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Resonance: A Plague Tale Legacy समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
कोई भी दिल तोड़ने वाली कहानियां जैसा नहीं बताता जैसे Asobo Studio, कम से कम ऐसी कहानियां जो उन्हें पढ़ने वाला हर कोई सार्वभौमिक रूप से गहरी परेशान करने वाली और आत्मा पर दाग छोड़ने वाली मानता है। लेकिन यही तथ्य कि स्टूडियो आपकी भावनात्मक गहराई तक पहुंचता है, ने उन्हें गेमिंग में एक नाम दिलाया है। उनके पहले खेल, A Plague Tale: Innocence, ने कई नामांकन और पुरस्कार जीते, जिनमें सर्वश्रेष्ठ कथा, शानदार कला निर्देशन, और ध्वनि डिजाइन शामिल हैं। सीक्वेल, A Plague Tale: Requiem, समान कलात्मक और डिजाइन मार्ग का अनुसरण करता है, विशेष रूप से कथा और संगीत की गुणवत्ता पर एक छाप छोड़ता है जिसे हम इन भावनात्मक, ऐतिहासिक फैंटेसी, एक्शन-एडवेंचर खेलों में खोजते हैं।
लेकिन बताइए कि आप Asobo Studio से उम्मीद नहीं कर रहे थे कि वह अपनी अगली रिलीज़ में कुछ नया आज़माएगा। मैं जानता हूँ, मैं भी पहले से ही ऐसी चीज़ खेलने की उम्मीद कर रहा था जो मैंने पहले नहीं देखी थी। यह समय था, विशेष रूप से जब Requiem दुखद रूप से Amicia और Hugo की कहानी को समाप्त करता है। यह समय था मेरे दिल और आत्मा को रीसेट करने का, ताकि एक और आँसूभरी कहानी मिल सके, आशा है कि बहुत उदास न हो। पहले और दूसरे खेल मेरे आँसू ग्रंथियों को सूखा कर देते हैं। और इस प्रकार, Resonance: A Plague Tale Legacy जन्मा। यह शुरुआत में अस्थिर है, क्योंकि Asobo Studio वास्तव में कथा को एक नए नायक और सेटिंग में बदल देता है। साथ ही, स्टूडियो गेमप्ले को stealth से अधिक melee-केंद्रित लड़ाई में बदल देता है, जहाँ मानव और राक्षस दुश्मनों दोनों से मुकाबला करना पड़ता है।
क्या यह जोखिम सफल होता है? यही कारण है कि मैं यहाँ हूँ, जो भी काम करता है और जो नहीं करता, उसे मेरे Resonance: A Plague Tale Legacy की समीक्षा में खोज रहा हूँ।
नई दिशाएँ

फ़्रेंचाइज़ी इसी तरह कहानी और सेटिंग को विस्तारित करके जन्म लेती हैं। आप सहायक पात्र और उनका समग्र कथा में कैसे फिट होते हैं, इस पर गहराई से जाते हैं। आपको हमेशा वही नायक नहीं नियंत्रित करने पड़ते, क्योंकि डेवलपर्स अक्सर सबसे अजीब पात्र चुनते हैं ताकि फ्रेंचाइज़ी आगे बढ़े। यह केवल तभी सही किया जा सकता है जब पहले के भागों ने पहले ही उच्च मानक स्थापित किया हो। A Plague Tale के मामले में, हम भाई-बहन Amicia और Hugo की कहानी का अनुसरण करते थे। जबकि उनका वंश शाही था, उन्हें एक विनाशकारी श्राप के इलाज की तलाश में भागते रहना पड़ता था। यह एक उदास कहानी है जो और भी टूटे हुए संसार में सेट है। लेकिन इन भाई-बहनों के बीच के विनाशकारी क्षणों और बर्बाद माहौल में पहले दो खेलों ने अपने आप को सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ एक्शन-एडवेंचर में स्थापित किया है।
आपके प्लेथ्रू का एक बड़ा हिस्सा प्रकाश का उपयोग करके अंधकार और उसके द्वारा मुक्त किए गए राक्षसों से बचने में है। आप वास्तव में ऐसे योद्धा नहीं हैं जो हमलों का सामना कर सकें। इसलिए आपका एकमात्र समाधान है खतरे से बचना, झुकना और जितना संभव हो धीरे-धीरे चलना। और चूहे, जो आपके जीवित रहने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। वे झुंडों में होते हैं जो आपको भयभीत कर देंगे, विशेषकर यदि आपको चूहा फोबिया है। जब Hugo अपने स्वास्थ्य की कीमत पर झुंडों को नियंत्रित करने की क्षमता खोलता है, तो चीजें खतरनाक रूप से अविस्मरणीय हो जाती हैं। मैं पहले दो खेलों के मैकेनिक्स में गहराई से जा रहा हूँ क्योंकि वे पहले कभी नहीं देखे गए थे। फिर भी, जब Resonance: A Plague Tale Legacy आया, तो मैं अलग धुन पर मार्च करने से खुश था।
नियति का आपसी जुड़ाव

