Recenzije
Pregled BrokenLore: LOW (PC)
BrokenLore: LOW ne okružuje sa svojim početnim pitanjem. Postavlja jednostavno pitanje, i iskreno, jedno koje je prolazilo kroz generacije: Što biste bili spremni dati za šansu za slavu i bogatstvo? Biste li bili spremni ući u zlokobnu maglu nepoznatog grada da se sastanete s potpuno strancem – neobičnim izgledom koji vam je obećao svijet na srebrnom tanjuru? Ako ste glazbenik, i želite ništa više nego što želite da vaše karijeru potaknete na vrh glazbene scene, biste li bili spremni potvrditi ugovor sa đavolom i potpisati svoje ime? Pa, to je u biti priča ovdje: mladi glazbenik polaže svoj vjernost u ruke stranaca, potpuno nesvjesan užasa koji se krije iza obvezujućeg ugovora. I gle, to ste vi; vi ste glazbenik.
Serafini Productions opisuje BrokenLore: LOW kao psihički horor s neobičnim kaskadnim temom – hibridom između “hiper-realističkih” i “low-poly” vizuala i dodira japanske folklorne priče. To je kratki horor (tako kratki, da ga možete pobijediti za manje od dva sata), pa ne trebate očekivati veliku količinu materijala ovdje. Međutim, igra ima mnogo dobrih stvari – dobro uklopljene kat-i-mišice susrete, ozbiljnu atmosferu s upečatljivim osjećajem nesigurnosti, i hrpu zaista zanimljivih, ali oprostivih zagonetki, da spomenem samo neke od njih. I to je tek početak; BrokenLore: LOW također uključuje čvrstu varijaciju dvostranih grafičkih efekata, i neka spomenem pomoć stvarnog psihologa, također. Pa, zaista paket.
U svakom slučaju, ako razmišljate o kupnji kopije BrokenLore: LOW, onda nastavite čitati.
Svjetla i magla

BrokenLore: LOW govori o priči ambicioznog glazbenika – lika koji, kao i mnogi drugi na svijetu, polaže svoju vjernost u ruke drugih za šansu uspjeha. Ova priča, koja se temelji na slomljenim snovima ovog virtuoznog protagonista, poziva vas da uđete u maglu – zlokobnu zavjesu koja se nalazi u središtu tamnije strane idiličnog japanskog sela. Ali (i to ne dolazi kao veliko iznenađenje, s obzirom na šator pod kojim BrokenLore: LOW pada) postoji više ovoj priči nego što se čini; obećanja bolje budućnosti su beznačajna, a stranac u pitanju krije nešto zlokobnije.
BrokenLore se temelji na tajnama, kao i na postavljanju stalne prijetnje unutar niza upitnih odluka. Igra, iako većinom linearna i bez velikih grananja, vodi vas kroz maglovite koridore japanskog sela – izvrnutog svijeta koji se sastoji od nekoliko propalih zgrada, sjena-obasjanih orijentira i hrpe zastrašujuće praznih prostora s liminalnim vrtovima. U pravom survival-horor stilu, igra maksimalno koristi svoje ključne elemente – upečatljivu atmosferu, low-poly okruženje i privremeni osjećaj bespomoćnosti koji se nalazi na horizontu tokom trajanja kampanje. Kao takva, ne oslanja se na bezmisleni borbu ili akcijske sekvence; naprotiv, koristi svoju osnovnu sposobnost da uspostavi raspoloženje i prioritetizira atmosferu nad angsom – i to majstorski, uz to.
U maglu

BrokenLore je prirodni psihički horor; prisiljava vas da mislite, i umjesto da vas vodi kroz svoj svijet bez treptaja, prisiljava vas da upitujete stvarnost i događaje koji se odvijaju oko vas. I prenosi mnogo ovih istina u svom procesu gradnje svijeta. Na primjer, za svaki neživi objekt koji nailazite, postoji skriveno značenje koje žudi da bude otkriveno, i za svaki susret s mitološkom figurom koju otkrivате, postoji duhovna veza s mnogo dubljim osjećajem koji čeka da se realizira. I to je zaista najbolji način da opisem BrokenLore: prevarambeni horor koji, iako donekle šablonski u svom stilu pripovijedanja, postavlja dovoljno pitanja da vas prisili da preispitujete gotovo sve što se događa.
Nema velike količine raznolikosti u igri, priznajem. Ne mogu se natjerati da kažem da BrokenLore nije standardni hodaj-simulator – jer sigurno posjeduje mnogo više od toga. Međutim, možete arguirati da je to nešto kao vožnja na šinama; rukuje vama ključeve svake vrata, i uglavnom vam predstavlja svaki zaplet. Ali to nije velik problem, jer što čini između ovih koraka je zaista izvanredno. Da skratim dugu priču, koristi uspješnu kombinaciju dvije grafičke palete da stvori jedinstvenu sliku – sliku koja se prebacuje između tradicionalnog low-poly dizajna i realističnog. Na taj način, gotovo je kao prebacivanje između dva različita svijeta, s obojicom koji primaju svoje vlastite vrijednosti i značajke.
Preko tulipana

