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Skull Island: Rise of Kong समीक्षा (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

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अगर आप अभी तक नहीं जानते, तो IguanaBee ने हाल ही में Skull Island: Rise of Kong जारी किया है—एक थर्ड‑पर्सन एक्शन‑एडवेंचर गेम, जो ईमानदारी से कहें तो, किसी ने भी इसके कंसोल और पीसी पर अनपेक्षित रूप से आने से पहले नहीं सुना था। लेकिन अफसोस, इसकी लगभग न के बराबर पीआर कैंपेन के बावजूद, गेम वास्तव में यहाँ है, और मैं झूठ नहीं बोलूँगा अगर कहूँ कि गेम की शुरुआती प्री‑लॉन्च प्रीव्यूज़ से मिली पहली छापें मुझे इसके चिपचिपे जाल में और गहराई तक खींचने के लिए पर्याप्त थीं। मेरे लिए दुर्भाग्यवश, मुझे ज़रूरत महसूस हुई कि मैं एक केप पहनकर थोड़ी देर के लिए बंदर बन जाऊँ — सिर्फ इसलिए कि संभावित खरीदारों को या तो समूह में शामिल किया जाए, या पहाड़ों की ओर भागते हुए उनके पैसे अभी भी जेब में सुरक्षित रखे हों।

अच्छी खबर यह है, मैं हूँ वास्तव में नवीनतम बीट ‘एम अप ब्रॉलर को पर्याप्त देख चुका हूँ ताकि अंतिम निष्कर्ष निकाल सकूँ। सवाल यह है, क्या Skull Island: Rise of Kong खेलने लायक है, या यह सिर्फ जलाने के ढेर में डालने के लिए एक और कचरा टुकड़ा है? खैर, मैं ईमानदारी से आशा करता हूँ कि आपने अपने सबसे पुराने हाथ‑से‑मिले सामान पैक कर रखे हैं — क्योंकि निश्चित रूप से, हम अब डम्पस्टर में गोता लगाने वाले हैं।

राजा से जोकर

आपको क्या यह सब है, इसका स्पष्ट विचार देने के लिए, Skull Island: Rise of Kong एक एक्शन‑एडवेंचर गेम है—एक प्रकार की उत्पत्ति कथा, जिसमें खिलाड़ियों को कोंग की किशोरावस्था के प्रारंभिक चरणों को से पहले वह द्वंद्वात्मक द्वीप और उसके अनगिनत निवासियों पर नियंत्रण लेता है, का अनुभव करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। साहित्य और पौराणिक कथाओं के अनुसार, गेम कोंग और दंतकथात्मक डैथरनर गॉव के बीच एक महाकाव्य विवाद के इर्द‑गिर्द घूमता है, साथ ही महान बंदर की अपने गिरते हुए माता‑पिता का बदला लेने की निराशा भरी खोज, जो एक निरर्थक नरसंहार के बाद की स्थिति में है।

ठीक है, यह सब अच्छा है — लेकिन चलिए अनुभव की विस्तृतता पर आते हैं। स्पष्ट रूप से कहें तो, Skull Island: Rise of Kong नहीं, किसी भी रूप में 2005 के Peter Jackson’s King Kong: The Official Game. जैसा नहीं है। शर्म की बात है, क्योंकि यदि वह किताब के कुछ पन्ने ले लेता, तो IguanaBee शायद थोड़ा बेहतर परिणाम दे सकता था। लेकिन मैं खुद से आगे निकल रहा हूँ।

मुख्य बिंदु पर आते हैं, Skull Island एक थर्ड‑पर्सन बीट ‘एम अप एक्शन‑एडवेंचर गेम है, जिसमें कोंग के सिंहासन पर आरोहण के दौरान कई “महाकाव्य” लड़ाइयाँ शामिल हैं। हालांकि, यह सच नहीं है, क्योंकि इन लड़ाइयों में से अधिकांश अक्सर बिल्कुल समान मैदान या खेल क्षेत्र में होती हैं, और खराब दृश्य और बेतुके बटन‑मैशिंग इवेंट्स में डूबी रहती हैं, जिसमें कोई वास्तविक एक्शन नहीं दिखता। और पुष्टि के लिए, यह है एक फाइटिंग गेम, इसलिए यह सवाल उठाता है: आप क्या सोच रहे थे, IguanaBee?

