Najbolje
5 Trivijalnih Mogućnosti koje su Evoluirale Prilagođavanje Likova u Video Igrama
Bilo da je to tekstura vaše kože ili veličina vaših, pa, “seksipilnosti”, video igre su uvek u potrazi za novim načinima da nas uključe u stvaranje naših likova. Od zore praznih platna do samog vrhunca detaljnog prilagođavanja – RPG-ovi i slični su polagano povećali pažnju na detalje kada je reč o tom toliko važnom segmentu. I sada, od 2021. godine, većina igara koje nam omogućavaju da oblikujemo naše vlastite heroje mogu nam omogućiti da prilagodimo čak i najmanje stvari koje ne bi bile potrebne pre deset godina. Kao, neka znaš – dužina vaših noktica.
Dok je prilagođavanje likova prošlo granice osnovnih potreba, još uvijek postoji mnogo prostora za dalji razvoj u budućim naslovima. Naravno, mi još ne znamo šta točno jeste – ali uvijek postoji nešto što se može evoluirati. U međuvremenu, međutim, odlučili smo da se vratimo nekim od najpionirskih momenata u istoriji prilagođavanja likova. Bilo da je to mali detalj ili veliki – mi sigurno smatramo da su ove pet napravile trajni trag u ogledalu.
5. Mapiranje lica

Znači, izgledalo je sjajno u to vrijeme.
Može zvučati kao trivijalni detalj ove dane, ali nazad u ranim nulama kada je PlayStation 2 bio na usponu, mapiranje lica bilo je gotovo nemoguće za implementaciju u video igrama. To je bilo dok Eye Toy i drugi alternativni web kameri nisu postali neka vrsta mode i dok su razvijači počeli da se bave njihovim funkcijama. Nakon toga, nekoliko igara je počelo da koristi osnovne funkcije i čak su otišli toliko daleko da su koristili mapiranje lica za prilagođavanje likova.
Uzmite, na primer, Tony Hawk’s: Underground. Sigurno, nije bio najljepši u poređenju sa uobičajenim next-gen vizuelnim efektima koji biste videli danas – ali je definitivno bio revolucionaran za svoje vrijeme. Jer, ko ne želi da vidi svoje vlastito lice na tijelu heroja? Znači, čak i ako je bio pikselirani monstrum na paru kockastih ramena – još uvijek nas je naveo da vjerujemo da smo dio same priče. I to je nešto što mislim da nikada nećemo zaboraviti, da budem iskren.
4. Prilagodljive karakteristike

Dok nije obavezno – lijepo je imati opciju da promijenite širinu vaših kapaka.
Čudno je pomisliti da smo se prije nekoliko godina ograničavali na samo osnovne stvari kada je reč o stvaranju likova. Naravno, osim boje kože i šablona majice – nije bilo mnogo toga što bismo mogli promijeniti. Bili smo ograničeni na korpu od šest ili sedam opcija i jednostavno smo morali izabrati koja od njih najbolje odgovara našoj ličnosti. I to je uglavnom bilo sve. Nije bilo velikog detaljnog prilagođavanja mosta nosa ili borova na našim obrvama. Samo šablonsko lice – sa šablonskom odjećom.
Međutim, došao je trenutak kada su video igre povećale pažnju na detalje kada je reč o prilagođavanju. Nedugo nakon toga, igrači su mogli uroniti kao nikada prije time što su igrali sa svim aspektima lica. I da, bilo je normalno provesti dva ili više sati prilagođavajući postavke dok lik nije mogao proći za jeftini klon naših fizičkih sebe. Ali to je samo postalo normalno ove dane, da budem iskren.
3. Seksipilnost

Nema mjesta za preciznost kada je reč o prilagođavanju privatnih dijelova.
Sve je dobro i lijepo biti u mogućnosti napuhati naše lica do kraja, ali je nešto drugo biti u mogućnosti, pa, prilagoditi naše privatne dijelove. Negdje na liniji, to je smatrano prikladnim za budućnost prilagođavanja likova. I dok to ne pruža ništa samoj igri (osim većeg piksela za pokretanje), to je bogati mali detalj koji nas je često nasmijao tokom godina. Znači, smiješno – ali barem imati tu opciju znači da nijedan kamen nije ostavljen neokrenut.
Bilo da ga pregledate ili povećate do 110% – imati opciju da promijenite rekla dijelove je zabavna mala karakteristika koja nas ne samo iznenađuje svaki put, već nam također pruža nešto drugo za pokretanje, također. I mi smo potpuno u redu s tim. Znači, to su video igre, i one ciljaju da zapošljavaju fantaziju u svojoj strukturi – pa zašto ne preterati svaku malu prilagodljivu karakteristiku? Čini se samo prirodnim, na kraju.
2. Aspiracije

EA je otišao korak dalje kada je reč o stvaranju likova.
Jedna stvar je stvoriti savršenu digitalnu repliku sebe u obliku video igre – ali još jedna stvar je dodati i naše životne ciljeve i aspiracije. Čini se kao nešto što bi samo The Sims mogli učiniti, zar ne? Pa, točno to su i učinili tokom svog dugog i zdravog vladanja u žanru simulacije života. Otkad je razvoj likova evoluirao od šablonskih stanovnika do potpuno prilagodljivih ljudi, The Sims je samo nastavio da evoluiše svoj ambiciozni spisak karakteristika sličnih stvarnom životu.
Dok je oblikovanje naše porodice i kuće u savršenu repliku samo po sebi zadovoljstvo, stvarno ugrađivanje naših vlastitih ličnosti u likove je zaista izuzetan dodatak autentičnosti ukupnog iskustva. Bilo da ste wannabe romanopisac ili poznati muzičar po zanimanju, The Sims je uvek bio u mogućnosti da uspostavi pravi nivo sličnosti sa stvarnim životom. To je zastrašujuće, čak – znajući koliko je lako stvoriti sebe i naše vjerovanja na dodir nekolicine dugmadi. Nažalost za nas, teže je steći vječnu slavu i bogatstvo u stvarnosti nego u Sim Cityju. Tužni dani.
1. Pozadina

Nisam siguran da li je biti panda bilo na vašoj spisku, ali evo toga.
Između oblikovanih tijela i beskonačnog navoja prilagodljivih karakteristika leži stvarni fokus prilagođavanja likova – i to je ličnost sama. Naravno, sve je dobro i lijepo biti u mogućnosti pretvoriti sebe u moćnog gospodara ili šta god – ali stvarni ključ uspješnog stvaranja likova je kroz carstvo fantazije i ništa više. Time mislim usvajanje jedinstvenih klasa, rasa i profesija za našeg heroja. Ove stvari nisu one koje obično vidimo izvan video igara – i stoga su veliki faktor u stvaranju zamagljivanja između igrača i stvarnosti.
Dok bilo koji John ili Jane mogu naučiti profesiju – ne svatko može savladati umjetnost čaranja – ili čarolija. I isto važi za rasu, također. Znači, možda mislite da ste orc ili troll sa goblinskim porijeklom, ali – znači, niste. Općenito, zahvaljujući video igrama i njihovim imersivnim ulogama koje pozivaju na istraživanje, mi kao igrači smo u mogućnosti da uđemo u svjetove koje čak i naša najluđa mašta ne bi mogla izmisliti. I zbog toga, moramo slaviti raznolikost i maštu kako razvijača tako i igrača širom svijeta.