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वो लांग: पतित राजवंश बनाम निओह
क्या होता है जब एक डेवलपर एक ही शैली के दो गेम पर काम करता है? दोनों में से कौन सा गेम दूसरे से बेहतर होगा? पिछले अनुभवों से, जो गेम दूसरे गेम से आगे निकलता है, वह अक्सर बेहतर होता है, क्योंकि वह पिछली गलतियों से सीख लेता है और गेमप्ले के उन तत्वों को भी बेहतर बनाता है जो कारगर साबित होते हैं। हालाँकि, अगर अगला गेम एक स्टैंड-अलोन एंट्री है, तो चीज़ें थोड़ी मुश्किल हो सकती हैं, और अगर वह पूरी तरह से नई सीरीज़ का पहला गेम है, तो और भी मुश्किल। वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टीकोई टेकमो की टीम निंजा ने आध्यात्मिक पूर्वज निओह से अलग होने का फैसला किया। इसलिए, भले ही दोनों गेम टीम निंजा द्वारा बनाए गए थे और उनमें समानताएँ समान हैं, आत्मा की तरह डीएनए, वे अभी भी दो अलग-अलग गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए काफी भिन्न हैं।
वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी और निओह, दोनों का गेमप्ले इतना मिलता-जुलता है कि निओह के प्रशंसक वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी में अपने घर जैसा महसूस करते हैं। हालाँकि, दोनों की पृष्ठभूमि अलग-अलग है, निओह की घटनाएँ सामंती जापान के दौरान और वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी चीन के तीन राज्यों के युग के दौरान घटित होती हैं। क्या आप जानना चाहते हैं कि वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी और निओह में और क्या अंतर है? दोनों में क्या अंतर है? या, क्या दोनों में से कोई भी गेम हथियारों, पात्रों के विकास या कठिनाई के मामले में अपने दम पर खड़ा है? तो, जानने के लिए आज के वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी बनाम निओह लेख के अंत तक बने रहें।
वो लोंग: फ़ॉलेन डायनेस्टी का मुकाबला निओह से भी अधिक सुरक्षित है

वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टीनिओह की तुलना में इसका मुकाबला कई मायनों में थोड़ा ज़्यादा अलग है। सबसे पहले, यह काफ़ी सरल है, जो निओह की भयंकर क्रूरता को देखते हुए बेहद स्वागत योग्य है। हथियारों की चालें काफ़ी सरल हैं, कोई सहनशक्ति प्रबंधन नहीं है, और आपकी प्रगति पर नज़र रखने वाला कोई सार्वभौमिक मीटर नहीं है।
इसके बजाय, वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी एक सेकिरो जैसी प्रणाली अपनाता है, जहाँ मुकाबला ज़्यादा तेज़, ज़्यादा आक्रामक होता है, और स्पिरिट गेज पर काफ़ी निर्भर करता है। यह वाकई काफ़ी दिलचस्प है कि स्पिरिट गेज न सिर्फ़ आप पर, बल्कि आपके दुश्मनों पर भी लागू होता है। यह आपको डार्क सोल्स के उस रास्ते पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है जिससे निओह ज़्यादा मिलता-जुलता है, बजाय इसके कि आप सबसे ज़्यादा मायने रखें।
हालाँकि, अनुभवी खिलाड़ी शायद निओह में पाए जाने वाले ज़्यादा गहन युद्ध प्रणाली, रुख़ से लेकर सहनशक्ति (या की) प्रबंधन, हथियार कौशल वृक्षों और ज़्यादा गेमप्ले मैकेनिक्स की सराहना करेंगे। लगभग वैसा ही जैसा मूल रूप से डार्क सोल्स में बताया गया था।
सबसे अधिक पहुंच योग्य आत्माएं

इसके बजाय, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी ने इन सब बातों को छोड़ दिया है, तथा सबसे पहले चीनी मार्शल आर्ट पर ध्यान केंद्रित किया है, तथा खेल में और अधिक मनोरंजन जोड़ने का प्रयास किया है।
तो, अंततः, वो लोंग: फालेन डायनेस्टी में एकमात्र फोकस लड़ाई की तेज लय बन जाता है, जैसे कि आपका एकमात्र उद्देश्य अपनी आत्मा का निर्माण करना और अपने प्रतिद्वंद्वी की आत्मा को खत्म करना होता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक मुक्त-प्रवाह और सुरुचिपूर्ण अनुभव होता है।
निस्संदेह, इसमें बहुत अधिक तकनीकीता शामिल है, जैसे टाइमिंग पैरीज़, अपने स्पिरिट गेज को प्रबंधित करना, और अधिक महत्वपूर्ण स्ट्राइक के साथ अपने आँकड़ों को अनुकूलित करना। लंबे समय में, यह आपके और दुश्मन के बीच रस्साकशी बन जाता है, जिसमें विजेता वह होता है जो खेल की यांत्रिकी में शीघ्रता से महारत हासिल कर लेता है।
इस तरह की सरलीकृत युद्ध प्रणाली ने समुदाय को वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी को "सबसे सुलभ सोल्सलाइक गेम" का ताज पहनाने के लिए प्रेरित किया है, एक तथ्य जिससे मैं पूरी तरह सहमत हूं।
gameplay

