Najbolje
5 Trivijalnih Karakteristika Koje su Evoluirale Prilagođavanje Likova u Video Igrama
Bilo da je to tekstura vašeg kože ili veličina vašeg, pa, “seks apela”, video igre su uvijek u potrazi za novim načinima da nas uključe u stvaranje naših likova. Od zore praznih platna do samog vrhunca detaljnog prilagođavanja – RPG-ovi i slični su polagano povećali pažnju na detalje kada je u pitanju taj sve važniji segment. I sada, kao od 2021., većina igara koje nam dopuštaju da oblikujemo naše vlastite heroje mogu nam omogućiti da prilagodimo čak i najmanje stvari koje ne bi bile potrebne prije deset godina. Kao, neka znam – dužina vaših noktica.
Dok je prilagođavanje likova prošlo granice osnovnih potreba, još uvijek postoji mnogo prostora za dalji razvoj u budućim naslovima. Naravno, mi još ne znamo što točno jest – ali uvijek postoji nešto što se može evoluirati. U međuvremenu, međutim, odlučili smo se vratiti nekim od najpionirskijih trenutaka u povijesti prilagođavanja likova. Bilo da je to mali detalj ili veliki – mi sigurno smatramo da su ove pet napravile stalni trag u ogledalu.
5. Mapiranje lica

Znači, izgledalo je sjajno u to vrijeme.
Može zvučati kao trivijalni detalj ove dane, ali nazad u ranim nulama kada je PlayStation 2 bio na usponu, mapiranje lica je bila gotovo nemoguća karakteristika za implementaciju u video igrama. To je bilo dok Eye Toy i drugi alternativni web kameri nisu postali neka vrsta mode i dok su razvijači počeli eksperimentirati s mnogim funkcijama. Nakon toga, nekoliko igara je počelo koristiti temeljne funkcije i čak su otišli tako daleko da su koristili mapiranje lica igrača za segmente prilagođavanja likova.
Uzmite, na primjer, Tony Hawk’s: Underground. Sigurno, nije bilo najljepše u usporedbi s uobičajenim next-gen vizualnim efektima koji biste vidjeli danas – ali je definitivno bilo revolucionarno za svoje vrijeme. Jer, tko ne bi htio vidjeti svoje vlastito lice zaljepljeno na tijelo heroja? Znači, čak i ako je bilo pikselirano čudovište na paru kockastih ramena – još uvijek nas je naveo da vjerujemo da smo dio same priče. I to je nešto što mislim da nikada nećemo zaboraviti, da budem iskren.
4. Prilagodljive karakteristike

Dok nije obavezno – lijepo je imati opciju da promijenite širinu vaših kapaka.
Čudno je misliti da smo prije nekoliko godina bili ograničeni na samo osnovne stvari kada je u pitanju stvaranje likova. Naravno, osim boje kože i šablona majice – nije bilo mnogo toga što smo mogli promijeniti. Bili smo dati košarici od šest ili sedam opcija i jednostavno ostavljeni da se čudimo koji od njih najbolje odgovara našoj ličnosti. I to je uglavnom bilo sve. Nije bilo velikog detaljnog prilagodavanja mosta nosa ili bora na našim obrvama. Samo šablonsko lice – s šablonskom odjećom.
Međutim, vrijeme je konačno došlo kada su video igre povećale pažnju na detalje kada je u pitanju prilagođavanje. Nedugo nakon toga, igrači su mogli uroniti kao nikada prije tako što su igrali sa svim aspektima lica. I da, bilo je normalno provesti dva ili više sati prilagodavanja postavki dok lik nije mogao proći za jeftinog klon svog fizičkog ja. Ali to je samo postalo norma ove dane, da budem iskren.
3. Seks apel

Nema mjesta za točnost kada je u pitanju prilagodavanje privatnih dijelova.
Sve je dobro i lijepo biti u mogućnosti napuhati naše lica do krajnjih granica, ali je druga stvar biti u mogućnosti, pa, prilagoditi naše privatne dijelove. Negdje na liniji, to je bilo smatrano prikladnim za budućnost prilagođavanja likova. I dok to ne pruža ništa samoj igri (osim veće piksela za mahanje), to je bogat mali detalj koji je često naveo da se smijemo tokom godina. Znači, smiješno – ali barem imati tu opciju znači da nijedan kamen nije ostavljen neokrenut.
Bilo da ga pregledate ili ga povećate do 110% – imati opciju da promijenite rekli smo ključne područje je zabavna mala karakteristika koja ne samo što nas iznenađuje svaki put, već nam također daje nešto drugo da napuhamo do krajnjih granica. I mi smo potpuno u redu s time. Znači, to su video igre, i one ciljaju da zapošljavaju fantaziju u svojoj strukturi – tako da zašto ne preuzeti svaku malu prilagodljivu karakteristiku? Čini se samo prirodnim, nakon svega.
2. Aspiracije

EA je otišao korak dalje kada je u pitanju stvaranje likova.
Jedna stvar je stvaranje savršenog digitalnog duplikata nas samih u video igrama – ali još jedna stvar je dodati naš životne ciljeve i aspiracije. Čini se kao nešto što bi samo The Sims mogli izvesti, zar ne? Pa, točno to su i učinili tokom svoje duge i zdrave vladavine u žanru simulacije života. Otkad je razvoj likova evoluirao od šablonskih stanovnika do potpuno prilagodljivih ljudi, The Sims je nastavio evoluirati svoj ambiciozni popis životno realnih karakteristika.
Dok je oblikovanje naše obitelji i kuće u savršenu kopiju samo po sebi zadovoljstvo, biti u mogućnosti ukorporirati naše vlastite ličnosti u likove je zaista izvanredan dodatak autentičnosti cjelokupnog iskustva. Bilo da ste wannabe novelist ili poznati muzičar po zanimanju, The Sims je uvijek bio u mogućnosti uspostaviti stvarnu razinu životne točnosti. Strahovito – znajući koliko je lako stvoriti sebe i naše vjerovanja na dodir nekolicine tipki. Nažalost za nas, teže je steći vječnu slavu i bogatstvo u stvarnosti nego u Sim Cityju. Tužno.
1. Pozadina

Nisam siguran da je biti panda bilo na vašoj listi, ali evo vam.
Između oblikovanih tijela i beskonačnog navoja prilagodljivih karakteristika leži stvarni fokus prilagođavanja likova – i to je ličnost sama. Naravno, sve je dobro i lijepo biti u mogućnosti pretvoriti sebe u moćnog gospodara ili što god – ali stvarni ključ uspješnog stvaranja likova je kroz carstvo fantazije i ništa više. Time mislim na usvajanje jedinstvenih klasa, rasa i profesija za vašeg heroja. Ove su stvari koje obično ne vidimo izvan video igara – i stoga su veliki faktor u stvaranju zamagljene granice između igrača i stvarnosti.
Dok bilo koji John ili Jane mogu naučiti profesiju – ne svatko može savladati umjetnost čaranja – ili čarolija. I isto važi za rasu, također. Znači, možda mislite da ste orc ili troll s goblinskim porijeklom, ali – znači, niste. Općenito, zahvaljujući video igrama i njihovim imersivnim ulogama koje pozivaju na istraživanje, mi kao igrači smo u mogućnosti ulaziti u svjetove koji čak i naša najluđa mašta ne bi mogla izmisliti. I zbog toga, moramo slaviti raznolikost i maštu kako razvijača tako i igrača širom svijeta.