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स्टेट ऑफ डिके रिव्यू (एक्सबॉक्स और पीसी)

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State of Decay Promotional Art

स्टेट ऑफ डिके आपके दिमाग में आम तौर पर लंबे और भ्रमित करने वाले पूर्व-महामारी के क्लिच को भरने के लिए नहीं जाता है; यह आपको सीधे एक वैश्विक महामारी के तुरंत बाद में डालता है, और फिर बस आपको बचने के लिए कहता है। यह अपनी स्थापना के साथ भ्रमित नहीं होता है; वास्तव में, यह खुलकर आपको बताता है कि यदि आप एक गोली को घुटने में लेते हैं (या गर्दन में एक काटने), तो आपका चरित्र उतना ही अच्छा है जितना कि मृत और दफनाया गया है। यह आपको अपनी कहानी को फिर से लिखने का मौका नहीं देता है; यह बस एक शोकगीत का खुलासा करता है, और यह आपको एक अन्य बचे हुए व्यक्ति के जूते भरने का अवसर देता है – एक चरित्र जो वास्तव में परेशानी से भरा हुआ है और लगभग कोई भी खोज या लड़ाई का अनुभव नहीं है। और यह, वास्तव में, स्टेट ऑफ डिके कैसे आपको आकर्षित करता है – एक डरावनी वास्तविकता की जांच के साथ जो आपको हर विवरण, हर खोज अभियान, और हर बचे हुए व्यक्ति की समीक्षा करने के लिए मजबूर करता है जिसे आप अपने घर वापस लाते हैं।

स्टेट ऑफ डिके मृतक सूत्र के साथ कुछ अलग करता है: यह जांच बिंदुओं और ऑटो-सेवा प्रणाली को हटा देता है, और यह आपको एक बचे हुए व्यक्ति को एक छोटी सी चीज़ से बनाने और उन्हें जीवित रखने के लिए सीखने का काम सौंपता है जब सभी संभावनाएं उनके खिलाफ होती हैं। कल्पना कीजिए, और फिर मेरी अविश्वास की कल्पना कीजिए कि उस शक्तिशाली नायक ने एक भाग्य का सामना किया जो मृत्यु से भी बदतर था, केवल एक छोटे से शोकगीत के साथ मुझे सांत्वना देने के लिए केवल चालीस सेकंड बाद उनकी मृत्यु हो गई। उन राख से, मैं स्टेट ऑफ डिके से नफरत करने लगा। लेकिन फिर, रेडियो पर एक पिंग और एक समुदाय से एक हताश पुकार के बाद जो संसाधनों की कमी के कारण एक और शाम को बने रहने में असमर्थ था, मैंने एक नई लीज़ ऑन लाइफ पाई – एक कारण जो एक अजनबी के जूते भरने के लिए। मैं फिर से शुरू करना चाहता था, और मैं एक भयानक नुकसान के बाद कमान संभालना चाहता था। एक बचा हुआ व्यक्ति मर गया, लेकिन शोक करने का समय नहीं था। मेरे पास एक काम था जो करना था।

यह अक्सर नहीं होता है कि आप अपने नायकों से जुड़ जाते हैं। फिर भी, स्टेट ऑफ डिके में, खेल यह बनाता है कि आप लगभग महसूस करते हैं कि दुनिया का भार आपके कंधों पर है। दुर्भाग्य से, यह आपका हाथ नहीं पकड़ता है जब आप अपने प्रियजन को अपनी जीवन के अंतिम टुकड़ों को खोने देखते हैं; यह बस दस सेकंड के अंतिम संस्कार में काट देता है और आपको आगे बढ़ाता है। आपने जिन आंकड़ों को जमीन से बनाया है? गया है। जो निर्माण सामग्री और चिकित्सा आपूर्ति आपने घंटों तक यात्रा की है? केवल एक धूल का कण होर्ड्स के बीच। ओह, स्टेट ऑफ डिके आपको एक सबक सिखाता है, ठीक है: लापरवाह रवैया एक टाले जाने वाले कब्र के लिए एक वकील है। यह बस दुर्भाग्य है कि यह मुझे एक मुट्ठी भर घंटों को समझने में लगा। वoe मुझे, मुझे लगता है।

