Connect with us

Najbolje

Svi BrokenLORE igre, rangirane

Avatar photo
All BrokenLORE Games, Ranked

Fransa BrokenLORE od Serafini Productions je serija igara u žanru prvog lica psiholoških horor igara. Često se bave ozbiljnim temama kao što su anksioznost, izolacija, nasilje i trauma, uz istraživanje uznemirujućih, atmosferskih lokacija prepunih grotesknih čudovišta. Dosad su objavljene tri igre, s još dvije u pripremi, a naš zaključak je da BrokenLORE: LOW (2025) vodi, zatim BrokenLORE: DON’T WATCH (2025), i na kraju BrokenLORE: UNFOLLOW (2026).

BrokenLORE: LOW postavio je standard za atmosferske okruženje koje pretvara obične lokacije u uznemirujuće hibride niskog poligona i realističnih slika. Ali gameplay i teme su bile previše ambiciozne, s BrokenLORE: DON’T WATCH koji ima neke izvanredne dizajne čudovišta, i BrokenLORE: UNFOLLOW pada u pogrešku pri isporuci udarnog priče. Razložit ćemo ovo dalje u našoj rang listi svih BrokenLORE igara objavljenih dosad.

3. BrokenLORE: UNFOLLOW (2026)

BrokenLORE: UNFOLLOW je o mladom djevojčici imenom Anne koja želi biti internet slavana. Ali ona ima previše kontrolirajuću majku, čiji komentari, uz cyber nasilje, smanjuju njezinu samopouzdanje. Ona se borba s vlastitim imidžom i doživljava probleme s mentalnim zdravljem tokom relativno kratkog vremena igranja.

BrokenLORE je uvijek bio majstor djelo u razbijanju ozbiljnih tema kroz prvog lica psiholoških horor igara. I posebno, kroz dizajn okruženja koji vas uznemiruju. U dodatku, oni dodaju čudovišta koja vas prate, i prisiljavaju vas da se kretate tajno, sakupljajući ključeve za otvaranje zaključanih vrata, i tako dalje.

Ali pisanje u BrokenLORE: UNFOLLOW je veliki pad. Uz ozbiljnost teme, očekivao sam dubinski ulazak u emocionalnu roller koštaricu suočavanja s problemima s imidžom. Ali Anne sama nije lako protagonist koji se može podržati. Ona se čini naivna, a rezolucija na kraju priče se čini previše jednostavna.

Na gameplay frontu, uživate prva neka sata istraživanja uznemirujućih okruženja Anneine misli. Kako ona vidi sama sebe je prikazano u izvrnutom noćnom moru u kojem ste zarobljeni. A bijeg je također način da Anne sama sebe voli. Ali stealth postaje ponovljiv. Traženje ključeva postaje dosadno brzo, prije nego što počnete moliti za kompleksnije puzzle.

The chase sekvence također postaju predvidljive i skrenu na ivici uznemirujućeg svaki put kada se pojave. Postoji samo toliko toga što uznemirujući vizualni dizajni mogu učiniti za igru prije nego što se igra spusti zbog ponovljivih zadataka i predvidljivih chase sekvenci.

2. BrokenLORE: DON’T WATCH (2025)

Prije UNFOLLOW, Sefarini Productions dao nam je BrokenLORE: DON’T WATCH. I odmah od trailera, mesnato čudovište s bubajućim očima me je uznemirilo. Kako je njegova koža ružna i krvava kada je uboden, i vene koje izlaze iz strane odmah me uhvatili. Priča prati Shinjija, mladog hikikomori koji prolazi kroz odrasle probleme, zarobljenog u svom malom Tokijskom stanu. Neplaćeni računi, zakasneli renta, i stroga porodica koja ne toleriše izgovore.

I protagonistova misao ubrzo se raspada pod težinom svih tih pritisaka. On počinje vidjeti svoj stan distorzirati u čudne oblike. I gore, groteskno čudovište sa stotinom očiju stalno gleda njegove pokrete. Volim kako istraživanje malog stana efikasno izaziva osjećaj zarobljavanja, sa klaustrofobičnim zidovima i tamnim sjencama. I čudovište sa stotinom očiju koje predstavlja društveno strogo suđenje njegovom neuspjehu.