पहला बदलाव जो आप देखेंगे वह सेटिंग का अलग होना है, और साथ ही पात्र भी अलग हैं। हम Requiem की घटनाओं से 15 साल पहले हैं। हालांकि, नायिका Sophia पहले भी Requiem में दिखाई दी थी, जहाँ वह Amicia और Hugo को समुद्र पार करने में मदद करती थी। तब उसकी पृष्ठभूमि अस्पष्ट थी, लेकिन अब नहीं, क्योंकि Resonance: A Plague Tale Legacy Sophia के शुरुआती जीवन में गहराई से उतरता है। मैं कहानी में बहुत गहराई नहीं जाऊँगा ताकि कोई स्पॉइलर न दे सकूँ। लेकिन, यदि मैं आपको एक सिंहावलोकन दूँ, तो Sophia के किशोरावस्था के दौरान कई महत्वपूर्ण घटनाएँ घटित होती हैं। उसके पिता एक तस्कर हैं। उसकी माँ, डरती हुई कि Sophia भी वही रास्ता अपनाएगी, उसे एक मठ में भेज देती है। वहीँ मठ में Sophia को अतीत के दृश्य दिखने लगते हैं। यह वही “Resonance” है जिसका उल्लेख शीर्षक में है, जहाँ Sophia ग्रीक नायक Theseus की आँखों से अतीत को अनुभव करती है।
इन दृश्यों में एक गुप्त द्वीप दिखता है जहाँ खजाना भरपूर है, लेकिन साथ ही एक खतरनाक प्राणी भी है जिसे Minotaur कहा जाता है। और आगे, खजाना खोज शुरू होती है, पहले Sophia के गाँव वालों द्वारा, लेकिन अंततः Sophia और उसके साथी Leni तक पहुँचती है। Sophia और Leni के बीच की गतिशीलता एक ताज़ा कथा है। यह एक हल्का और आरामदायक साइडबार है जो Resonance: A Plague Tale Legacy को उस तीव्र रोलरकोस्टर से अलग टोन देता है जिसके हम अभ्यस्त हैं। मैं चाहूँगा कि Sophia और Theseus के बीच भी इतना ही मजबूत संबंध हो, क्योंकि यही वह “Resonance” है जिसका शीर्षक में उल्लेख है। वे कैसे समान हैं? और सदीयों के अंतर के बाद उन्हें क्या जोड़ता है? आप शायद Theseus को ग्रीक पौराणिक कथा और Minotaur से जानते होंगे। इसलिए, मैं मानता हूँ कि ग्रीक उत्साही लोग भी Theseus के चरित्र को नई दृष्टि से देखना चाहेंगे, भले ही वह नई लेंस के माध्यम से हो।
जब तालिकाएँ उलटती हैं

