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वैलोरेंट: रिवार्ड्स, कॉम्पिटिटिव और वैलोरेंट रैंक्ड मोड
वैलोरेंट रैंक्ड मोड में पेटेंट शामिल हैं। सबसे बड़ा तीन उपखंडों के साथ, जो आयरन से रेडियंट तक हैं। लीग ऑफ लेजेंड्स में लिंक्स के समान एक तरीका। रायोट गेम्स के टैक्टिकल एफपीएस प्रदर्शन के अनुसार, रैंकिंग के अनुसार पुरस्कार प्राप्त करना संभव है। प्रतिस्पर्धी मोड में भी वर्गीकरण के बिना मैचों का एक ही विचार है, लेकिन मैचमेकिंग रेटिंग (एमएमआर) प्रणाली का उपयोग किया जाता है।
रायोट प्रत्येक मैच के लिए प्राप्त या खोए गए स्कोर को प्रदान नहीं करता है। खिलाड़ियों के प्रदर्शन पर आधारित एक प्रणाली है, जो रैंक या उपखंड से विकसित और पीछे हो सकती है। यह उतार-चढ़ाव प्रदर्शन के आधार पर होता है, जो व्यक्तिगत या सामूहिक हो सकता है, प्रतिस्पर्धी खेलों के भीतर।
वर्गीकरण के पीछे हटने की संभावना भी है, जो ज्यादातर मामलों में खराब व्यक्तिगत प्रदर्शन के साथ होती है। वैलोरेंट रैंक कैसे काम करता है, इसके बारे में जानने के लिए गाइड देखें:
वैलोरेंट रैंक्ड मोड, रिवार्ड्स और डेडलाइंस
रैंकिंग के दृष्टिकोण से, आठ डिवीजन हैं। आयरन, ब्रोंज, सिल्वर, गोल्ड, प्लेटिनम, डायमंड, अमर्त और रेडियंट के क्रम में। रेडियंट को छोड़कर, सभी में तीन उपखंड हैं। वे प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन के अनुसार आगे बढ़ सकते हैं।
वैलोरेंट रैंक्ड मोड और उनकी संबंधित रेटिंग। (छवि: रायोट)
रैंक प्रगति के संबंध में, प्रत्येक उपयोगकर्ता अपनी रैंकिंग की प्रगति की निगरानी कर सकता है, प्रत्येक वैलोरेंट एक्ट में। ये एक्ट दो महीने तक चलेंगे। इस अवधि के दौरान, पुरस्कार प्राप्त करना संभव होगा। ये पुरस्कार अभी तक प्रकट नहीं किए गए हैं और लीग ऑफ लेजेंड्स की उसी पंक्ति का पालन करना चाहिए। वे आमतौर पर प्रत्येक सीज़न के अंत में जारी किए जाते हैं।
इसलिए, ऐसा लगता है कि पुरस्कार उस अंतिम अवधि में प्राप्त रैंकिंग के अनुसार होंगे। उदाहरण के लिए, यदि एक खिलाड़ी रेडियंट पर पहुंचता है और सीज़न को डायमंड III में समाप्त करता है, तो यह अंतिम वर्गीकरण होगा जो पुरस्कार और भविष्य में विचार करने के लिए लिया जाएगा।
यह कैसे काम करता है?
कुल मिलाकर, वैलोरेंट रैंक सामान्य मैचों के समान तर्क का पालन करते हैं। 25 राउंड की अधिकतम सीमा और पहले 13वें बिंदु तक पहुंचने वाली टीम की जीत के साथ। उन्हें योग्य करने के लिए, आपको नो क्लासिफिकेशन मोड में 20 गेम पूरे करने होंगे और, पांच रैंक्ड मैच खेलने के बाद, आपका वर्गीकरण आठ रैंकों में से एक में उपलब्ध होगा, जिनमें से प्रत्येक में तीन उपखंड हैं, रेडियंट को छोड़कर, जो कि अद्वितीय है और तुरंत प्राप्त नहीं किया जा सकता है।
अब से रैंक्ड मैचों के दौरान दोस्तों के साथ टीम बनाना संभव है। यहां तक कि अगर कौशल स्तरों में बड़ा अंतर है, तो भी ऐसा करना संभव होगा।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक डायमंड, अमर्त या रेडियंट के रूप में वर्गीकृत उपयोगकर्ता हैं, और आप एक दोस्त के साथ खेलना चाहते हैं जो गेम शुरू कर रहा है, तो प्रतिस्पर्धी मोड प्रबंधन उन्हें एक साथ कतार में शामिल होने की अनुमति नहीं देगा, अन्य खिलाड़ियों के प्रतिस्पर्धी अनुभव और अखंडता की रक्षा के लिए।
विभिन्न रैंकिंग वाले खिलाड़ी एक साथ खेल सकते हैं। (छवि: रायोट)
वास्तव में, खिलाड़ी की रैंकिंग समय के साथ पीछे नहीं होती है, लेकिन 14 दिनों की अवधि के लिए प्रतिस्पर्धी रूप से नहीं खेलने पर छुपी जाती है। दूसरी ओर, रैंकिंग एक प्रतिस्पर्धी मैच पूरा करने के बाद फिर से प्रदर्शित होगी। सीएस: जीओ में होने वाली घटना के समान कुछ।
एमएमआर और स्कोरिंग सिस्टम
एक मैचमेकिंग रेटिंग (एमएमआर) प्रणाली है, या मैच मैनेजर स्कोर, जैसा कि लीग ऑफ लेजेंड्स में उपयोग किया जाता है, अपने खिलाड़ियों की रैंकिंग को परिभाषित करने के लिए। इस मामले में, तंत्र एक दृश्य मूल्य प्रदान नहीं करता है और इसके संचालन के बारे में कई संदेह पैदा करता है।
दूसरी ओर, मैच जीतना रैंक में आगे बढ़ने के लिए उपलब्ध सभी गुणांकों में सबसे महत्वपूर्ण कारक है। दूसरी ओर, यदि खिलाड़ी संबंधित गेम में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है, तो वह भी तेजी से बढ़ सकता है। इसी तरह, मैच हारना और पिछले परिणामों की तुलना में खराब प्रदर्शन करना भी रैंक को कम करने का परिणाम हो सकता है।
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मैच जीतना वैलोरेंट रैंक्ड मोड में रैंक में आगे बढ़ने के लिए सबसे महत्वपूर्ण कारक है। (छवि: रायोट)
प्रत्येक मैच में खिलाड़ी का व्यक्तिगत प्रदर्शन उनकी क्षमताओं के प्रारंभिक मूल्यांकन पर बहुत प्रभाव डालेगा। यह कम और कम मायने रखेगा क्योंकि यह विकसित होगा। अर्थात्, प्रतिस्पर्धी मोड भी मैचों के लिए आपकी प्रतिबद्धता की गणना करेगा। विशेष रूप से रेडियंट रैंक में, जीतने और मैचों के लिए प्रतिबद्धता ही गणना किए जाने वाले एकमात्र कारक होंगे।











