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स्केट स्टोरी रिव्यू (निंटेंडो स्विच 2, पीएस 5 और पीसी)

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Skate Story

स्केट स्टोरी आपको शक्तिशाली महसूस कराने में रुचि नहीं रखती। जैसे ही आप इसके ग्लासी बोर्ड पर कदम रखते हैं, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह टोनी हॉक की परंपरा में एक शक्ति कल्पना नहीं है। आप एक नाजुक दानव के रूप में खेलते हैं जो कांच और तार से बना है, जो शैतान के साथ सौदा करने के बाद अंडरवर्ल्ड में स्केटिंग करता है। आपका लक्ष्य कागज़ पर सरल है और अभ्यास में अवास्तविक है: अपनी आत्मा वापस पाने के लिए चंद्रमा को खाना। क्यों चंद्रमा? इसका क्या अर्थ है? खेल आपको कभी भी स्पष्ट उत्तर नहीं देता, और इसका इरादा नहीं है। स्केट स्टोरी अस्पष्टता पर पनपता है।

स्केट स्टोरी आपको कभी भी निश्चितता में बसने नहीं देता। यह खिलाड़ियों को भावनात्मक और यांत्रिक रूप से, खुरदरे पेवमेंट पर एक प्रकाश का पीछा करते हुए, जिसे आप देख सकते हैं लेकिन कभी भी छू नहीं सकते, जैसे एक पहाड़ी से नीचे की ओर जाने पर थोड़ा असंतुलित रखता है। शुरू से ही, यह खिलाड़ी से कुछ असामान्य मांग करता है। यह आपसे अनुभव को अपनी शर्तों पर संलग्न करने के लिए कहता है। यदि आप एक पारंपरिक स्केटिंग गेम की तलाश में हैं, तो आपको भ्रमित या यहां तक कि परेशान महसूस हो सकता है। हालांकि, यदि आप अपेक्षाओं को छोड़ने के लिए तैयार हैं, स्केट स्टोरीकुछ अधिक व्यक्तिगत और यादगार में खुल जाता है। यह कहा जा रहा है, आइए इसे सीधे देखें।

स्केटिंग जो आसान महसूस नहीं होने से इनकार करती है

स्केटर स्टोरी: स्केटिंग जो आसान महसूस नहीं होने से इनकार करती है

अधिकांश स्केटिंग गेम्समें, गति को शक्तिशाली महसूस कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आप बिना प्रयास के गति बनाते हैं। रेल आपको चुंबक की तरह आकर्षित करते हैं। ट्रिक्स बहुत कम प्रयास के साथ एक दूसरे में प्रवाहित होते हैं। आश्चर्यजनक रूप से, स्केट स्टोरीउन अपेक्षाओं को लेता है और शांति से उन्हें फेंक देता है।

यहाँ, स्केटिंग नाजुक महसूस होती है। आपके पात्र में वजन है, लेकिन नायक, जीवन से बड़ा नहीं है। हर धक्का, कूद, और ग्रिंड जोखिम से भरा है। बेशक, गलतियाँ अक्सर होती हैं, और समय की महत्ता फ्लैश से अधिक है। यहाँ तक कि बुनियादी ट्रिक्स को उतारने के लिए ध्यान की आवश्यकता होती है। शुरुआत में, यह निराशाजनक महसूस हो सकता है, खासकर यदि आपके हाथ उन खेलों द्वारा प्रशिक्षित हैं जो निरंतर प्रवाह को पुरस्कृत करते हैं।

हालांकि, जैसा कि आप स्केट स्टोरीके साथ अधिक समय बिताते हैं, खेल का डिज़ाइन समझ में आने लगता है। खेल आपको तुरंत कुशल महसूस कराने की कोशिश नहीं कर रहा है। इसके बजाय, यह आपको प्रयास महसूस कराना चाहता है। यह खिलाड़ियों को हर स्वच्छ क्षण के पीछे काम को देखने के लिए चाहता है। जब आप अंततः एक चिकनी रेखा उतारते हैं, तो यह वास्तव में अच्छा लगता है क्योंकि यह कभी भी गारंटीकृत नहीं था।

इसके अलावा, कॉम्बोस छोटे और डिज़ाइन द्वारा अधिक सीमित हैं। आप विशाल हाफपाइप लॉन्च नहीं कर रहे हैं या ग्रिंड रेल्स जो हमेशा के लिए चलती हैं। इसके बजाय, आप छोटे कर्ब, छोटे रैंप, और अजीब छोटे कोणों के साथ काम कर रहे हैं। ये तंग स्थान आपको धीमा करने और सोचने के लिए मजबूर करते हैं। आप प्रतिष्ठा का पीछा करना बंद कर देते हैं और नियंत्रण का पीछा करना शुरू कर देते हैं।

