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साक्षात्कार

स्टूडियो IGGYMOB ऑन ODDROOM – इंटरव्यू सीरीज

OddRoom Promotional Art

टीम ODD और स्टूडियो IGGYMOB ने सामूहिक रूप से ODDROOM की घोषणा की है, एक हाइपर फर्स्ट-पर्सन शूटर जो कथित तौर पर ल्यूसिड ड्रीमर्स [प्लेयर] को “तेज़-तर्रार, शांततापूर्वक अवास्तविक युद्ध में शामिल होने के लिए अपने सपनों का उपयोग करने” की अनुमति देगा। आगामी शीर्षक के पीछे की टीम के अनुसार, खेल में एक कभी बदलती संग्रह कक्ष, सपने जैसे वातावरण और अप्रत्याशित प्रगति की सुविधा होगी। यह सब सुनने में एक सचमुच मजेदार लगता है, जो हमने अब तक सुना है।

सौभाग्य से, मेरे पास टीम ODD के लोग पिछले हफ्ते ODDROOM के बारे में और अधिक बात करने के लिए आए थे। यहाँ मैंने उस संक्षिप्त, यद्यपि अंतर्दृष्टिपूर्ण बातचीत से सीखा है …

आज हमारे साथ बैठने और बात करने के लिए धन्यवाद। ODDROOM और इसके सपने जैसे गुणों में गोता लगाने से पहले, कृपया अपना परिचय दें और स्टूडियो IGGYMOB के बारे में हमारे पाठकों को थोड़ा बताएं?

मैक्सिमस: मेरा नाम मैक्सिमस ह्वांग है, और मैं टीम ओड्ड में ओड्रूम का निर्माता हूं। इग्गीमोब की स्थापना 2012 में हुई थी और मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी एक्शन गेम विकसित करता है। हमारे पास दो टीमें हैं, टीम ओड्ड, जो ऑड्रूम विकसित कर रही है, और टीम जी, जिसने गनग्रेव गोर विकसित किया है, और वर्तमान में एक नए परियोजना पर काम कर रही है।

कृपया अपने आगामी “विविधता पहले व्यक्ति शूटर” गेम, ODDROOM के बारे में और अधिक बताएं? आप इसे कैसे वर्णित करेंगे, और आप इसे अपने प्रकार के अन्य “विविधता” खेलों के साथ कैसे तुलना करेंगे?

मैक्सिमस: एक हाइपर शूटर एफपीएस जिसमें ल्यूसिड ड्रीमर्स अपने सपनों का उपयोग तेज़-तर्रार, शांततापूर्वक अवास्तविक युद्ध में सपने के दुश्मनों के खिलाफ करने के लिए करते हैं, जिसमें क्षमताओं और अजीब हथियारों का उपयोग किया जाता है जो वास्तविकता को पार करते हैं। खेल की शुरुआत में, यह बहुत मुश्किल लग सकता है, लेकिन जैसे ही आप ओडी कौशल और ओ हथियारों को एक-एक करके खोलते हैं और उनका उपयोग संयोजन में करने की आदत डालते हैं, आप अपने सपनों में दरवाजे खोलने के लिए उत्साह के साथ अजीब दुश्मनों को पकड़ने के लिए पाएंगे।

हम कला शैली और डिजाइन विकल्पों के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक हैं जो आप प्रारंभिक चरणों में विकास के दौरान बनाते हैं। क्या काम इस “देखो” को प्रेरित करता है अगर आप पूछने का मन नहीं है?

मैक्सिमस: ओड रूम की कला शैली ओड्ड है।

मैं एक थोड़ा अजीब और आशावादी नायक के ल्यूसिड ड्रीम के पागलपन को व्यक्त करना चाहता था जो एक ल्यूसिड ड्रीम है। जब आप दरवाजा खोलते हैं और अंदर जाते हैं, तो आप एक ऐसे स्थान पर जाते हैं जो डरावना माहौल है, या आप अचानक एक कार्टून जैसे दुनिया में प्रवेश करते हैं, और मैं एक पागल सपने की दुनिया को दिखाना चाहता था जहां वास्तविक दुश्मन और दुश्मन जो ग्राफिटी जैसे दिखते हैं एक ही स्थान पर सह-अस्तित्व में हैं।

कहानी के बारे में थोड़ा और बताएं। हाल के पोस्ट में, आपने एक “सपने” का उल्लेख किया है। क्या आप इस सपने के बारे में और अधिक बता सकते हैं? इसके अलावा, हम इसमें कैसे फिट होंगे?