Kao što sam ranije rekao, BrokenLore: LOW nije toliko videoigra koliko je kratko vizualno iskustvo s prolaznim trenucima interaktivnog pripovijedanja. Sigurno je lako u smislu uključivanja igrača, ali gdje mu nedostaje dubine u tom pogledu, nadoknađuje ga superiornim dizajnom zvuka i kompozicijom. Svijet koji gradi je zaista ugodno raspetati i riješiti, kao i svitci lore koji često izbijaju na najčudnijim mjestima širom sela i njegovih okolina. To je nespokojno i uznemirujuće, izolirano, a ipak nekim čudom lijepo po svojoj pravici. I to je zaista što ovo jest: intenzivni susret s nizom psihički antagonističnih događaja. Ponovo, nije igra-igra, već više kao flip-knjiga sukobljenih slika i alternativnih dimenzija. I čudno, fungira.
Zahvalno, BrokenLore: LOW ne pati od ikakvih očiglednih tehničkih poteškoća. Dobro, to je reći da nisam svjestan ikakvih podzemnih problema tokom dva sata koja sam voljno uložio u njega, u svakom slučaju. I to je olakšanje, na neki način, jer mi daje potpunu sigurnost u aktivne i najbolje čuvane protivnike u seriji; ako LOW može funkcionirati na svom vrhuncu i premašiti svoj potencijal, onda sigurno ostali dijelovi BrokenLore antologije su jednake superiornosti. Doprinos, ne mogu govoriti za sve epizode u sagi, ali ako LOW treba biti njegov zaštitni znak, onda zaista nemam ništa osim vjere u cijelu seriju.
Zaključak

BrokenLore: LOW učvršćuje svoje mjesto kao pravi i pohvalni horor, ali zbog toga što je kratka igra koja bi se mogla koristiti s malo više dubine u svojoj linearnoj priči i igri, teško je preporučiti je bilo kome tko bi mogao tražiti snažniji poduhvat. Obilježava sve pravilne kutije, sigurno, i dolazi s fantastičnom atmosferom i mnogo moćnih strahova – ali je prekratka. Gotovo je kao da, recimo, postoji ova prilika da se zalogate u nešto supstantivno, ali onda, jednom kada su klešće uključene, putovanje vam podsjeća da niste plaćali za trijlanski obrok, već samo uzorak – ukus onoga što biste mogli imati. I to je ono što me najviše uznemirilo: želio sam više od toga; nije želio samo predjelo.
Nema poricanja činjenice da BrokenLore: LOW ima čvrstu osnovu za veliku nastavljajuću seriju. Sigurno, postoji mnogo potencijala ovdje, i nisam spreman odbaciti mogućnost povratka u antologiju za još jednu epizodu kasnije. Da, može se koristiti s malo dodatnom supstancijom, a korisnici bi također koristili od mogućnosti da donose utjecajne odluke o priči i njenom ishodu. Ali možda su ovo samo male stvari – stvari malene važnosti, možda. Osim toga što BrokenLore: LOW nije toliko dugačak, ostatak igre je odličan. Vizualni i atmosfera, na primjer, su na razini s nekim drugim prestižnim hororima; kontrast između low-poly i realističnih slika je izvanredan dodatak, sigurno.
Ako ste obožavatelj japanske folklorne priče i bogatih psihičkih horora, onda nećete željeti propustiti ovo.
Izvod: Postavljanje standarda
BrokenLore: LOW postavlja novi standard s uzbudljivim psihičkim hororom koji kombinira bogate hibridne vizuale s moćnom japanskom folklorom. Nije najduža djela, ali za svaki trenutak koji uhvati, donosi nešto supstantivno i vrijedno.
Pregled BrokenLore: LOW (PC)
Setting the Benchmark
BrokenLore: LOW sets the new standard with a captivating psychological horror that combines rich hybrid visuals with powerful Japanese folklore. It isn’t the lengthiest of works, but for every moment that it captures, it brings something substantial and worthwhile.