यह कहा जा रहा है, नियंत्रण कभी-कभी अजीब महसूस हो सकते हैं। ऐसे क्षण होंगे जब आप गिरेंगे और महसूस करेंगे कि आपने सब कुछ सही किया था। वे क्षण चोट पहुँचाते हैं, और वे परेशान करने वाले हो सकते हैं। फिर भी, वे स्केट स्टोरीकी समग्र दर्शन के अनुरूप हैं। खेल स्केटिंग को कुछ ऐसा मानता है जिस पर आप अभ्यास कर सकते हैं और सुधार कर सकते हैं, लेकिन कभी भी पूरी तरह से मास्टर नहीं कर सकते। आप बेहतर हो सकते हैं, लेकिन आप हमेशा एक गलती से दूर होंगे जो आपको सड़क पर खा जाएगी।

एक दुनिया जो एक सपने जैसी लगती है

स्केटर स्टोरी: एक दुनिया जो एक सपने जैसी लगती है

स्केट स्टोरी किसी अन्य स्केटिंग गेमकी तुलना में बहुत अलग दिखती है। इसकी दुनिया एक अजीब नियॉन सपने जैसी लगती है, जिसमें चमकते तार फ्रेम, बोल्ड रंग और तेज, ब्लॉकी इमारतें हैं। स्तर अंधेरे में तैरते हैं जिसमें वास्तविक स्थान की कोई भावना नहीं है, और सबवे सुरंगें जीवन की तरह लगती हैं। यह अजीब, अवास्तविक और बहुत जानबूझकर है।

हालांकि सब कुछ अमूर्त दिखता है, पर्यावरण स्पष्ट रूप से स्केटिंग के लिए बनाया गया है। रेल, रैंप और लेज़ वैसे ही दिखाई देते हैं जैसा आप उम्मीद करते हैं जब आप चलते हैं। यह पारंपरिक स्तर डिज़ाइन की तरह नहीं लगता। इसके बजाय, यह ऐसा लगता है जैसे कोई व्यक्ति ने इसे बनाया है जो जानता है कि स्केटर्स प्राकृतिक रूप से इलाके को कैसे पढ़ते हैं। पहली नज़र में, यह भ्रमित करने वाला लग सकता है, लेकिन यह जल्दी से समझ में आने लगता है।

गति उस सपने जैसे वाइब को बढ़ाती है। जैसे ही आप गति प्राप्त करते हैं, कैमरा थोड़ा हिलता है और मुड़ जाता है, जिससे सब कुछ अच्छे तरीके से अस्थिर महसूस होता है। प्रकाश आपके ग्लासी शरीर पर परावर्तित होता है, जिससे गति नाजुक महसूस होती है। जब आप एक ट्रिक उतारते हैं, तो खेल थोड़ा धीमा हो जाता है ताकि आप इसका आनंद ले सकें। जब आप दुर्घटनाग्रस्त होते हैं, तो कैमरा आपके साथ गिरता है, जिससे हर गिरावट वास्तविक महसूस होती है।

शैली पर उस भारी ध्यान के साथ एक नुकसान आता है। कैमरा स्केट स्टोरीकी सबसे बड़ी समस्या है। यह देखने में अच्छा लगता है, लेकिन यह अक्सर स्केटिंग को जरूरत से ज्यादा मुश्किल बना देता है। कोण बिना चेतावनी के बदलते हैं, और तेज़ खंड पढ़ने में मुश्किल हो सकते हैं। ग्रिंड को संरेखित करना कभी-कभी अजीब लगता है क्योंकि आप पर्याप्त रूप से देख नहीं सकते। दृश्य रूप से, कैमरा खेल के लिए उपयुक्त है। गेमप्ले के दृष्टिकोण से, यह परेशान करने वाला हो सकता है। यह स्पष्ट मामला है स्केट स्टोरीका मूड पर आराम से चुनना।

यह सभी विचारों के बारे में है, उत्तरों के बारे में नहीं

स्केटर स्टोरी: विचार

स्केट स्टोरीएक पारंपरिक कहानी नहीं बताती है, और यह स्पष्ट रूप से ऐसा करने में रुचि नहीं रखती है। इसमें कोई साफ-सुथरी प्लॉट नहीं है जिसका पालन किया जा सके, कोई मजबूत पात्र आर्क नहीं है, और कोई साफ-सुथरा अंत नहीं है जो समाप्ति रेखा पर इंतजार कर रहा हो। इसके बजाय, खेल विचारों, मूड्स और ढीले क्षणों में झुकता है जो पूरी तरह से समझे जाने की बजाय महसूस किए जाने के लिए हैं।

