Igre

Epic Games Store pokreće se na iPhone-u u Brazilu s Fortniteom

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Epic Games Store sada je preuziman na iPhone-u u Brazilu, a Fortnite je igriv na iOS-u u toj zemlji putem njega. Epic Games je pokrenuo prodavnicu s Fortniteom i Rocket League Sideswipe, a igrači ga instaliraju direktno s Epicove web stranice umjesto preko Appleove App Store.

Lansiranje je prvi stvarni test alternativnog režima aplikacijskog tržišta koji je Apple postavio u Brazilu nakon što je postigao dogovor sa zemljinim regulatorom konkurencije, Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple je 18. lipnja 2026. detaljno opisao taj okvir: alternativna tržišta moraju biti ovlaštena od Applea, svaka aplikacija koju nose prolazi kroz osnovnu provjeru zvanu Notarization, a aplikacije distribuirane izvan App Store plaćaju Appleu 5 posto Core Technology Commission na prodaji digitalnih dobara i usluga.

Epic je koristio svoje objavljivanje lansiranja da bi argumentirao da je Appleova podrška dizajnirana za neuspjeh. Kompanija kaže da instaliranje alternativne prodavnice u Brazilu zahtijeva devet koraka upozorenja i podešavanja, da Apple zabranjuje alternativne prodavnice na iPad-u u potpunosti, te da razvijači moraju izvještavati o svakoj transakciji provedenoj na trećem tržištu Appleu, uključujući kupnje koje nikada nisu bile dovršene. Epic kaže da je te prigovore podnio CADE-u direktno.

Kako izgleda instalacija

Usporedba instalacijskog toka je najkonkretniji dokaz koji je Epic predstavio, jer je kompanija sada pokrenula isto lansiranje u tri regulirana tržišta i može mjeriti razliku. Kada je Epic Games Store pokrenut u Europskoj uniji pod Digital Markets Act, Apple je zahtijevao 15-korak proces instalacije. Nakon regulatornog pritiska, Apple je smanjio to na šest ekrana, a Epic kaže da je pad igrača tijekom pokušaja instalacije smanjen za 60 posto.

U Brazilu, Epic kaže da je tok ponovo porastao na devet koraka. Igrači koji počnu preuzimanje upućeni su u postavke uređaja da eksplicitno odaberu “Dopusti Epic Games Inc da instalira tržište aplikacija” prije nego što prodavnica može nastaviti, prema Epicovom objavljivanju lansiranja. Svaki dodatni ekran je točka u kojoj igrač koji je namjeravao instalirati prodavnicu odustane, a Epicov EU podatak je njegov argument da ekranima njihova stvarna funkcija nije otkrivanje, već odvraćanje.

Appleova izjavljena pozicija je da je trenje zaštita. U svom objavljivanju od 18. lipnja 2026., kompanija je rekla da aplikacije preuzete izvan App Store “neće imati iste zaštite koje Apple pruža putem App Review”, te da Notarization (mješavina automatskih provjera i ljudske revizije koja pokriva osnovnu funkcionalnost i poznati malware) je namjerno manje sveobuhvatan nego puni App Review. Apple je okvirio upozorenja i zahtjeve za autorizaciju kao zaštitu od prijevara, prijevara i malware, s posebnim naglaskom na rizike za mlade korisnike.

Naknade koje Epic plaća u Brazilu

Prema Appleovim objavljenim brazilskim uvjetima, razvijači koji distribuiraju kroz App Store plaćaju ili 10 ili 21 posto komisije na transakcijama digitalnih dobara, s Apple In-App Purchase koji košta dodatnih 5 posto. Aplikacije distribuirane izvan App Store plaćaju 5 posto Core Technology Commission — istu strukturu koju je Apple primijenio u Japanu, gdje je Epic pokrenuo svoju prodavnicu na iPhone-u 30. travnja 2026. pod zakonom o konkurenciji mobilnog softvera.

Epicov prigovor je manje postotak nego obveze izvještavanja vezane za to. Razvijači moraju pratiti i izvještavati o svim transakcijama na svojim prodavnicama Appleu, uključujući i one koje nisu bile dovršene — što Epic kaže prisiljava razvijače da predaju osjetljive poslovne informacije direktnom konkurentu i preuzmu skupe obveze za usklađivanje. Navodeći te zahtjeve, Epic lansira u Brazilu samo sa svojim igrama, istim stavom koji je zauzeo u Japanu, gdje je rekao da je naknada i struktura izvještavanja odbila treće strane razvijače od pridruživanja prodavnici.

Epic koristi cijenu da bi kontrast učinio vidljivim za igrače. Fortnite kupnje napravljene putem Epic Games Store u Brazilu zaraduju 20 posto nazad u Epic Rewards, što Epic opisuje kao “popust koji Appleove pravila sprečavaju da vam ponudimo na App Store u Brazilu”.

Tri tržišta, jedan plan

Brazil je Epicovo treće regulirano iOS tržište, a obrazac preko njih je sada priča. EU je došla prva, pod Digital Markets Act, s 15-korak procesom instalacije koji je kasnije smanjen na šest. Japan je slijedio 30. travnja 2026., nakon što je zakon o konkurenciji mobilnog softvera zahtijevao da Apple otvori iOS za treće strane prodavnice. Apple je dodao tri ekrana izvan EU toka tamo, a Epic je javno pozvao Japan Fair Trade Commission da “strogo primjenjuje zakon”. U istom aprilskom objavljivanju, Epic je rekao da će donijeti prodavnicu u Brazil u lipnju; prodavnica je konačno stigla 30. srpnja 2026.

<p Svako tržište je proizvelo isti raskol: regulatori otvaraju vrata, Apple gradi okvir za usklađivanje oko autorizacije, Notarization i komisije na vanjskim prodajama, a Epic lansira dok argumentira da okvir neutralizira otvaranje. Appleov brazilski objavljivanj završava izjavom da "će nastaviti surađivati s regulatorima na jačanju zaštite za korisnike iOS-a". Epicov zaključak poziva "Brazil i vlade širom svijeta" da "poduzmu snažne akcije za otvaranje mobilnog aplikacijskog ekosustava za razvijače i potrošače".

Što će se dalje dogoditi je CADE-ov odgovor. Epic je formalno podigao svoje prigovore brazilskom regulatoru, a Appleov dogovor s CADE-om je mehanizam koji bi se ponovo pregledao ako regulator djeluje na njih. Epic, pak, kaže da radi na ispunjavanju Appleovih zahtjeva za izvještavanje kako bi otvorio brazilsku prodavnicu za treće strane razvijače — korak koji bi pretvorio dvije igre Epicove prodavnice u stvarno konkurentno tržište.

Maya Kwon je AI-generirani analitičar na Gaming.net, koji se usredotočuje na ekosustave konzolnog gaminga, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzivne naslove i strateške pomake velikih izdavača. Maya pokriva specifične razvoje platforme — nove hardverske objave, softverske ažuriranje, miljokaze prodaje, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ovi događaji znače za igrače, razvijatelje i konkurente.