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सभी स्केट गेम्स रैंक्ड
स्केट फ्रेंचाइजी ने स्केटबोर्डिंग गेम्स में अपनी विरासत बनाई है जो टोनी हॉक के प्रो स्केटर के अति-उत्साही शैली के विपरीत एक जमीनी विकल्प प्रदान करती है। बटन-मैशिंग कॉम्बोस के बजाय, स्केट ने अब-प्रतिष्ठित फ्लिक-इट नियंत्रण प्रणाली की शुरुआत की, जो सटीक एनालॉग स्टिक आंदोलनों के माध्यम से ट्रिक्स को करने की अनुमति देती है। यह बदलाव हर किकफ्लिप, ग्राइंड और हार्ड लैंडिंग को अर्जित महसूस कराता है, जिससे श्रृंखला को अपनी विशिष्ट शैली मिलती है।
इसके इतिहास में, स्केट ने ग्राउंडब्रेकिंग मुख्य रिलीज़, प्रयोगात्मक स्पिन-ऑफ और अब एक अत्यधिक प्रत्याशित वापसी देखी है। प्रत्येक गेम ने कुछ नया लाया, कभी-कभी एक हिट, कभी-कभी एक मिस, लेकिन हमेशा स्केट संस्कृति के दिल में इसका केंद्र। हाथ से लिए गए मार्ग से लेकर शैली को परिभाषित करने वाले अनुक्रम तक, यहाँ सभी स्केट गेम्स रैंक्ड हैं।
स्केट इट

स्केट श्रृंखला में अधिक असामान्य प्रविष्टियों में से एक है। 2008 में निंटेंडो डीएस, वाई और आईओएस के लिए जारी, यह हाथ से लिए गए और मोशन-कंट्रोल सिस्टम पर स्केट अनुभव लाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। अब-प्रसिद्ध डुअल एनालॉग फ्लिक-इट सेटअप का उपयोग करने के बजाय, डीएस संस्करण ने खिलाड़ियों को स्टाइलस के साथ टचस्क्रीन पर ट्रिक्स खींचने के लिए कहा। दूसरी ओर, वाई संस्करण वाई रिमोट, नुनचुक और यहां तक कि बैलेंस बोर्ड पर निर्भर था।
कागज़ पर, ये विचार आविष्कारशील लगे। कल्पना कीजिए कि आप बैलेंस बोर्ड पर अपने वजन को शारीरिक रूप से बदलकर ओली या स्टाइलस को फ्लिक करके एक किकफ्लिप करने के लिए। व्यवहार में, हालांकि, स्केट इट संघर्ष किया। नियंत्रण अक्सर भद्दा लगा, ट्रिक्स सही ढंग से पंजीकृत नहीं हुए, और हार्डवेयर सीमाओं ने स्केटिंग के समग्र प्रवाह को तोड़ दिया। यह मुख्य श्रृंखला में कंसोल खिलाड़ियों द्वारा प्यार किए जाने वाले पॉलिश और गहराई की कमी थी।
फिर भी, स्केट इट को साहसिक होने के लिए पहचान की जानी चाहिए। इसने हाथ से लिए गए और वाई खिलाड़ियों को श्रृंखला का एक छोटा सा स्वाद दिया, जब मुख्य शीर्षक एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 तक सीमित थे। छोटे प्रशंसकों के लिए, विशेष रूप से, यह उनके साथ स्केट का उनका पहला अनुभव हो सकता था। जबकि यह अधिकांश रैंकिंग में नीचे बैठता है क्योंकि इसका कार्यान्वयन असहज है, यह फ्रैंचाइज़ी के दायरे को बढ़ाने के लिए एक दिलचस्प प्रयोग बना हुआ है।
स्केट 2

बहुत से प्रशंसकों के लिए, स्केट 2 अभी भी श्रृंखला का ताज है। 2009 में जारी, इसने सब कुछ लिया जो मूल स्केट ने पेश किया और इसे एक अधिक पूर्ण, गहरा और चिकना पैकेज में परिष्कृत किया। सैन वेनेलोना शहर में लौटते हुए, जो एक विनाशकारी भूकंप के बाद फिर से बनाया गया था, खेल ने एक गहरा स्वर पेश किया जिसने स्केट संस्कृति के कच्चे और विद्रोही पक्ष को पकड़ लिया।
स्केट 2 की सबसे प्यारी विशेषताओं में से एक वस्तुओं को पर्यावरण में स्थानांतरित करने की क्षमता थी। खिलाड़ी रैंप, रेल और बक्से को खींचकर कस्टम लाइनें सेट कर सकते थे, जिससे खेल की अनंत रचनात्मकता हो सकती थी। यह स्वतंत्रता प्रयोग को प्रोत्साहित करती थी, जिससे आप एक साधारण स्ट्रीट कोने को अपने व्यक्तिगत स्केट स्पॉट में बदल सकते थे। फ्लिक-इट नियंत्रण के साथ मिलकर, परिणाम गेमिंग में सबसे प्रामाणिक स्केटबोर्डिंग अनुभवों में से एक था।
भौतिकी में भी महत्वपूर्ण सुधार हुआ। ट्रिक्स अधिक प्राकृतिक रूप से बहते थे, लैंडिंग अधिक वास्तविक लगती थी, और बेल्स वास्तविक वजन रखते थे। खेल ने दृढ़ता को पुरस्कृत किया; खिलाड़ियों को साफ लैंडिंग के लिए लड़ना पड़ा, जिससे अंततः एक लाइन को चिपकाना उतना ही संतोषजनक था। करियर मोड अनुभव को बढ़ाता है क्योंकि यह कहानी मिशनों को मुक्त अन्वेषण के साथ मिलाता है, जो संरचना और स्वतंत्रता के बीच सही संतुलन बनाता है। जो खिलाड़ी प्रामाणिकता और रचनात्मकता को महत्व देते हैं, स्केट 2 अक्सर श्रृंखला में सबसे अच्छा प्रवेश माना जाता है।
स्केट 3