खैर, यह निश्चित रूप से पुरानी यादों से भरपूर है

दृश्य रूप से, Skull Island: Rise of Kong कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसके बारे में घर लिखना हो। अर्थात, जब तक आप देर‑90 के दशक और उसके कालातीत आर्केड ब्रावलर्स को समर्पित प्रेम पत्र नहीं लिख रहे हों। यदि यही वह है जो IguanaBee चाहता था हासिल करने के लिए, तो बधाई — मिशन पूरा हुआ। लेकिन तथ्य यह है कि यह है $40 का गेम है, इसे केवल नॉस्टैल्जिया के लिए नहीं बल्कि, आप जानते हैं, सीधे तौर पर अव्यवस्था के रूप में खारिज करना कठिन है।

मैं IguanaBee को संदेह का लाभ देना चाहूँगा और कहूँगा, ठीक है, आपकोशिश की, लेकिन अप्रत्याशित परिस्थितियों के कारण अंतिम उत्पाद इस कंसोल पीढ़ी के कई बी‑लिस्ट गेम्स के समान मानक तक नहीं पहुँच पाया। दुर्भाग्यवश, मैं ऐसा नहीं कर सकता, क्योंकि यह स्पष्ट है कि उत्पाद में कोई दिल या आत्मा नहीं डाली गई, बल्कि अधिक त्वरित नोड्स और हाथ‑से‑मिले मैकेनिक्स हैं। और फिर भी, हम $40 के गेम की बात कर रहे हैं — इसलिए यह कोंग के निर्माता, Merian C. Cooper की स्मृति के प्रति निश्चित रूप से एक अपमान है।

दृश्यों के विषय में, एक बड़ी समस्या है जिसे संबोधित करना आवश्यक है — और वह है किंग कॉंग का आकार। जैसा कि पता चलता है, स्कल आइलैंड का विशाल दानव बहुत बड़ा नहीं है जितना उसकी साहित्य में बताया गया है। बल्कि, महान बंदर लगभग सामान्य बंदर के समान आकार का है, और बिल्कुल वह विशाल किंगपिन नहीं है जिसकी हम फ्रैंचाइज़ी से अपेक्षा करते हैं। केवल इस कारण से, मेरे लिए यह मानना कठिन था कि मैं था द्वीपसमूह का भविष्य का वारलॉर्ड हूँ, न कि सिर्फ एक चिम्पैंजी जिसका स्वभाव समस्या वाला है।

शॉवेलवेयर, शॉवेलवेयर, शॉवेलवेयर

दुर्भाग्यवश, यह समझने में ज्यादा समय नहीं लगता कि यांत्रिक रूप से, Skull Island: Rise of Kong उतना ही पूर्णता के करीब है जितना कोई सुस्त जानवर बृहस्पति की बाहरी परतों को देख सके। काफी निराशाजनक रूप से, गेम स्वयं अभी नहीं है ताज़ा — बल्कि अधिकतर एक बड़ी गीली ठंडी आटा की ढेर है जो चिपचिपा और अस्पष्ट रूप से गीला है। यह इतना बुरा है कि आधी कटसीनें भी अंतिम रूप नहीं दी गई हैं — जिससे आधा गेम केवल आधा पका बम जैसा दिखता है जिसमें बहुत सारी पेंच ढीले हैं। और यह शर्म की बात है, क्योंकि ईमानदारी से कहूँ तो, अब 2023 है — फिर भी मैं खुद को लगभग बीस साल पहले के बेहतर Ubisoft के काम की याद में पाता हूँ। यह समग्र रूप से एक खराब प्रयास है, और इसे कहने में मुझे निराशा होती है, लेकिन गंभीरता से, IguanaBee — क्या यह आपका सर्वश्रेष्ठ है?

चोट पर थप्पड़ मारते हुए, IguanaBee ने न केवल एक बेतरतीब ढंग से डिज़ाइन किया गया और अत्यंत साधारण कॉम्बैट सिस्टम तैयार किया, बल्कि अपनी कटसीन्स को पिक्सेलेटेड इमेजेज़, बेमेल संवाद और संगीत से भर दिया — और यहाँ तक कि कभी‑कभी .JPEG इमेज भी, यकीनन. सरल शब्दों में, यह खेल not पूरा नहीं है, और यह being पूरा होने से सौ मील भी दूर नहीं है. IguanaBee की ओर से खराब समय प्रबंधन, या बस बेइंतिहा लापरवाही? आप ही तय करें.

मुझे गलत मत समझिए, मैं could, सिद्धांततः Skull Island को पसंद करना सीख सकता हूँ — यहाँ तक कि उससे प्यार भी कर सकता हूँ. बेशक, यह तभी संभव है जब मैं इसे हास्यात्मक दृष्टिकोण से देखूँ, न कि किसी अन्य पहलू से. लेकिन यही वह सीमा है जहाँ तक मैं जाने को तैयार हूँ, क्योंकि वर्तमान स्थिति में यह उत्पाद कम से कम थोड़ा शर्मनाक है, और अजीब बात यह है कि यह फ्रैंचाइज़ पर एक दाग है. टुट टुट.