तूफान के खिलाफ

बेस कैंप फार्म

इसके मूल में, स्टेट ऑफ डिके एक ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल गेम है जिसमें आपका एकमात्र उद्देश्य, अपने दिल को अपनी छाती में रखने के अलावा, एक आधार स्थापित करना और अंततः विशाल जंगली क्षेत्रों में फैलाना है। एक अपेक्षाकृत पारंपरिक खोज सिम के ढांचे के भीतर, आपके पास एक सर्वाइवल-ड्राइवन पारिस्थितिकी तंत्र है जहां हर सामग्री को अपने शिविर को अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जा सकता है, चाहे वह एक चिकित्सा स्टेशन, एक वॉच टावर, या अपने बचे हुए लोगों के लिए सोने के क्वार्टर हों।

एक गैर-रेखीय आरपीजी के रूप में, खेल आपको दुनिया के भार को अपने हाथों में लेने के लिए आमंत्रित करता है। एक अकेले भेड़िये के रूप में, आप अपने स्वयं के समुदाय को बदलने के लिए महत्वपूर्ण निर्णय लेने की शक्ति रखते हैं। इन सभी छोटे निर्णयों में एक आश्चर्यजनक रूप से गहरा प्रबंधन प्रणाली है जो आपको अपने नैतिक दिशा संदेह में रखती है। उदाहरण के लिए, आप एक शिविर साइट के साथ समाप्त हो सकते हैं जो नैतिक पतन के कगार पर है। क्या आप एक घायल बचे हुए व्यक्ति को संसाधनों की खोज के लिए भेजते हैं? क्या आप एक पड़ोसी समुदाय के साथ बंधन को कस लेते हैं ताकि उनके संसाधनों को प्राप्त किया जा सके? निर्णय आपके हैं लेकिन परिणाम, डरावनी तरह से, आपके हैं जो कब्र में ले जाने हैं।

स्टेट ऑफ डिके वास्तव में एक ऐसा खेल है जो कई तरह से जा सकता है। हालांकि शुरुआती अध्याय आपको एक रेखीय यात्रा पर आमंत्रित करते हैं, यदि केवल अपने बारINGS और मैकेनिक्स को प्राप्त करने के लिए, तो इसके बाद क्या होता है पूरी तरह से आपके हाथों में है। क्या आप बाहर निकलेंगे और अपने घर में छिप जाएंगे या क्या आप एक समुदाय बनाएंगे? क्या आप उन लोगों के लिए एक बचाव के रूप में काम करेंगे जिन्हें मदद की जरूरत है या क्या आप अपने गुंडों को गंदे काम करने के लिए भेजेंगे जबकि आप लाभ उठाते हैं? ईमानदारी से, यहाँ बहुत कुछ है जिस पर विचार करना है, और कई खुले मार्ग हैं जिन्हें अन्वेषण करना है और कई क्वेस्ट और खोज मिशनों के साथ।

एक और बात जो खेल में एक बड़ा हिस्सा है, वह है प्रभाव। देखें, अधिकांश सर्वाइवल गेम्स के विपरीत जहां आप आइटम, टूल और हथियार प्राप्त कर सकते हैं بدون किसी प्रतिक्रिया के बारे में चिंता किए, स्टेट ऑफ डिके यह बनाता है कि प्रत्येक चरित्र को अपना हिस्सा कमाना होगा। उदाहरण के लिए, यदि आप आइटम की खोज नहीं करते हैं या साइड मिशन में मदद नहीं करते हैं, तो आपके पास आइटम का लाभ उठाने के लिए आवश्यक प्रभाव नहीं होगा। दूसरे शब्दों में, यदि आप अपने पैर खींचते हैं, तो आपको विस्तार के अवसर नहीं दिए जाएंगे। और यह खेल में अधिकांश चीजों के लिए भी जाता है, जिसमें बेस बिल्डिंग, बैकअप अनुरोध और स्केवेंजिंग सपोर्ट शामिल हैं जो सभी आपके प्रभाव और आपके सम्मान में योगदान करते हैं। यह एक अच्छी विशेषता है, और ईमानदारी से, उन छोटी बातों में से एक है जिसे आप प्यार नहीं कर सकते।

