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स्टेट ऑफ डिके 2 रिव्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीसी)

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State of Decay 2 Key Art

मैं घर से केवल एक चौथाई मील दूर हूं, सात रюкसैक भवन सामग्री, गोला-बारूद और चिकित्सा आपूर्ति ट्रंक में लोड हैं, एक प्लेग हार्ट जो केवल सौ गज की दूरी पर ज़म्बी के झुंड को बाहर निकाल रहा है, और एक संक्रमित नागरिक जो पांच मिनट से कम समय में इलाज प्राप्त करने के लिए बीमार घर में है इससे पहले कि वे अपनी मृत्यु की प्रवृत्ति में झुक जाएं और पूरे समुदाय को नष्ट कर दें। मेरे पास टैंक में ईंधन कम है, एक अपर्याप्त पॉकेट ब्लेड है, और एक पूरा उपनिवेश है जो एक नए घर की तलाश में है – एक मजबूत आग स्टेशन जो एक बगीचे के लिए बड़े पैमाने पर उपज प्रदान कर सकता है, एक वाचटावर जो बड़े पैमाने पर नुकसान को सहन कर सकता है, और एक चिकित्सा वार्ड जो सबसे दूषित दिलों का इलाज कर सकता है। ओह, और एक “कर्वबॉल” का उल्लेख नहीं करना जिसे दिन के अंत से पहले कुचलने की जरूरत है। ज़म्बी किसी भी कारण से अगले चौबीस घंटों के लिए अस्थिर हैं। और मैं यहां बर्फ की नोक को केवल खरोंच रहा हूं। धन्यवाद, स्टेट ऑफ डिके।

यह लगभग ऐसा लगता है कि मैं अनडेड लैब्स की आलोचना कर रहा हूं, और यह कह रहा हूं कि एक साथ सौ नौकरियों को संभालना एक कठिन प्रक्रिया है। सच्चाई यह है, हालांकि, कि हर बादल यहां एक चांदी की परत है। यह हमेशा महसूस नहीं होता है कि एक अच्छी तरह से तेल लगी मशीन है, लेकिन धीरे-धीरे, वह मशीन अक्सर सक्षम मानव बुद्धिमत्ता के टुकड़े और आगे बढ़ने का कारण बनती है। एक क्षण में यह ऐसा लगता है कि सभी उम्मीदें खो गई हैं, और समुदाय ढहने के कगार पर है। लेकिन फिर, अचानक, एक रюкसैक लॉकर में दिखाई देगा। अधिक संसाधन हमें मजबूत सुविधाओं और रक्षा प्रदान करते हैं, और अधिक बचे हुए लोग हमें अतिरिक्त सैनिक, बागवान और व्यापारियों को देते हैं जो बेहतर अपग्रेड और वस्तुओं के लिए सामग्री की तलाश में मदद करते हैं जिन्हें प्रभाव और विशेषाधिकारों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है।

पहले स्टेट ऑफ डिके में, मैं वास्तव में अपने कार्यों के परिणामों के बारे में नहीं सोचता था; मैं बहुत व्यस्त था खाली घरों को लूटने और मुझे जीवित रखने के लिए सीखने के लिए, न कि उन लोगों के लिए जो मुझसे कम भाग्यशाली थे। हालांकि, जब यह दूसरे अध्याय में एक पैर जमाने की बात आई, तो दबाव जल्द ही एक अभूतपूर्व स्तर तक बढ़ गया। यह अब सिर्फ आपूर्ति की तलाश करने के बारे में नहीं था; यह खतरों को समाप्त करने के बारे में था – प्लेग हार्ट, उदाहरण के लिए – और यह सुनिश्चित करने के बारे में कि अस्पष्ट संक्रमण पारिस्थितिकी तंत्र में एक घातक बीमारी को नली नहीं दे सकते थे। दुनिया बड़ी थी, और जलवायु परिवर्तन के दबाव पहले से कहीं अधिक ऊंचे थे। ईमानदारी से, मुझे बहुत अधिक सोचने की जरूरत थी। वाहनों को ईंधन की निरंतर आपूर्ति की आवश्यकता थी; बंक बेड को दैनिक आपूर्ति की आवश्यकता थी निर्माण सामग्री; और शत्रुतापूर्ण एन्क्लेव को तब तक कुचलने की जरूरत थी जब तक वे हमारे स्कैवेंजर्स को समाप्त नहीं कर देते।

यह कहना पर्याप्त है कि ज़म्बी आपदा को जीवित रखने के लिए, स्टेट ऑफ डिके 2 ने मुझे बहुत कुछ सोचने और सीखने के लिए दिया। इस दुनिया में, यह सिर्फ सामग्री की तलाश करने और एक या दो सिरों को पानी से ऊपर रखने के बारे में नहीं था; यह एक लोहे की तरह की बुनियादी ढांचा बनाने के बारे में था जो न केवल अर्थव्यवस्था के निरंतर पतन को सहन कर सकता था, बल्कि आपदा के बाद समृद्धि कर सकता था। यह निर्णय लेने के बारे में था कि कैसे नेतृत्व करें, कैसे विकसित करें और कैसे जीवित रहें। क्या मैं बाहर निकलूंगा और मामलों को अपने हाथों में लूंगा? क्या मैं एक समुदाय का पता लगाऊंगा और इसकी मदद करूंगा? या क्या मैं एक युद्धप्रमुख की जिम्मेदारियों को संभालूंगा और अन्य एन्क्लेव के साथ युद्ध करूंगा? कभी-कभी यह ऐसा लगता था कि मेरे कंधों पर बहुत अधिक भार था। लेकिन फिर, मैं कुछ पाऊंगा जो मुझे आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करेगा – एक और आधार, एक और गोदाम, या एक और हथियार जो मुझे एक स्थानीय प्लेग हार्ट को नष्ट करने में मदद करेगा।