कोंग का पतन

लंबाई के संदर्भ में, Skull Island लगभग दो से तीन घंटे के बीच आती है, जिसका मतलब है कि आप एक ही सत्र में देखे जाने योग्य लगभग सब कुछ देख सकते हैं. यह नहीं कहा जा रहा कि आप फिर से वापस आना चाहेंगे, क्योंकि इसमें पुनः खेलने का मूल्य लगभग नहीं है. यहाँ कुछ लड़ाइयाँ, कई बुरी तरह से संपादित कटअवे, और एक अंत है जो, ईमानदारी से कहें तो, Gollum जैसी कृतियों को भी शीर्ष स्तर की कृति जैसा दिखाता है. अच्छा नहीं.

गेमप्ले के लिहाज़ से, आपके पास महान विरोधी की ताकत दिखाने के लिए ज्यादा जगह नहीं है. निश्चित रूप से, आप अपने विशाल मुट्ठियों को घुमा सकते हैं, और कूद सकते हैं. लेकिन बस इतना ही, जिसका अर्थ है कि आप कुछ ही मिनटों में पूरे नियंत्रण प्रणाली में निपुण हो सकते हैं, जिससे अधिकांश कॉम्बैट मुठभेड़ न केवल अत्यधिक आसान, बल्कि लगभग हँसी के काबिल बन जाती हैं.

निर्णय

उसकी घटिया अधूरी ग्राफिक्स से लेकर कम प्रयास वाले कॉम्बैट मैकेनिक्स तक, Skull Island: Rise of Kong एक अन्यथा प्रिय और सम्मानित फ्रैंचाइज़ के अंत की शुरुआत को चिह्नित करता है. इसे एक video game कहना, कम से कम पारंपरिक अर्थ में, सही नहीं होगा, न ही यह मनोरंजन योग्य होगा, क्योंकि यह जो actually है, वह कुछ और है. और यही बात है — यह not, किसी भी रूप में, एक video game नहीं है; इसके विपरीत, यह शॉवलवेयर है, स्पष्ट रूप से, और यह स्वीकार करना मेरे लिए कष्टदायक है, लेकिन ईमानदारी से कहूँ तो, IguanaBee ने इस बार बहुत आगे बढ़ गया.

King Kong के प्रशंसकों के लिए यह एक दुखद दिन है, क्योंकि इस IP ने पिछले लगभग एक दशक में अपने गेमिंग पोर्टफोलियो में कोई नया विस्तार नहीं देखा है. लेकिन दुर्भाग्यवश, कड़े फैंस को थोड़ा और इंतजार करना पड़ेगा, क्योंकि Skull Island: Rise of Kong वह प्रेम पत्र नहीं है जो हम Peter Jackson से उम्मीद कर रहे थे. नहीं, यह कुछ और है, और अपनी वर्तमान स्थिति में इसे वह चीज़ कहना कठिन है जो यह नहीं है — और यह एक ऐसा उत्पाद है जो worthy है राजा और उसके अनुयायियों के लिए मशाल धारण करने के योग्य.

तो, प्रारंभिक प्रश्न का उत्तर देते हुए, is Skull Island: Rise of Kong आज खेलने लायक है? नहीं, यह नहीं है, और इसकी गंभीर तकनीकी समस्याएँ इसे सिफारिश करने में कठिन बनाती हैं. सच्चाई यह है कि यदि The Game Awards इस छुट्टी सीज़न में वर्ष का सबसे बुरा खेल देने के लिए कोई रास्पबेरी देने का इरादा रखता है, तो आप इसे IguanaBee की भयानक त्रुटिपूर्ण अनुकूलन को दे सकते हैं. Sorry, Merian C. Cooper — हम आपका मकबरा हिलाने का इरादा नहीं रखते थे.

Skull Island: Rise of Kong समीक्षा (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

बैठो, कोंग — तुम नशे में हो

इसके अभिव्यक्त नहीं किए जा सकने वाले खराब एनीमेशन, साउंडट्रैक और कॉम्बैट के कारण, Skull Island: Rise of Kong को किसी भी ऐसे व्यक्ति को सिफारिश करना लगभग असंभव है जो एक ठोस बीट‑एम‑अप बrawler चाहता है. यहाँ बहुत कुछ कमी है, और इसे स्वीकार करना मेरे लिए कष्टदायक है, लेकिन ईमानदारी से कहूँ तो, यह बस isn’t घर लिखने लायक नहीं है.

Jord gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। जब वह अपने दैनिक सूची-आधारित लेखों में लंबी-चौड़ी बातें नहीं कर रहे होते, तो संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे होते हैं या Game Pass में अनदेखे इंडी गेम्स तलाश रहे होते हैं।