छोटी चीजों का आनंद लें

बचे हुए व्यक्ति ज़ोंबी से बचाव

जबकि आप तर्क दे सकते हैं कि स्टेट ऑफ डिके थोड़ा पुराना है, और यह एक वास्तविक युद्ध-चालित अनुभव प्रदान नहीं करता है, यह अपने जीन्र के कई महत्वपूर्ण पहलुओं को पूरा करता है। उदाहरण के लिए, बचना एक पिकनिक नहीं है जिसे आप आसानी से पार कर सकते हैं और फिर भी बाहर निकल सकते हैं; यह एक क्रूर उपक्रम है जिसमें अक्सर सावधानीपूर्वक तैयारी और रणनीतिक चालें शामिल होती हैं। एक वास्तविक जीवन के प्रकोप को प्रतिबिंबित करने के प्रयास में, यह आपको आगे सोचने और अपने जोखिमों की गणना करने के लिए मजबूर करता है। मामले में, आप खुद से पूछ सकते हैं, क्या यह ईंधन बचाने के लिए पैदल जाने लायक है? क्या एक गनशॉट निकटवर्ती होर्ड को अलार्म करेगा? क्या मैं कैंप वापस जाने से पहले मैप पर एक और स्थान साफ कर सकता हूं? प्रश्न हैं, लेकिन आपके कार्यों के परिणाम बहुत अधिक हैं जितना कि अधिकांश सर्वाइवल-क्राफ्टिंग गेम्स में। एक आशीर्वाद, या एक शाप? थोड़ा दोनों, मुझे लगता है।

दिया गया है कि वॉयसओवर काम यहाँ बहुत अच्छा नहीं है, और प्रत्येक चरित्र जिसे आप खेलते हैं वही स्क्रिप्ट पढ़ता है, जिसका अर्थ है कि आप किसी भी विशेष संवाद या चरित्र-लॉक्ड पलों से चूक नहीं सकते। ड्राइविंग भी थोड़ा अस्थिर है, जो बहुत सारे पीटे जाने वाले जहाजों और बहुत सारे पैदल चलने का कारण बन सकता है। यह पूरी तरह से बर्बादी नहीं है, लेकिन स्टेट ऑफ डिके एक निर्दोष अनुभव होने का दावा करना सच नहीं होगा। सच्चाई यह है, यह कई क्षेत्रों में कमी है। फिर भी, जहां यह तरल नियंत्रण में कमी है, यह एक उच्च आधार-निर्माण और मनोबल प्रबंधन प्रणाली के साथ बनाता है। खेल का यह पहलू, वास्तव में, दूसरा कोई नहीं है। खैर, अपने समय के लिए, कम से कम। हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि हम एक दो बार पूर्व-जेन शीर्षक के बारे में बात कर रहे हैं।

निर्णय

बचे हुए व्यक्ति छत से ज़ोंबी को स्निपिंग

स्टेट ऑफ डिके एक आकर्षक बेस-बिल्डिंग आरपीजी और एक गहरी सर्वाइवल-क्राफ्टिंग ज़ोंबी गेम के बीच जमीन खोजता है जो आपके हर निर्णय के अनुसार झुकता है, जिसमें इसकी तकनीकी चुनौतियां और कठोर पेर्मा-मृत्यु प्रणाली एक वास्तविक प्रकोप सिम्युलेटर को प्रतिबिंबित करती है जो दोनों ग्रिपिंग और संतोषजनक लगता है। हाँ, यह थोड़ा पुराना है, और इसकी लड़ाई-चालित मशीनरी उतनी अच्छी नहीं है। लेकिन, वे छोटे सेटबैक हैं जो वास्तव में समय के एक महान ज़ोंबी केंद्रित आरपीजी में से एक हैं।

अनुच्छेद: क्षय में सुंदरता है

स्टेट ऑफ डिके एक आकर्षक बेस-बिल्डिंग आरपीजी और एक गहरी सर्वाइवल-क्राफ्टिंग ज़ोंबी गेम के बीच जमीन खोजता है जो आपके हर निर्णय के अनुसार झुकता है, जिसमें इसकी तकनीकी चुनौतियां और कठोर पेर्मा-मृत्यु प्रणाली एक वास्तविक प्रकोप सिम्युलेटर को प्रतिबिंबित करती है जो दोनों ग्रिपिंग और संतोषजनक लगता है।

स्टेट ऑफ डिके रिव्यू (एक्सबॉक्स और पीसी)

There’s Beauty in Decay

State of Decay finds ground between an engrossing base-building RPG and an in-depth survival-crafting zombie game that bends to your every decision, with its technical challenges and rigorous perma-death system reflecting an authentic outbreak simulator that feels both gripping and satisfying.

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।