मैक्सिमस: जब खिलाड़ी खेल शुरू करता है, तो वह पहले से ही एक सपने में फंसा हुआ है। सामान्य तौर पर, यदि वह सपने में मर जाता है, तो वह सपने से जाग जाएगा, लेकिन खिलाड़ी की मृत्यु के बाद, खेल एक-एक करके कमरे की जांच करके सपने से जागने के सुराग खोजने के लिए आगे बढ़ता है जो शुरू से ही फिर से शुरू होता है। यदि आप अपने सपने में एक दुश्मन को पकड़ते हैं, तो आपको कैट कॉइन्स नामक मुद्रा मिलेगी। यदि आप अपने सपने में अज्ञात बिल्लियों को कैट कॉइन्स देते हैं, तो आप अधिक शक्तिशाली हथियार और कौशल का उपयोग करने में सक्षम होंगे। ओड्रूम को एक-एक करके साफ़ करके, खिलाड़ी सीखेगा कि वह सपने में क्यों फंसा हुआ है और बिल्ली की पहचान सीखेगा।

आइए गेमप्ले और, अधिक व्यापक रूप से, ODDROOM द्वारा पेश की जाने वाली चुनौतियों में गहराई से जाएं। क्या आप दोनों चीजों के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

मैक्सिमस: ओड्रूम के गेमप्ले का मूल आधार एक रेट्रो एफपीएस से शुरू हुआ।

हालांकि, ओड्रूम के प्रत्येक कमरे में दुश्मन को केवल शूटिंग से हराना मुश्किल है, क्योंकि आपको पागल और हास्यास्पद चालों और कौशल वाले दुश्मनों से निपटना होगा।

उदाहरण के लिए, जैसे ही आप अपने कौशल पेड़ का विस्तार करते हैं, आप विभिन्न कौशल सीखेंगे और प्रत्येक कौशल के नुकसान गुणक का उपयोग करके दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने के लिए अधिकतम नुकसान पहुंचाने के लिए कौशल और कौशल के संयोजन का उपयोग करेंगे, और फिर इसे फिर से एक हेडशॉट के साथ गुणा करेंगे।

ओड्रूम का मूल खेल, जो एक रेट्रो शैली में विकसित किया जा रहा है, इन छिपे हुए तत्वों को खोजने, संयोजन करने और खेल को साफ़ करने के लिए उपयोग करना है।

इसके अलावा, चूंकि हथियार वेंडिंग मशीनों के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं जो यादृच्छिक होते हैं, आपको एक ही स्तर को खेलते समय विभिन्न रणनीतियों का उपयोग करने की आवश्यकता हो सकती है यदि प्रत्येक हथियार की विभिन्न विशेषताएं होती हैं।

और, यह एक चुनौतीपूर्ण तत्व खिलाड़ी के नियंत्रण कौशल के लिए है।

कुछ खिलाड़ी हो सकते हैं जो स्तर को साफ़ कर सकते हैं भले ही उन्हें कौशल और हथियारों की कमी हो, और कुछ खिलाड़ी हो सकते हैं जो स्तर को साफ़ करने में कठिनाई का सामना कर सकते हैं भले ही उन्हें पर्याप्त कौशल और हथियार हों।

हमारे पास भविष्य में प्रत्येक स्तर के साफ़ समय के माध्यम से रैंकिंग के माध्यम से न्यूनतम कौशल के साथ स्तर को साफ़ करने और प्रतिस्पर्धा करने वाले तत्वों का समर्थन करने की योजना है।

हम ODDROOM के बारे में अतिरिक्त जानकारी कहां से प्राप्त कर सकते हैं जब यह वैश्विक रूप से शुरू होगा? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, समर्थन नेटवर्क, या समाचार पत्र हैं जो हम अपने पाठकों के साथ साझा कर सकते हैं?

मैक्सिमस: आप उन्हें इग्गीमोब के आधिकारिक ट्विटर और स्टीम पेज पर पा सकते हैं।

क्या आप इस कहानी में कोई अंतिम स्पर्श जोड़ना चाहते हैं trước कि हम इसे लपेटें?

मैक्सिमस: ओड्रूम खेल के शुरुआती चरणों में एक बहुत ही कठिन खेल होगा, और यह चुनौती की आपकी इच्छा को उत्तेजित करेगा।

हम इसे विकसित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं ताकि मध्य-खेल के माध्यम से तेज़ और शैली में आंदोलन के साथ नियंत्रण का आनंद अधिकतम किया जा सके।

हमें उम्मीद है कि आप जल्द ही शुरू होने वाले早 एक्सेस के दौरान ओड्रूम की सपने की दुनिया का अनुभव करेंगे।

कृपया, ओड्रूम को स्टीम पर देखें!

फिर से धन्यवाद जो हमारे साथ बात करने के लिए समय निकाला — हम वास्तव में इसकी सराहना करते हैं! हम ODDROOM के और अधिक भविष्य में देखने की उम्मीद करते हैं!

 

स्टूडियो IGGYMOB के ODDROOM के बारे में अधिक जानकारी आप यहां आधिकारिक वेबसाइट पर पा सकते हैं। अधिक अद्यतन और पूर्व-लॉन्च समाचार कवरेज के लिए, सुनिश्चित करें कि आप स्टीम पर यहां गेम को अपनी विश्लेषण सूची में जोड़ें।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।