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रूटीन रिव्यू (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
स्वीकार करें कि आप पहले से ही रूटीन पर दिया था, और यदि आपने नहीं किया था, तो आपको एक धैर्यवान आत्मा होना चाहिए। 13 साल से अधिक समय लगा यह इंडी विज्ञान कथा डरावनी यहाँ पहुँचने के लिए। तीन डेवलपर्स की एक छोटी कोर टीम का भारी बोझ। सड़क में मौजूद बंप के बाद, यह आखिरकार यहाँ है, और आपकी तरह, मैंने सावधानी से अंतिम गेम को देखा।
एक लंबी विकास अवधि हमेशा एक चेतावनी संकेत है। देरी के कारण होने वाली समस्याएं आपके प्लेथ्रू के दौरान अपने बदसूरत सिर को प्रकट कर सकती हैं। लेकिन अफसोस, रूटीन ने अपने कथित तौर पर बर्बाद भाग्य से बचने के लिए जोश के साथ बचाव किया है। शायद 2025 के सर्वश्रेष्ठ डरावनी गेम्स में से एक के बीच भी? जानने के लिए हमारे गहरे रूटीन समीक्षा नीचे देखें।
अंतरिक्ष में अकेले

पृथ्वी के केंद्र में खुदाई करना वास्तव में मानवता की पहुंच और प्रभाव का विस्तार करने के लिए व्यावहारिक नहीं है। इसलिए, यह हमेशा समझ में आया है कि अधिक कार्रवाई योग्य संभावनाएं अंतरिक्ष में हैं। और रूटीन में, मानव वास्तव में चंद्रमा पर पहुंच गए हैं, हालांकि ’80 के दशक के आसपास। परिणामस्वरूप, यहाँ की सौंदर्य एक सुखद रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक दृष्टिकोण पर आधारित है।
जहां प्रौद्योगिकी पुरानी और यांत्रिक है, और एनालॉग कंप्यूटर और टर्मिनल आपके अन्वेषण के आसपास बिंदु हैं। एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में एक पर्यटक चंद्रमा अंतरिक्ष स्टेशन यूनियन प्लाजा में भेजा जाता है, आपका दिन का काम सुरक्षा प्रणाली की विफलता की जांच और मरम्मत करना शामिल है। आगमन पर, यह स्पष्ट हो जाता है कि आपकी समस्याएं बहुत अधिक गंभीर हैं एक तकनीकी समस्या से।
यूनियन प्लाजा में कोई और नहीं है, कोई गार्ड, कर्मचारी या मेहमान नहीं। आप एक ऐसे स्थान में अकेले हैं जो लगता है कि छोड़ दिया गया है। सिवाय इसके कि टूटे हुए सिस्टम और उपकरणों से यह संकेत मिलता है कि कुछ नुकसान हुआ है। लोग बस गायब नहीं हो गए, और शायद शिकार किए गए और नष्ट कर दिए गए। आपका पीछा करने वाले खतरनाक रोबोट और राक्षस निश्चित रूप से कुछ ऐसा है जो बहुत गलत हो गया है। और कहानी में आगे, एक और अधिक खतरनाक अलौकिक शक्ति प्रकट होती है।
ब्रेडक्रंब ट्रेल

फिर भी, यूनियन प्लाजा में क्या हुआ, इसके बारे में कोई रहस्य तुरंत आपको नहीं बताया जाता है। इसके बजाय, आप अपने आप को लापता टुकड़ों को एक साथ रखने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। जानबूझकर और सावधानी से, जब आप हर सुराग, हर ऑडियो रिकॉर्डिंग, ईमेल और डायरी प्रविष्टि का विश्लेषण करते हैं जो आपको मिलता है। वे एक रहस्यमय कहानी को भरने में मदद करते हैं जो लगातार आपकी रुचि को बढ़ाती है।
सुराग इकट्ठा करना और धीरे-धीरे अधिक लोर और कहानी विवरण का पता लगाना कभी भी ऊब नहीं होता। वास्तव में, आप अधिक दबाव महसूस करते हैं कि कुंजी टुकड़ों का पता लगाएं, जितना अधिक कहानी खुलती है। और यह कभी-कभी सबसे अच्छी कहानियों का पतन हो सकता है। जब समापन आपकी उम्मीद के अनुसार नहीं होता है। और इससे भी बदतर, जब निष्कर्ष आपकी आशा के अनुसार प्रभाव नहीं प्राप्त करता है।
रूटीन इन लेनों के साथ खतरनाक रूप से करीब चलता है। दूसरा अध्याय महत्वाकांक्षी है और एक अप्रत्याशित मोड़ पेश करता है जो पूरी घटना को बदलता है। जबकि यह निश्चित रूप से अनपैक करने के लिए आश्चर्यजनक है, यह एक अनुकूल रूप से नाटकीय महसूस और प्रभाव में कमी महसूस कर सकता है। यह एक ऐसा अंत लगता है जो कुछ गलत चुनावों के आधार पर बुल्सआई हिट करने में विफल रहता है। अन्यथा, यह एक ऐसी कहानी है जो एक निश्चित आनंद है जिसका पीछा किया जा रहा है।
डर स्पेस

