Intervjui
Dan Paladin, Su-vlasnik & Kreativni Um u Behemoth – Intervju Serija
Dan Paladin, je Su-vlasnik, Umjetnički Direktor, i Kreativni Um iza The Behemoth pionira u nezavisnom razvoju igara. Objavljuju preko različitih konzola i platformi.
U 2003. godini, The Behemoth je lansirao Alien Hominid, koji je postao trkaći uspjeh. Možete li nam reći o ovoj igri i što ju je učinilo tako ikoničnom?
Alien Hominid bio je jedan od prvih svoje vrste. Kada je prvo pokrenut, bio je Flash igra koja se mogla igrati u pregledniku na Newgrounds.com; ova jedinstvenost i dostupnost omogućile su joj da stekne određenu popularnost, a kada smo odlučili biti prvi koji će prenijeti Flash igru na kućne konzole kao punu maloprodajnu igru koju ste morali kupiti u dućanu, naša baza obožavatelja se pojavila u punom sjaju.
Alien Hominid HD također je stekao pozornost zbog svoje brutalnosti; jedan udarac i smrt, zaključani prijetnji i nisu bile greške. Međutim, bilo je moguće zapamtiti obrasce napada neprijatelja, što je pretvorilo igru u vještinu koju se moglo savladati s dovoljno vježbe. Čak smo i osvojili mjesto u PS2 Dvorani slavnih za Top Ten Najteži PS2 Igre Svih Vremena ™. Booya!
Slijedeća igra u razvoju je Alien Hominid Invasion. Što bi igrači trebali očekivati od ove igre?
Smještena u istom svemiru kao Alien Hominid, Alien Hominid Invasion je preosmišljanje naše prve igre. Iako će naša nova igra nastaviti priču, sigurno je novi zvijer kada je riječ o igri! Alien Hominid Invasion izgrađen je na kaosu i neredu; svaki nivo je jedinstven, a vaš pristup kako ćete se nositi s izazovima također može biti! Ovi novi Vanzemaljci imaju mnogo opcija za kretanje, a postoje brojne stvari koje igrači mogu sakupiti i sastaviti kako bi stvorili svoj vlastiti stil igre. Ako ste mislili da su sidescrolleri zabavni, čekajte dok ne pokušate naš “widescroller” gameplay gdje možete odabrati svoj put i zumirati u svim smjerovima!
Koji tip igrača će najviše biti privučeni ovoj igri?
Iako Alien Hominid Invasion ima neke brze i kaotične elemente koji privlače određenog tipa igrača, nadamo se da će igra okupiti širok krug ljudi. U svom jezgru, možda bi se nazvala run ‘n’ gun (i vjerujte mi, trebalo nam je dugo vremena da shvatimo koji žanr joj najbolje odgovara), ali postoje toni opcija kao što su oružja, šeširi i mutacije koje će omogućiti igraču igrati baš onako kako želi. Parirajte tome fleksibilnom mobilnošću, i više niste zaključani u “uvijek idite desno” tipičnog 2D shooter-a; imate igru koja gotovo molbu da se igra onako kako želite.
Kao i sve naše igre, co-op je također opcija u Alien Hominid Invasion — jedinstvena značajka je da svatko može odabrati svoj vlastiti nivo težine kada se igra u co-op-u, tako da se nadamo da će to potaknuti ljude da igraju zajedno i da im se više uživa kada to čine!
17 godina je dugo razdoblje između originalne igre i njenog nastavka. Što vas je inspiriralo da pokrenete ovaj nastavak?
Tijekom tih 17 godina od kada je Alien Hominid prvi put lansiran, mnogo toga se promijenilo za Behemoth. Dok smo završavali našu posljednju igru, Pit People, počeli smo gledati unatrag na Alien Hominid i počeli smo shvaćati da igra nije bila tako dostupna zbog generacija konzola koje su izbledile i nikada nismo objavili na PC-u. Kada smo razmišljali o tome kako želimo osigurati da “Vanzemaljac” nastavi, shvatili smo da imamo iskustvo da napravimo igru koja je mnogo poboljšana u odnosu na naše ranije dane; bila je to zanimljiva prilika da uzmemo sve što smo naučili od tada i preosmislimo, pretvorimo ga u nešto novo. Kada smo sastavili prototip nove Alien Hominid igre, bilo je previše zabavno da ga propustimo!
Koji će gaming sistemi biti dostupni za ovu igru?