आपका मुख्य लक्ष्य, चंद्रमा को खाना, ठीक से समझाया नहीं जाता है। खेल इसका अर्थ खुला छोड़ देता है। यह अस्पष्टता जानबूझकर की जाती है, लेकिन यह परेशान करने वाला भी हो सकता है। कुछ खिलाड़ियों को भावनात्मक रूप से निवेश करना मुश्किल हो सकता है जब दांव कभी भी स्पष्ट रूप से परिभाषित नहीं किए जाते हैं।

रास्ते में, आप एक अजीब पात्रों के कलाकार से मिलते हैं। कंकाल पछतावे के बारे में बात करते हैं। एक कबूतर एक कैफे में लेखक के ब्लॉक से निपटता है। एक तकिया आदमी एक लॉन्ड्रोमैट चलाता है जहां कुछ भी काम नहीं करता। ये क्षण यादगार हैं, लेकिन वे शायद ही कभी कहीं जाते हैं। इनमें से कोई भी पात्र विकसित नहीं होता है या बंद नहीं होता है, जो विषयों से मेल खाता है, लेकिन यह दुनिया को स्थिर महसूस करा सकता है।

इन बातचीत का अस्तित्व खेल के विचारों को मजबूत करने के लिए है, न कि कहानी को आगे बढ़ाने के लिए। हर कोई कुछ ऐसा पकड़ने की कोशिश कर रहा है जिसे वे नहीं पकड़ सकते। हर कोई प्रयास और निराशा के चक्रों में फंसा हुआ है। जबकि यह संदेश स्पष्ट है, यह बार-बार दोहराया जाता है, और समय के साथ, यह थोड़ा भारी महसूस करना शुरू कर सकता है।

स्केट स्टोरीकी सबसे बड़ी ताकत इसकी संयम है, लेकिन यह संयम एक कमजोरी भी है। खेल खुद को समझाने से इनकार करता है, यहां तक कि जब थोड़ी सी स्पष्टता मदद कर सकती है। कुछ दृश्य महत्वपूर्ण महसूस होते हैं, जबकि अन्य यादृच्छिक या अव्यवस्थित महसूस होते हैं।

इसके कारण, स्केट स्टोरीएक पूर्ण कथा की तुलना में अधिक अमूर्त विचारों का संग्रह महसूस होता है। यह विचारोत्तेजक है, लेकिन यह दूरस्थ भी महसूस हो सकता है। यदि आप भावनात्मक लाभ या स्पष्ट उत्तरों की तलाश में हैं, तो यह दृष्टिकोण आपको अधिक चाहता हो सकता है।

हमेशा आगे बढ़ना

स्केटर स्टोरी: हमेशा आगे बढ़ना

स्केट स्टोरीके साथ कैसे बनाया गया है यह बहुत जानबूझकर है। यह एक छोटा, रैखिक अनुभव है जो आमतौर पर पांच घंटे तक चलता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कितनी बार गिरते हैं या रुकते हैं और अन्वेषण करते हैं। खेल अध्यायों में विभाजित है, और प्रत्येक एक ही मूल प्रवाह का अनुसरण करता है।

अधिकांश अध्याय एक छोटे से कहानी के क्षण के साथ शुरू होते हैं जो मूड सेट करता है। उसके बाद, आपको एक खुले स्केटिंग क्षेत्र में डाल दिया जाता है जिसमें कुछ सरल लक्ष्य हैं। ये खंड आरामदायक महसूस होते हैं और आपको दबाव के बिना प्रयोग करने देते हैं। अगला एक तेज़, संगीत-संचालित गांटलेट है जो आपको उच्च गति से पोर्टल के माध्यम से धकेलता है। प्रत्येक अध्याय फिर एक चंद्रमा के खिलाफ एक बॉस की लड़ाई के साथ समाप्त होता है।

चंद्रमा की लड़ाइयाँ सीधी लेकिन ठोस हैं। आप कombo बनाते हैं जो नुकसान पहुँचाते हैं, फिर चंद्रमा के नीचे स्केटिंग करके अपनी ट्रिक को उतारते हैं। बाद की लड़ाइयाँ चीजों को हिलाती हैं bằng चंद्रमा को हिलाना या डोड्ज करना, जो आपको हर बार同 एक ही दृष्टिकोण को दोहराने के बजाय प्रतिक्रिया करने के लिए मजबूर करता है।