सौभाग्य से, स्टेट ऑफ डिके 2 सिर्फ जीवित रहने के बारे में नहीं था। खैर, यह था, लेकिन यह स्वतंत्रता के बारे में भी था। पहले क्रम की तुलना में जो मुझे आपदा को उपनिवेशित करने के लिए लगभग मजबूर किया गया था, दूसरे अध्याय ने मुझे विभिन्न संभावनाओं का अन्वेषण करने के लिए बहुत अधिक खेलने का मैदान दिया। और विचार करने के लिए बहुत कुछ था, भी , विशेषताओं को अपग्रेड करने के लिए, नायकों और विरासत के पात्रों को अनलॉक करने के लिए, इमारतों को लूटने के लिए, और मार्गों के एक बड़े सूट का अनुसरण करने के लिए। परिणाम, भी, आकार में दोगुने हो गए, और बार-बार होने वाले कर्वबॉल मुझे बॉक्स के बाहर सोचने के लिए मजबूर किया। मूल अनुभव अभी भी जीवित था, लेकिन मुझे बहुत कुछ सीखना था। और एक दुनिया के साथ जो पहले से कहीं बड़ी थी, इसका मतलब था कि मैं बस एन्क्लेव के बीच कूद नहीं सकता था। इसके बजाय, मुझे यात्रा के दौरान रणनीति करनी थी, सामग्री, दवा, और गोला-बारूद की एक स्थिर धारा को लॉकर में रखने के दौरान। यह सिर्फ अन्वेषण और स्टॉकपाइलिंग के बारे में नहीं था; यह एक कठिन प्रक्रिया थी जिसमें बहुत सारे पैर की काम, बहुत सारे हताहत, और आंतरिक और बाहरी दोनों संघर्षों की एक बड़ी मात्रा शामिल थी।

On the bright side, स्टेट ऑफ डिके 2 एक बेहतर गेम की तरह महसूस हुआ। ग्राफिक्स के मामले में, यह अपने पूर्ववर्ती से काफी आगे था। इसके अलावा, गेमप्ले के दृष्टिकोण से, सब कुछ अधिक तरल और कम लकड़ी का महसूस हुआ। पात्र अधिक विकसित थे; कौशल सेट अधिक जटिल थे; और प्रगति में बहुत सारे पैर की काम शामिल थे। फिर भी, यह बहुत मजेदार था, यहां तक कि जब यह सामग्री, दवा और अन्य बचे हुए लोगों को खोजने के लिए वापस और आगे यात्रा करने के लिए था। अधिक मिशनों को पूरा करने, आधार अपग्रेड को चिप करने और नेता परिदृश्यों को संभालने के लिए, स्टेट ऑफ डिके 2 बस एक बहुत, बहुत मांसपेशियों वाला अनुभव महसूस हुआ, और अपने पूर्ववर्ती का एक सस्ता पुनरावृत्ति नहीं।

निर्णय

बचे हुए लोग सामग्री की तलाश में

स्टेट ऑफ डिके 2 पिछले संस्करण पर बनाता है एक ताज़ा और पूरी तरह से पुनर्जीवित जीवित रहने वाले आधार-निर्माण प्रणाली के साथ जो अधिक चपलता, अधिक लचीलापन, और खेल विकल्पों और विरासत सुविधाओं की एक बड़ी विविधता की अनुमति देता है। एक बेहतर दुनिया डिज़ाइन और एक उच्च मात्रा में अनुकूलन के साथ, मिशन और पात्र-निर्माण के पहलू, यह सिर्फ महसूस नहीं होता है कि यह मूल का एक विस्तार है, लेकिन एक पूरी तरह से विकसित अनुक्रम जो एक महान गेम के सभी स्वादिष्ट लाभों को लेकर आता है। यह हर किसी की चाय का प्याला नहीं हो सकता है, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि यदि आप पहले यात्रा के पैर का आनंद लेते हैं, तो आप इसे पूरी तरह से पसंद करेंगे। यह बड़ा है, बेहतर है, और सबसे ऊपर, अनडेड लैब्स की ज़म्बी क्षेत्र में एकमात्र सच्चा श्रेष्ठता है।

स्टेट ऑफ डिके 2 रिव्यू (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस और पीसी)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। जब वह अपने दैनिक सूची-आधारित लेखों में लंबी-चौड़ी बातें नहीं कर रहे होते, तो संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे होते हैं या Game Pass में अनदेखे इंडी गेम्स तलाश रहे होते हैं।