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क्या Assassin’s Creed Shadows, Mirage या Valhalla का स्थान लेगा?

उन विशाल भूभागों से पहले, जो कभी असंख्य मीलों, शहरों और प्रागैतिहासिक स्थलों में फैले हुए थे, एक बहुत, बहुत छोटा पैमाना था — एक ऐसा क्षेत्र जो Origins के उदय से पहले, कई पुनरावृत्तियों और स्पिन-ऑफ़्स के लिए आम खाका हुआ करता था। इतना कहना काफी होगा कि Assassin’s Creed: Shadows का आगमन न केवल श्रृंखला के प्रशंसकों और सामंती जापान में गहरे उतरने की उनकी अटूट इच्छा के बीच चले आ रहे दशकों लंबे संघर्ष को समाप्त करता है, बल्कि एक मूलभूत प्रश्न भी लेकर आता है जो तब से हमारे कंधों पर मंडरा रहा है जब से इसने पहली बार रेत से सिर उठाया था: यह अपने पूर्ववर्तियों से कैसे भिन्न होगा? क्या Shadows छोटे मानचित्रों को गढ़ने और रैखिक गेमप्ले अनुभवों को तैयार करने की प्यारी परंपरा को पुनर्जीवित करने के प्रयास को जारी रखेगा, या फिर यह अपनी ओपन-वर्ल्ड आरपीजी आदतों, यानी Valhalla की तरह, में वापस लौट जाएगा? उपरोक्त प्रश्न का उत्तर देने के लिए, Ubisoft के अनुसार, Assassin’s Creed: Shadows आज तक की श्रृंखला की सबसे “बड़ी” ओपन-वर्ल्ड आरपीजी में से एक होगी, जिसका मूलतः अर्थ है कि हमारी कल्पना से भी अधिक विशाल अभियान के दौरान अनलॉक करने के लिए अधिक क्वेस्टें, अन्वेषण करने के लिए अधिक इलाके और आनंद लेने के लिए अधिक साइड एक्टिविटीज होंगी। सीधे शब्दों में कहें तो, श्रृंखला की अगली किस्त, जो 14 फरवरी को कंसोल पर आने वाली है, अपने पूर्ववर्ती Mirage या Origins से पहले की किसी भी चीज़ की तरह नहीं होगी। नहीं, Shadows तो, यदि कुछ भी, अपने सगे-संबंधियों, विशेष रूप से Odyssey की जड़ों को और ऊंचा उठाने का लक्ष्य रखेगी, जिसका संबंध गेमिंग के कुछ सबसे प्रभावशाली ओपन-वर्ल्ड स्थानों से है।

“हम Origins जितने बड़े की बात कर रहे हैं…”

हालांकि यह ज्ञात है कि Shadows अपने सामंती जापान अध्याय के साथ रैखिक दृष्टिकोण नहीं अपनाएगा, Ubisoft के लोगों ने पुष्टि की है कि यह Valhalla के समान पैमाने पर नहीं होगा; वास्तव में, यह Origins की रेखाओं के अधिक नज़दीक झुकेगा। तो, अपने ही प्रश्न का उत्तर देने के लिए — नहीं, Shadows Mirage के साथ एक ही पृष्ठ पर नहीं होगा। हालांकि, यह आज तक के सबसे प्रामाणिक ऐतिहासिक काल के चित्रण में से एक प्रस्तुत करने का काम करेगा, Ubisoft का दावा है कि टीम अपने खिलाड़ियों के लिए “सर्वोत्तम संभव अनुभव” बनाने के लिए “रचनात्मक विकल्प” बना रही है। सौभाग्य से, हम आने वाले हफ्तों में यह सब देख पाएंगे जब यह अंततः दुकानों की शोभा बढ़ाएगा।

जॉर्ड gaming.net पर कार्यवाहक टीम लीडर हैं। अगर वह अपनी दैनिक सूची-लेखों में बातें नहीं कर रहे हैं, तो शायद वह फंतासी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass से सभी अनदेखे इंडी गेम्स खोज रहे हैं।

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