Sigurno doseže uznemirujuće razine, ali neki aspekti se čine nedovoljno razvijenim. Na primjer, protagonist igra video igre cijeli dan da pobjegne od stvarnosti. Ali koncept se ne čini potpuno iskorišten. Igra pokazuje kako protagonistova stvarnost počinje preplićati se sa igrama, ali ne mogu pomoći da se osjećam kao da bi to moglo biti dalje potkrijepljeno.

To nije reći da nećete biti odvedeni na psihodelično putovanje kada oči koje vas gledaju počnu se množiti. Čudovišteva krv i vene bulje, uz pomične zidove. I postaje jasno da vaša psiha je u opasnom mjestu gdje se ne možete jednostavno vratiti.

Ovo je jedna od onih igara bez bijega, gdje što više pokušavate pobjeći, to više ste uvučeni u vlastitu anksioznost i raspada psihe. To je shvatanje da jedini način kroz to je suočiti se sa strahovima.

1. BrokenLORE: LOW (2025)

Moram dati pohvalu prvoj igri u BrokenLORE antologiji. BrokenLORE: LOW postavio je standard tako visoko za psihološke horor iskustva koja ne trebaju učiniti previše da vas uznemire. Ona se oslanjala na uznemirujuće atmosferske postavke koje se čine uznemirujućima za istraživanje. U samo malo više od satu, upoznat ćete Naomi, koja prati veliku muzičku priliku u Japanu u selu zvanom Kirisame Mura.

Ali nakon dolaska u selo, ona skreće s puta da riješi tamnu misteriju prokletog sela, opsjednutog divljim skeletom iz japanske mitologije. Istina je da priča nije ono što vas uhvati, već vizualni efekti. To je zanimljiva ravnoteža retro low-poly vizuala i realističnih high-fidelity segmenata, natopljena maglovitom, atmosferskom strepnjom.

Ovo nije tipično horor iskustvo koje vas šalje u napade straha. Umjesto toga, oslanja se na uznemirujuće detalje koji uhvate vašu pozornost, kao statua koja se okreće prema vama kada se udaljavate. U dodatku, možete naići na stvarne prijetnje, što pokreće chase sekvence. Mnogi su preživljivi, jednostavno trčite za život. Ali napetost još uvijek skače kada chase sekvence nastupaju.

Nažalost, prva igra, kao i nastavci, oslanjaju se samo na atmosferska okruženja da budu uznemirujuća. Bez toga, ostajete s stealth i survival horor gameplayom koji jedva odgovara konkurentima u žanru. Hodanje simulator brzo postaje ponovljivo, a puzzle rješavanje i sakupljanje predmeta jedva su misaono zahtjevni. Trajeći samo malo više od sat vremena, BrokenLORE: LOW zatvara zavjese brzo prije nego što se pretjerano izdržava.

Kratko i slatko su BrokenLORE igre, s LOW koji postavlja standard za serijin uznemirujući 3D i pixel art hibridni dizajn.

FAQ

1: Koje su najbolje igre u BrokenLORE franšizi?

Prema jednom rangiranju, BrokenLORE: LOW (2025) je najbolja u seriji zbog svoje uznemirujuće atmosfere i pametnog tempa, zatim BrokenLORE: DON’T WATCH (2025) zbog svog uznemirujućeg dizajna čudovišta i klaustrofobičnog okruženja, i na kraju BrokenLORE: UNFOLLOW (2026), koji se smatra najslabijim ulaskom zbog lošeg pisanja i ponovljivog gameplaya.

2: Što je BrokenLORE franšiza i kakve su to igre?

BrokenLORE je serija prvog lica psiholoških horor igara razvijenih od strane Serafini Productions. Igre se bave ozbiljnim temama kao što su anksioznost, izolacija, nasilje i trauma, postavljene u uznemirujućim, atmosferskim lokacijama prepunim grotesknim čudovišta.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanje za sve glavne konzole i PC. Igrao je igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke.

On se specijalizira za igre s pričom, single-player igre, indie naslove i platform-specifične vodiče za Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinarenje ili gledajući F1.