रूटीन की कहानी का एक बड़ा हिस्सा जो वास्तव में विशेष है वह भारी वातावरण है जो अन्वेषण के दौरान लingers रहता है। आप एक ऐसे दुनिया में प्रवेश करते हैं जिसकी हवा ही घुटन महसूस कराती है। यह धूल से भरा हुआ है और कुछ खतरनाक की ओर इशारा करता है। न केवल यूनियन प्लाजा में लोगों के साथ एक ही भाग्य का सामना करने के लिए, बल्कि निरंतर खतरा भी है कि रोबोट और राक्षस आपका पीछा कर रहे हैं।
वे अप्रत्याशित हैं और किसी भी समय प्रकट हो सकते हैं। इसलिए, आपको हमेशा सावधान रहना होगा कि वे आपके पास आ रहे हैं या नहीं। प्रत्येक आगे की चाल आपके दिमाग में एक जागरूक विचार के साथ आती है कि किसी भी समय, खतरनाक रोबोट आपको पकड़ सकते हैं और आपकी जान ले सकते हैं।
उत्कृष्ट प्रकाश और छाया के साथ, आप डरावने कमरों और गलियारों में चलते हैं जो वातावरणिक डर से भरे हुए हैं। आपको लगता है कि रोबोट और राक्षसों के दिखने पर आपकी रीढ़ की हड्डी में सिहरन होती है। और फिर भी, आप अभी भी ड्रॉअर में सुराग ढूंढते हुए, छुपाने के स्थानों पर ध्यान देते हैं या तैयार रहते हैं कि यदि खतरनाक रोबोट और राक्षस दिखाई दें तो भागने के लिए तैयार रहें।
ब्रेन टीज़र

यह दिलचस्प है कि रूटीन अपने गेमप्ले को कैसे संभालता है। आपके पास इन प्रकार के गेम्स के लिए सामान्य पहेलियाँ हैं। कुछ भी बहुत ही असामान्य नहीं है, या जो आपको सिरदर्द देगा। वे तर्क और सामान्य ज्ञान की आवश्यकता होती है, जो धैर्य के साथ, आपको मिलेगी। और संतुष्टि के साथ समाधान का पता लगाने में। चाहे वह बंद दरवाजों को खोलने के लिए कोड ढूंढना हो या टर्मिनल तक पहुंचना, पहेलियाँ चतुर हैं, न केवल मस्तिष्क को परेशान करने में, बल्कि कभी-कभी इतनी सरल होती हैं कि आप खुद पर हंसते हैं कि आप इसका समाधान निकालने में इतना समय लेते हैं।
पहेलियाँ यादृच्छिक होती हैं। इसलिए, ऑनलाइन स्रोतों से समाधान खोजना मुश्किल होगा। और ईमानदारी से, यह अच्छा है क्योंकि वे तनाव जोड़ने में एक बड़ा हिस्सा हैं। देखें, दुश्मन एआई, किसी कारण से, पहेलियाँ हल करते समयकठिन हो जाता है। इसलिए, आपको क्या कर रहे हैं उसे रोकना होगा और दुश्मन के साफ होने के लिए छुपना होगा और प्रतीक्षा करनी होगी, इससे पहले कि आप जो कर रहे थे उस पर वापस जाएं। शुरुआत में, यह आपको किनारे पर रखता है, खासकर जब आप एक पहेली के माध्यम से सोचते हैं। लेकिन अंततः, यह परेशान करने वाला हो जाता है जब आप जो कर रहे हैं उसमें बीच में ही रुक जाते हैं।
आप गेम को रोक नहीं सकते। या देख सकते हैं कि आपके पास कितना स्वास्थ्य शेष है। पूरा स्क्रीन बिल्कुल भी अव्यवस्थित नहीं है, जो निश्चित रूप से विसर्जन है, लेकिन इसके साथ अपना तनाव भी लाता है। जब आप दुश्मन से मिलने के लिए जोखिम नहीं उठा सकते क्योंकि आपके पास शायद मुठभेड़ को जीवित करने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य नहीं है। आपका सुरक्षित दांव भागना और छिपना है। और चूंकि आप गेम को रोक नहीं सकते हैं, इसलिए किसी भी राहत के लिए खुद को तोड़ने का कोई तरीका नहीं है।
ऑल-इन-वन

