kockanja. To je kao u glazba koja spominje kockanje, ili kada se kockanje odvija na velikom platnu. Neke pjesme mogu imati samo prolazni stih koji se odnosi na kockanje u životu. Zapravo ne opisuje nikakve specifičnosti za bilo koju igru. Prikaz kockanje u filmovima mogu drastično varirati. Mogu prikazivati kratke isječke igre koja se odvija, možda čak i nekoliko sekundi koje samo prikazuju igru u tijeku.
Anime također može izložiti publiku nekoliko sekundi Pachinka, ili kartaških igara na sreću, tu i tamo. Primjeri prikupljeni ovdje ne prikazuju kockanje samo kao element koji ispunjava pozadinu. Ne, kockanje je središnje za radnju i ključno je za narativ.
Kaiji
Ova anime serija vrti se oko kockanja s visokim ulozima, a adaptirana je i u seriju igranih filmova. Istražuje vrlo mračne teme, poput morskih pasa koji posuđuju novac, ovisnost o kockanjui podzemna carstva kockanja. Kaiji, glavni lik, strastveni je kockar koji živi u stalnom siromaštvu. Nagomilava ogroman dug i pronalazi mogućnost da igra protiv Espoira u karatama. Pobijedivši Espoira, može odjednom platiti sve svoje kockarske dugove. Anime adaptacija Kaiji manga knjige objavljen je 2011. godine. Bilo je brojnih spin-offova ovog animea o kockanju, uključujući Mr. Tonegawa: Middle Management Blues i 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
Legenda o kockaru: Tetsuya
Ova emisija govori o kockar po imenu Tetsuya, koji je čarobnjak u mahjongu. Radnja se odvija u poslijeratnom Japanu, gdje je siromaštvo rašireno, gospodarstvo sporo, a kockanje sastavni dio života. Testuya je majstor Mahjong igrač, a petnaestogodišnjak gradi si život igrajući ove igre za novac. Međutim, nakon sukoba s Boushu-sanom, koji pobijedi Tetsuyu nakon varanja, Tetsuya je prisiljen postati majstor kockanja kako bi vratio svoj novac. Ovo je također izvorno bila manga serija, prije nego što je serijalizirana 1997., a serija se prikazivala do 2004.
Parada smrti
Ovaj psihološki triler objavljen je 2013. godine i kratki je anime s vrlo zanimljivom temom. Istražuje ideju kockanja u zagrobnom životu, jer igrači moraju završiti Igre smrti kako bi odredili svoju sudbinu. Koncept je možda inspiriran staroegipatska mitologija, gdje se smatralo da ljudi moraju igrati kako bi se uzdigli u zagrobni život. Parada smrti također je inspirirao film, Death Billiards, i proglašen je jednom od najboljih anime serija 2010-ih.
Nema igre nema života
Ovaj japanski light novel adaptiran je u manga seriju i ima anime adaptaciju, koja je objavljena 2014. godine. Nema igre nema života Radnja se vrti oko dvoje mlade braće i sestara, Sore i Shira, koji su dobro poznati u svijetu online igara. Jednog dana pobijede boga iz druge stvarnosti zvanog Tet, koji im ponudi život u stvarnosti poznatoj kao Disboard. Prihvate i bivaju poslani u ovaj svijet, gdje je doslovno sve kockanje. Kockanje je zakon zemlje, a ljudi se kockaju na sve, koristeći bilo što od... bacanje novčića šahu.

Ostali dobri animei s kockarskim temama koje možete pogledati uključuju:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Tomodachi igra
- Rio: Dugina vrata!
Psihologija i privlačnost kockanja
Anime je poznat po tome što se bavi složenim temama i stvara uvjerljive narative s vrlo realističnim likovima. Pouka ovih serija može se dramatično razlikovati, a najčešće se bavi našom ljudskom prirodom i propituje vlastitu etiku. Preuzimanje rizika je dio te prirode, ali isto tako i mračnije posljedice kockanja.
Privlače nas igre na sreću, posebno kada su u pitanju novac ili druga roba. To igračima daje veći poticaj da nastave i testiraju. Gospo srećaAli postoje psihološki i biološki razlozi zašto i dalje uživamo u tim igrama.
Osmišljeni su kako bi potaknuli naš mozak na oslobađanje dopaminaBez obzira na to pobijedimo li ili ne, iščekivanje rizika i potencijalne pobjede dovoljno je da nas očara. Ako izgubite, vaš razina kortizola će se povećati, pa ćete se osjećati pod stresom. Ali pobjede mogu donijeti više dopamina, suprotstavljajući se tom stresu i potičući vas da nastavite igrati. U konačnici, igre mogu brzo umoriti igrače, a to zauzvrat može utjecati na njihovu prosudbu ili odlučivanje.
Anime to stavlja u prvi plan i pokazuje koliko ovisnost može biti štetna. Bilo da se radi o serijama poput Kaiji i The Legend of the Gambler: Tetsuya, koje se odvijaju u stvarnim scenarijima. Ili anime serijama koje dodaju element znanstvene fantastike, s alternativnom stvarnošću Disboarda u No Game No Life ili igrama zagrobnog života u Death Parade.

Kockanje u drugim medijima
Anime u tom aspektu stvara filmove i glazbu koji nadmašuju očekivanja. Apstraktniji je od druga dva i može se više pozabaviti iskonskim instinktima i stvarnošću psiholoških učinaka koje kockanje ima na nas. Vjerojatno ima emocionalniji medij pripovijedanja od većine filmova. Ne vidimo toliko veličanja igara s visokim ulozima ili strateške vještine kockanja. Umjesto toga, to su igre manipulacije, izgradnje ega i preživljavanja. Anime ne koristi kockanje samo kao temu za svoje priče. Može se upustiti u definirajuće aspekte zašto volimo ove igre i sažeti ih snažnim moralom, osmišljenim da vas navede na razmišljanje.













