Najbolje
5 Trivijalnih funkcija koje su evoluirale personalizaciju likova u videoigrama
Bilo da je to tekstura vaše kože ili veličina vaših, pa, “seksualne atraktivnosti”, videoigre su uvijek u potrazi za novim načinima da nas uključe u stvaranje naših likova. Od početka praznih platna do vrhunca detaljne personalizacije – RPG-ovi i slični su polagano povećali pažnju na detalje kada je u pitanju taj važan segment. I sada, kao od 2021. godine, većina igara koje nam omogućavaju oblikovanje naših likova mogu nam omogućiti da promenimo čak i najmanje stvari koje ne bi bile potrebne prije deset godina. Kao, neka, dužina vaših nokti.
Dok je personalizacija likova prošla granice osnovnih potreba, još uvijek postoji prostora za dalji razvoj u budućim naslovima. Naravno, ne znamo još šta točno jeste – ali uvijek postoji nešto što se može evoluirati. U međuvremenu, ipak, odlučili smo se vratiti nekim od najvažnijih trenutaka u istoriji personalizacije likova. Bilo da je to mali detalj ili veliki – mislimo da su ove pet stvari napravile trajni trag u ogledalu.
5. Mapiranje lica

Znači, izgledalo je sjajno u to vrijeme.
Moglo bi zvučati kao trivijalni detalj ove dane, ali u ranim nultim godinama kada je PlayStation 2 bio na usponu, mapiranje lica bilo je gotovo nemoguća funkcija za implementaciju u videoigrama. To je bilo dok Eye Toy i drugi alternativni veb kameri nisu postali neka vrsta modne robe i dok su razvojni timovi počeli da eksperimentišu sa njihovim funkcijama. Nakon toga, neke igre su počele da koriste osnovne funkcije i čak su otišle toliko daleko da su koristile mapiranje lica igrača za segmente personalizacije likova.
Uzmite, na primer, Tony Hawk’s: Underground. Sigurno, nije bio najlepši u poređenju sa uobičajenim next-gen vizuelnim efektima koje biste danas videli – ali je definitivno bio revolucionaran za svoje vrijeme. Jer, ko ne bi hteo da vidi svoje vlastito lice na telu heroja? Znači, čak i ako je to bilo pikselirano čudovište na par cubnih ramena – ipak nas je uvjerilo da smo deo same priče. I to je nešto što mislim da nikada nećemo zaboraviti, da budem iskren.
4. Prilagodljive funkcije

Dok nije obavezno – ipak je lijepo imati mogućnost da promenite širinu vaših kapaka.
Čudno je misliti da smo nekada bili ograničeni samo na osnovne stvari kada je u pitanju stvaranje lika. Naravno, osim boje kože i šablona majice – nije bilo mnogo toga što smo mogli promeniti. Bili smo ograničeni na šest ili sedam opcija i jednostavno smo morali izabrati koja od njih najbolje odgovara našoj ličnosti. I to je bio kraj. Nije bilo velikog detaljnog podešavanja mosta nosa ili borova na našim obrvama. Samo šablonsko lice – sa šablonskom odjećom.
Međutim, došao je trenutak kada su videoigre povećale pažnju na detalje kada je u pitanju personalizacija. Nedugo potom, igrači su mogli da se potpuno urone u igru tako što su podešavali svaki aspekt lica. I da, bilo je normalno provesti dva ili više sati podešavanja postavki dok lik ne bi mogao da prođe za jeftini klon našeg fizičkog izgleda. Ali to je samo postalo normalno ove dane, da budem iskren.
3. Seksualna atraktivnost

Nema prostora za tačnost kada je u pitanju podešavanje privatnih delova.
Sve je dobro i lepо biti u mogućnosti da vaše lice napravite potpuno nepravilnim, ali je druga stvar biti u mogućnosti da, pa, podešavate vaše privatne delove. Negde na pola puta, to je bilo smatrano prikladnim za budućnost personalizacije likova. I dok to ne pruža ništa samoj igri (osim većeg piksela za kretanje), to je bogat detalj koji nas je često naterao da se smejemo tokom godina. Znači, to je smešno – ali barem imati tu mogućnost znači da ništa nije prepušteno slučaju.
Bilo da pregledate ili podešavate tu mogućnost na 110% – imati mogućnost da promenite ta ključna područja je zabavna funkcija koja ne samo što nas iznenađuje povremeno, već nam takođe pruža nešto novo da podešavamo. I mi smo potpuno u redu sa tim. Znači, to su videoigre, i one teže da uključe fantaziju u svoju strukturu – tako da zašto ne bi preterivati svaki mali podešavljivi detalj? Čini se samo prirodnim, na kraju krajeva.
2. Aspiracije

EA je otišao korak dalje kada je u pitanju stvaranje lika.
Jedna stvar je stvaranje savršenog digitalnog duplikata nas samih u obliku videoigre – ali dodati naš životne ciljeve i aspiracije? Čini se kao nešto što bi samo The Sims mogli uraditi, zar ne? Pa, točno to su i uradili tokom svog dugog i zdravog vladanja u žanru simulacije života. Otkad je razvoj lika prešao sa šablonskih stanovnika na potpuno prilagodljive ljude, The Sims je nastavio da evoluiše svoj ambiciozni spisak realističnih funkcija.
Dok je oblikovanje naše porodice i kuće u sliku savršenog duplikata samo po sebi zadovoljstvo, biti u mogućnosti da ugradite svoje vlastite ličnosti u likove je zaista izuzetan dodatak autentičnosti celokupnog iskustva. Bilo da ste wannabe novelist ili priznati muzičar po zanimanju, The Sims je uvek bio u mogućnosti da uspostavi pravi nivo realistične tačnosti. To je strašno, čak – znati koliko je lako stvoriti sebe i svoja uverenja na dodir jednog dugmeta. Nažalost, nama je mnogo teže da se domognemo večne slave i bogatstva u stvarnosti nego u Sim Cityju. Tužno.
1. Pozadina
Nisam siguran da li je biti panda bilo na vašoj spisku, ali eto.
Između oblikovanih tela i beskonačnog broja podešavljivih funkcija leži prava srž personalizacije likova – i to je ličnost sama. Naravno, sve je dobro i lepо biti u mogućnosti da se pretvorite u svemoćnog gospodara ili šta god – ali pravi ključ uspešne kreacije lika leži u oblasti fantazije i ničeg više. Time mislim da je usvajanje jedinstvenih klasa, rasa i profesija za vašeg heroja. Ovo su stvari koje obično ne vidimo van videoigara – i stoga su veliki faktor u stvaranju zamagljene granice između igrača i stvarnosti.
Dok bilo koji Džon ili Džejn može naučiti profesiju – ne svatko može savladati umetnost čaranja – ili čarolije. I isto važi za rasu, takođe. Znači, možda mislite da ste ork ili troll sa goblinskim nasleđem – ali, znači, niste. Općenito, zahvaljujući videoigrama i njihovim imersivnim ulogama koje nas pozivaju da ih istražujemo, mi kao igrači smo u mogućnosti da uđemo u svetove koje čak i naša najluđa mašta ne bi mogla stvoriti. I zbog toga, moramo proslaviti raznolikost i maštu kako razvojni timova tako i igrača širom sveta.