दुश्मन मुठभेड़ों के बारे में बात करते हुए, आप रोबोट और राक्षसों को मार नहीं सकते। लेकिन आप निश्चित रूप से अपने कॉस्मोनॉट असिस्टेंट टूल (सीएटी) के साथ उन्हें स्टन कर सकते हैं। यह रूटीन में आपका एकमात्र उपकरण है जिसका उपयोग आप दुश्मनों को स्टन करने, टर्मिनल तक पहुंचने, फिंगरप्रिंट और सुराग का खुलासा करने, गेम को बचाने, उद्देश्यों को देखने के लिए करेंगे; मूल रूप से, सब कुछ इंटरैक्टिव। और सभी के साथ एक दिलचस्प पकड़: विभिन्न क्रियाओं के लिए विभिन्न मॉड्यूल हैं जिन्हें सक्रिय करने के लिए स्विच आउट किया जाना चाहिए।
मॉड्यूल में संबंधित बटन होते हैं जिन्हें मैनुअल रूप से मैनिप्यूलेट किया जाता है। इसलिए, व्यावहारिक रूप से अपने सीएटी को तब निकालना जब आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता होती है, माउस कर्सर का उपयोग करके उस विशिष्ट मॉड्यूल पर होवर करना जिसे आप स्विच आउट करना चाहते हैं, और संबंधित बटन के साथ सक्रिय करना। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह एक समय लेने वाली प्रक्रिया है जो आपको एक दुश्मन के पास होने पर मुश्किल स्थिति में डाल सकती है। फिर भी, उसी आवश्यकता को मैनुअल रूप से सीएटी को संचालित करने से एक और परत जोड़ती है जो आपको अपने आसपास के प्रति अत्यधिक संवेदनशील बनाती है।
यह गेमप्ले की विशेषताएं हैं जो रूटीन को इतना विशेष बनाती हैं। पुराने जमाने के दृश्यों से लेकर मददहीनता तक जब दुश्मन आपको देखते हैं और मैनुअल सीएटी जो नियंत्रित करने में अक्षम लगता है, यह सभी एक साथ मिलकर एक ऐसा गेम बनाता है जो सबसे अधिक तनावपूर्ण, हड्डी को ठंडा करने वाले डरावने गेम्स में से एक है जो आप इस साल, शायद कभी भी, खेलेंगे।
निर्णय

रूटीन की कहानी आपको लगातार और अधिक जानने के लिए प्रेरित करती है। सुराग ढूंढने और अधिक जानकारी के टुकड़ों को अनपैक करने के लिए जो अंततः यूनियन प्लाजा में क्या हुआ इसका अर्थ समझने में मदद करेगा। यह जिज्ञासा और रहस्य की भावना लगभग कभी भी रुकती नहीं है, यहां तक कि जब आप पहेलियों को हल करने और राक्षसों से बचने में गहरे होते हैं।
यह आंशिक रूप से तनाव और डर के कारण है जो आपका पीछा करते हैं, चाहे आप कहीं भी हों या क्या कर रहे हैं। आप हमेशा एक खतरनाक महसूस और उपस्थिति के बारे में जागरूक होते हैं जो आपको किसी भी समय मार सकता है। और इसलिए, आप कभी भी अपना रक्षा नहीं छोड़ सकते। जो केवल तब और भयावह हो जाता है जब आपके पास अपने दुश्मन को मारने का कोई तरीका नहीं होता है।
आपको जो कुछ भी बचा सकता है वह है भागना और छिपना। आपकी उपस्थिति महसूस नहीं की जानी चाहिए, जिससे आपको यूनियन प्लाजा को एक डरे हुए चूहे की तरह नेविगेट करना होगा। कुछ डरावनी गेम्स में से एक जो बिना जंप स्केयर और सस्ते नाटक का सहारा लिए बिना उस डर की भावना को वितरित करने में कामयाब रहा है। केवल एक डरावने वातावरण और बढ़ते तनाव के माध्यम से ही रूटीन वास्तव में डरावने अनुभव के रूप में सभी सही स्थानों पर मारा है।
चेतावनी का शब्द: रूटीन हर किसी के लिए नहीं होगा। आप इसके कुछ विकल्पों को परेशान करने वाला पाएंगे, यहां तक कि दुर्भाग्यपूर्ण भी। कोई एचयूडी, मैनुअल सेव, लेकिन सीएटी का भी मैनुअल और अक्षम हैंडलिंग। दुश्मन एआई को अधिक परिष्कृत करने की भी आवश्यकता हो सकती है ताकि यह अधिक बुद्धिमान और अप्रत्याशित हो। फिर भी, रूटीन जानता है कि यह क्या है, और शैली की रूढ़िवादिता को ट्विस्ट करने पर दोगुना हो जाता है ताकि अतिरिक्त तनाव की परतें जोड़ी जा सकें। और इस संबंध में, वे सफल साबित होते हैं। 13 साल से अधिक विकास के बाद वास्तव में एक बड़ा राहत।
रूटीन रिव्यू (Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
एलियन: आइसोलेशन के साथ अलौकिक की खुराक
चतुर पहेलियों से लेकर एक रहस्यमय कहानी और वास्तव में डरावनी चलने वाली सिमुलेशन तक, रूटीन 13 साल से अधिक के विकास के बाद भी खुद को पार करता है। यह निश्चित रूप से निराश नहीं करता है, इसकी खामियों के साथ जो आसानी से समाप्त हो जाती हैं। यह एक इंडी विज्ञान कथा डरावनी गेम है जो अपनी पहचान जानता है। यह वास्तव में वही डिलीवर करता है जो यह इरादा रखता है, और एक ऐसे अनुभव से संतुष्ट छोड़ता है जो तनावपूर्ण और पुरस्कृत दोनों है।