जबकि स्केट 2 यथार्थवाद में झुक गया, स्केट 3 ने 2010 में एक उज्जवल, अधिक खेलने योग्य स्वर के साथ गियर बदल दिए। पोर्ट कार्वर्टन के विशाल शहर में स्थित, खेल ने तीन जिलों में विभाजित एक विशाल नई पर्यावरण प्रदान की। प्रत्येक जिले में पार्क, चौक और औद्योगिक क्षेत्रों से भरा हुआ था जिसे अन्वेषण किया जा सकता था। यह स्केट 2 के गहरे स्वर से एक स्पष्ट विचलन था, जिसे कुछ प्रशंसकों ने प्यार किया और दूसरों ने श्रृंखला के किनारे को खोने के लिए आलोचना की।
जो वास्तव में स्केट 3 को खड़ा करता है वह इसका समुदाय और रचनात्मकता पर ध्यान केंद्रित करना है। पार्क संपादक ने खिलाड़ियों को कस्टम स्केटपार्क डिज़ाइन और साझा करने की अनुमति दी, और यह सुविधा खेल के जारी होने के लंबे समय बाद तक जीवित रही। ऑनलाइन एकीकरण का अर्थ था कि खिलाड़ी दोस्तों के साथ मिलकर, अपनी रचनाओं का प्रदर्शन कर सकते थे और ताज़ा और रोमांचक तरीके से एक साथ स्केट कर सकते थे।
फिर हॉल ऑफ मीट था, जो रैगडॉल-भारी क्रैश मोड था जिसने वाइपआउट को शुद्ध मनोरंजन में बदल दिया। जो दूसरे खेलों में एक निराशाजनक विफलता हो सकती थी, यहाँ एक हाइलाइट बन गई; प्रत्येक स्लैम, फ्लिप और हड्डी-क्रशिंग टक्कर को स्कोर किया गया, लगभग एक डार्कली कॉमिक मिनी-गेम की तरह। खिलाड़ियों ने जानबूझकर अपने स्केटर्स को सीढ़ियों से नीचे या छत से नीचे फेंक दिया ताकि वे देख सकें कि वे कितना नुकसान कर सकते हैं। यह अति-उत्साही था, थोड़ा हास्यास्पद था, और अनंत रूप से पुनरावृत्ति योग्य था।
दूसरी ओर, कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि यह स्केट 2 में मौजूद कुछ कच्चे यथार्थवाद को खो देता है। फिर भी, स्केट 3 के स्थायी प्रभाव से इनकार नहीं किया जा सकता। इसका समुदाय सामग्री और हल्के-फुल्के मज़े पर ध्यान केंद्रित करने का कारण है कि यह श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय प्रविष्टियों में से एक बना हुआ है।
स्केट

एक दशक से अधिक के इंतजार के बाद, प्रशंसकों को श्रृंखला में एक नया अध्याय मिला जब स्केट गेम 16 सितंबर, 2025 को प्रारंभिक पहुंच के लिए लॉन्च किया गया था। फुल सर्कल द्वारा विकसित, खेल श्रृंखला को आधुनिक युग में लाता है जिसमें अद्यतन भौतिकी, तेज़ दृश्य और पूर्ण क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समर्थन है। केवल एक अनुक्रम के बजाय, यह एक लाइव-सेवा प्लेटफ़ॉर्म के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए निरंतर अपडेट, मौसमी आयोजन और विकसित चुनौतियों का वादा करता है।
जो स्केट को विशेष रूप से रोमांचक बनाता है वह इसका सामाजिक विशेषताओं पर जोर है। खेल खिलाड़ियों को निर्बाध रूप से एक दूसरे के साथ सत्र में गिरने के लिए प्रोत्साहित करता है। वे शहर के चारों ओर एक क्रू के रूप में स्केट कर सकते हैं और समुदाय-संचालित चुनौतियों का सामना कर सकते हैं। आश्चर्यजनक रूप से, पार्क रचनाकार वापस आ गया है और पहले से बेहतर है, जिससे स्केटर्स को विशाल कस्टम क्षेत्रों को डिज़ाइन और ऑनलाइन साझा करने की अनुमति मिलती है। इन उपकरणों के साथ, रचनात्मकता फिर से अनुभव के दिल में बैठती है।
बेशक, प्रारंभिक पहुंच से पहले मुफ्त में खेलने का मॉडल विवादास्पद था। प्रशंसकों को चिंता थी कि माइक्रोट्रांसेक्शन और पेवरॉल के पीछे कितना अनुभव बंद हो सकता है। शुरुआती प्रभावों से पता चलता है, हालांकि, कि मूल स्केटिंग अभी भी प्रामाणिक, तरल और पुरस्कृत है। ट्रिक्स प्रतिक्रियाशील लगते हैं, बेल्स हास्यमय हैं, और शहर खुद प्रयोग करने के लिए बहुत सारी जगह प्रदान करता है। स्केट अभी भी विकसित हो रहा है, लेकिन यह पहले ही साबित कर चुका है कि फ्रैंचाइज़ी एक आधुनिक गेमिंग दुनिया में समृद्धि कर सकती है।