जो वास्तव में स्केट स्टोरीको खड़ा करता है, हालांकि, वह यह है कि यह आपको क्या नहीं करने देता। इसमें कोई फ्री रोम मोड नहीं है। कोई अध्याय चयन या अभ्यास क्षेत्र नहीं है। आप पुनः खेलने के लिए स्तरों को पुनः नहीं देख सकते हैं या अपने पसंदीदा गीतों पर वापस नहीं जा सकते हैं। एक बार जब आप आगे बढ़ जाते हैं, तो वे क्षण चले जाते हैं।

बेशक, यह कई खिलाड़ियों को निराश करेगा, और यह प्रतिक्रिया समझ में आती है। खेल प्रतिबंधक महसूस हो सकता है, खासकर यदि आप स्केटिंग का अनुभव सुधारना चाहते हैं या कुछ खंडों का फिर से आनंद लेना चाहते हैं। फिर भी, यह विकल्प स्केट स्टोरीकी समग्र विचार के अनुरूप है। यह अपने सर्वश्रेष्ठ क्षणों को अल्प और विशेष महसूस कराना चाहता है। पुनरावृत्ति विकल्पों को सीमित करके, खेल उन क्षणों को खेल समाप्त होने के बाद लंबे समय तक बनाए रखता है।

निर्णय

स्केटर स्टोरी निर्णय

जब स्केट स्टोरीसमाप्त होती है, तो यह सामान्य है कि आप थोड़ा असंतुष्ट महसूस करें। मैकेनिक्स अभी भी सीमित महसूस हो सकते हैं। कैमरा अभी भी आपको परेशान कर सकता है, और कुछ तरीकों से, खेल अधूरा महसूस हो सकता है। यह महसूस जानबूझकर नहीं है। स्केट स्टोरीसंतुष्टि की अवधारणा पर बनाया गया है जो हमेशा आपकी पहुंच से बाहर है। जबकि अधिकांश खेल आपको शक्तिशाली महसूस कराने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, यह इसके विपरीत करता है। यह आपसे सीमाओं को स्वीकार करने और उनसे निपटने के लिए कहता है।

बेशक, यह दृष्टिकोण सभी के लिए काम नहीं करेगा। कुछ खिलाड़ियों को अजीब मैकेनिक्स को दोषों के रूप में पाएंगे और परेशान करने वाले हो सकते हैं। अन्य लोग संरचना को प्रतिबंधक या स्व-सेवारत पाएंगे। निस्संदेह, वे प्रतिक्रियाएं न्यायसंगत हैं। फिर भी, यह प्रभाव को नकारना मुश्किल है जो यह पीछे छोड़ता है। स्केट स्टोरीनियंत्रक को नीचे रखने के बाद लंबे समय तक आपके साथ रहता है।

अंततः, आप स्केट स्टोरीसे प्यार नहीं कर सकते हैं। आप इसे पूरी तरह से बाउंस कर सकते हैं। लेकिन अगर यह क्लिक करता है, तो यह कुछ विशेष बन जाता है। यह केवल एक स्केटिंग गेमनहीं है। यह इच्छा, प्रयास और कुछ ऐसा हासिल करने की अजीब सुंदरता पर एक शांत प्रतिबिंब है जिसे आप कभी भी पूरी तरह से नहीं पहुंच सकते।

स्केट स्टोरी रिव्यू (निंटेंडो स्विच 2, पीएस 5 और पीसी)

आपका सामान्य स्केट गेम नहीं

स्केट स्टोरीहर किसी को संतुष्ट नहीं छोड़ेगी, और यह बहुत ही बिंदु है। इसके खुरदरे किनारे, अजीब नियंत्रण और सख्त संरचना निराशाजनक हो सकते हैं, खासकर यदि आप एक चिकनी स्केटिंग अनुभव चाहते हैं। फिर भी, वे विकल्प खेल को इसकी पहचान देते हैं और इसे व्यक्तिगत महसूस कराते हैं। यदि यह आपके साथ क्लिक करता है,स्केट स्टोरीस्केटिंग अच्छी तरह से करने के बारे में कम हो जाती है और आप स्केटिंग क्यों जारी रखते हैं।

 

सिंथिया वाम्बुई एक गेमर हैं जिन्हें वीडियो गेमिंग सामग्री लिखने का शौक है। शब्दों को मिलाकर अपने सबसे बड़े हितों में से एक को व्यक्त करना मुझे ट्रेंडी गेमिंग विषयों में रखता है। गेमिंग और लेखन के अलावा, सिंथिया एक टेक नेर्ड और कोडिंग उत्साही हैं।