इसी तरह, वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी ने "लूट और शिल्प" सौदे को निओह की तुलना में थोड़ा बेहतर बना दिया है, जो कि लोहार पर खरीद और उन्नयन विकल्पों की एक बड़ी विविधता के कारण है।
तुलनात्मक रूप से, Nioh पीछे रह जाता है, शायद Soulslike गेम्स की "कठिनता" का पालन करने के कारण। हालाँकि, मुझे यह कहना होगा कि Nioh 2 का लूट सिस्टम काफी ठोस है, बस Wo Long: Fallen Dynasty के सुव्यवस्थित सिस्टम से बस कुछ ही इंच पीछे।
कठिनाई के मामले में, Wo Long: Fallen Dynasty आपके लिए Nioh से ज़्यादा आसान है। यह कुछ गलतियों की गुंजाइश देता है, जो Soulslike गेम के लिए एक सुखद आश्चर्य है। दूसरी ओर, Nioh लगभग हमेशा सही समय की माँग करता है। यह थोड़ा कठोर है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि Soulslike गेम्स की उच्च कठिनाई वाली श्रेणी बरकरार रहे।
नतीजतन, आपको निओह की तुलना में वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी में बचाव करना ज़्यादा आसान लगेगा। बशर्ते आप दुश्मन के हमले के क्रम पर ध्यान दें, और आने वाले घातक हमले के लाल सिग्नल पर नज़र रखें, तो आप आगे बढ़ने के लिए तैयार रहेंगे।
निओह सीरीज़ भी इसी तरह के मिशन-आधारित प्रगति तंत्र का पालन करती है। हालाँकि, डेवलपर्स ने वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी में एक अलग दृष्टिकोण अपनाया है और एक ज़्यादा खुली मिशन संरचना को शामिल किया है। इससे खिलाड़ी अपने मौजूदा चरणों का स्वतंत्र रूप से अन्वेषण कर सकते हैं और अपनी मेहनत के लिए पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।
अन्वेषण को और अधिक प्रोत्साहित करने के लिए, वो लोंग: फॉलन डायनेस्टी खिलाड़ियों को ऊर्ध्वाधरता पर जोर देते हुए अधिक स्तरित वातावरण में कूदने की अनुमति देता है, और, आम तौर पर, बहुत अधिक खुला वातावरण प्रदान करता है।
चरित्र निर्माण

वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी पैकेज की ख़ासियत यह है कि इसमें विलियम एडम्स के बजाय अपनी पसंद का किरदार बनाने की आज़ादी है। हालांकि, ध्यान देने वाली बात यह है कि खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए किरदारों का विचार निओह 2 के अपने क्रिएट-अ-कैरेक्टर मोड से आया है, जिसमें जापानी इतिहास के प्रसिद्ध सरदारों और कमांडरों को दिखाया गया था।
निर्णय
वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी को अब तक का सबसे सुलभ सोल्सलाइक गेम कहा जा चुका है। दरअसल, डेवलपर्स की यह एक मनचाही उपलब्धि थी, जो चाहते थे कि गेम को ज़्यादा आकर्षक और आकर्षक बनाया जाए। इसलिए, मूलतः, वो लॉन्ग: फॉलन डायनेस्टी, निओह की तुलना में ज़्यादा लचीला है, जिसमें महारत हासिल करने के लिए एक आसान डिफ्लेक्शन तकनीक, एक ज़्यादा सरल युद्ध प्रणाली, एक ज़्यादा स्वतंत्र मिशन संरचना और एक और भी सुव्यवस्थित लूट प्रणाली है।
इन कारणों से, Wo Long: Fallen Dynasty यहाँ जीत हासिल करता है। यह उन गेमर्स के लिए ज़्यादा स्वागत योग्य है जो सोचते हैं कि Nioh थोड़ा ज़्यादा सज़ा देने वाला था। हालाँकि, Soulslike के अनुभवी खिलाड़ी शायद इससे अलग राय रखते हों, खासकर अगर Soulslike गेम्स का सज़ा देने वाला पहलू ही उन्हें Soulslike गेम चुनने के लिए प्रेरित करता हो।