Na lansiranju, Alien Hominid Invasion će biti dostupan na PC-u (preko Steam), Xbox i Nintendo Switch! Mi smo mala ekipa, tako da bismo željeli donijeti ga na druge platforme kasnije, ali ništa nije konačno dogovoreno. Ili netko zainteresiran za verziju za vaš TI-85 grafički kalkulator?
Ostale igre koje nude The Behemoth uključuju Castle Crashers, Battleblock Theater i Pit People. Možete li nam reći o tim igrama?
Svaka od naših igara je vrlo različita — skloni smo pokušavati novi žanr s svakim putem razvoja igre, ali uvijek se trudimo uključiti co-op u sve naše igre. Naša prva igra bila je level-bazirana run ‘n’ gun Alien Hominid. Slijedila ga je Castle Crashers, naša verzija četveroigrače beat-em-up avanture. Nikada ranije nismo dizajnirali platformer, tako da je naš treća igra, BattleBlock Theater, bila naša verzija žanra s “co-optional” načinom igre koji vam je omogućio da se šalite s prijateljima… ili im pomognete, možda. Slijedila ju je Pit People (koja je možda naša najznačajnija naslov do sada), strategija na izmjeni s nastavkom naše kompleksne “Behemoth Universe” priče. Za strategiju, vrlo je dostupna, ali i duboka i zadovoljavajuća. Kao blagdanski ručak!
Što, po vašem mišljenju, razlikuje The Behemoth od ostalih gaming studija?
Skloni smo imati igrabljive verzije naših igara na sajmovima čim dobiju ikakav oblik gameplay loop-a. Zatim uzimamo što god je ova prototip i oslanjamo se teško na reakciju naše publike da bi vodili naš razvoj ostatak puta. Postoji stalni dizajnerski naglasak na co-op spojen s našom vlastitom svjesnošću i ne znamo što stvaramo dok se ne dogodi.
Najbolji primjer bi bio Castle Crashers, koji je izvorno bio namijenjen za Gamecube. Nakon što smo ga prikazali na Comic-Con 2005 (ouch, toliko dugo i toliko ljudi pakiranih kao sardine u prolazima… odlazim…) nismo bili 100% zadovoljni reakcijom, tako da smo uzeli što smo imali i prepravili ga od temelja. Potpuno. Od. Početa. Ako pretražite “Castle Crashers Beta” na youtube-u, trebali biste biti u mogućnosti vidjeti kako je stara verzija izgledala i igrala. Napravili smo fundamentalne promjene, godine su prošle, pa Viola! sjajan je igra bio objavljen. Nikada ne bi se dogodilo da smo slijedili standardni proces razvoja igre i samo nastavili dalje pod FOSO. (Strahom od ponovnog početka ™).
Ima li još nešto što biste željeli podijeliti o The Behemoth?
Budući da ne možemo održati ovaj intervju osobno, mislili smo da bi bilo zabavno ako biste čuli o naših pet najdražih stvari koje smo iskusili u posljednjih godinu, Toj Godini Covid ™! Tako je lako fokusirati se na ono što je bilo teško i strašno, jer to je ono čega se najviše čujemo oko nas. Tako da su ovdje pet najdražih stvari bez posebnog reda….
- Više sna. Naš studio je prešao na rad na daljinu, tako da je put od kuće do ureda sada definiran količinom pranja u putu, a ne količinom prometa na cesti.
- To je Casual Friday… svaki dan! Od vrata prema gore! (Nismo nikada imali uniforme… ne, ne mi kao indie dev… nikada….)
- Vrijeme za razmišljanje. Provodimo nekoliko mjeseci u godini pripremajući se za, ili na putu za sajmove, tako da umjesto toga da pokušavamo razmišljati o dizajnu igre na zakasnjenom noćnom letu odavde do tamo, mogu samo otvoriti svoj crtež i napisati.
- U Vremenima Prije ™, uvijek smo pretpostavljali da će svi biti prisutni u studiju uvijek i zauvijek, tako da je imati naš svijet preosmišljen pomoćio nam da se ponovo povežemo jedni s drugima ne samo kao kolege, već i kao prijatelji.
- Okus zrele nektarine na ljetni solsticij. Božanski.
Konačno, možete poslati sve i sva e-poštu obožavatelja na [email protected] tako da znamo da ste još uvijek tamo. Tako da možemo stvoriti zabavne igre samo za vas!
Hvala za sjajan intervju, čitaoci koji žele saznati više trebali bi posjetiti The Behemoth.