कहानी में और भी बहुत कुछ है जिसे मैं यहाँ पूरी तरह नहीं बता सकता। यह घटनाओं का एक आश्चर्यजनक मोड़ है जो आपको आपके घर के उष्णकटिबंधीय स्वर्ग से लेकर डरावनी कब्रों और भूमिगत मार्गों की गहराइयों में ले जाता है। आपका जिज्ञासा हमेशा नई चीज़ें जानने की चाह में शिखर पर रहती है। और यहाँ तक कि दूसरे हिस्से में भी, आप नई आश्चर्यजनक चीज़ें खोजते रहते हैं जो पहले से ही समृद्ध कहानी में और जोड़ देती हैं। मैं किसे धोखा दे रहा हूँ? यही Asobo Studio का सबसे अच्छा काम है, और मैं कम की आशा नहीं कर रहा था। लेखन मजबूत और रचनात्मक है, Sophia और Leni के बीच की बातचीत आपके मनोबल को उठाती है जब चीज़ें कठिन हो जाती हैं। और यह मजबूत आवाज़ अभिनय और प्रदर्शन, साथ ही उत्कृष्ट ध्वनि डिजाइन द्वारा समर्थित है।
Resonance: A Plague Tale Legacy एक आनंददायक अनुभव है, भले ही यह एक रैखिक अनुभव बना रहे, जो आपको उन स्थानों की ओर ले जाता है जो इसके लिए तैयार किए गए हैं। जबकि कुछ क्षेत्रों में आपको अधिक सांस लेने की जगह मिलती है, अन्य संकरी और अंधेरे में डूबे होते हैं। आगे क्या है देखना कठिन हो सकता है, जिससे तनाव बढ़ता है, विशेषकर जब आप Minotaur Island पर वह प्राणी खोजते हैं जो साहसी खोजकर्ताओं और खजाना खोजियों को रोकता रहा है। Theseus पहले भी यहाँ आया था, वही कठिनाइयाँ और चुनौतियों का सामना करता था जो आप अभी करने वाले हैं। और कहानी से स्पष्ट है कि आपका भाग्य आपस में जुड़ा हुआ है। ग्रीक पौराणिक कथा में, Theseus वह ग्रीक नायक है जिसने Minotaur को मार दिया था। लेकिन जैसे ही आप Minotaur के क्वार्टर्स में गहराई तक जाते हैं, आप अंतिम लड़ाई से डरने से खुद को रोक नहीं पाते।
गुप्त

Minotaur Island के गर्भ में गहराई तक जाने पर साहसिक कार्य और भी तनावपूर्ण हो जाता है, और यहाँ stealth अत्यंत महत्वपूर्ण हो जाता है। पहले, आप अपनी तलवार और खंजर का उपयोग करके दुश्मनों को एकल हमलों से तोड़ सकते थे, उनके ढाल और मुद्रा को तोड़ते हुए, और आने वाले हमलों को बचते, ब्लॉक करते और परेड करते थे। आपके पास एक किक भी है, जो दीवारों या किनारे से गिरते दुश्मनों को मारने में काफी प्रभावी है। साथ ही एक ग्रैप्लिंग हुक है जो आपको द्वीप के चारों ओर ले जा सकता है, लेकिन वह दूर के दुश्मनों को भी पकड़ सकता है, उन्हें अंतिम प्रहार के लिए खींचता है। यह एक पर्याप्त melee सिस्टम है। बहुत अधिक जटिल नहीं, यह सटीक और केवल आवश्यक चीज़ों पर केंद्रित है। हालांकि, stealth सेक्शन वह जगह हैं जहाँ आपका रक्त गर्म हो जाता है।
चीज़ें धीरे-धीरे अधिक डरावनी होती जाएँगी, और स्पष्ट हो जाएगा कि आपकी तलवार और खंजर अंधकार में उभरे हुए प्राणियों के खिलाफ बेकार हैं। और क्योंकि Asobo Studio आपको आसान नहीं बनाएगा, उन्होंने एक विशेष प्रकार की धूल बनाई है जो आपके कदमों के निशान छोड़ती है, ऐसे निशान जिन्हें जो भी राक्षस आपका पीछा कर रहा है, ट्रैक कर सकता है। आपका समाधान? झुकें। छिपें। या जब आपके पास सुरक्षित छिपने की जगह न हो, तो अपनी जान बचाने के लिए दौड़ें क्योंकि यह वास्तव में उस पर निर्भर करता है। यह melee भागों और Minotaur Island की गहराई में उतरने के बीच एक दिलचस्प विरोधाभास है, जहाँ आप नियंत्रण में महसूस करते हैं और फिर असहाय और डरते हैं। और यही वह गुप्त सामग्री है जो Resonance: A Plague Tale Legacy को हर क्षण को अविस्मरणीय बनाने में उपयोग करता है।
निर्णय

Resonance: A Plague Tale Legacy एक अलग खेल है अपने पूर्ववर्तियों से, अधिकांशतः कम से कम। stealth सेक्शन दूसरे हिस्से में आरक्षित हैं, जब चीज़ें वास्तव में डरावनी हो जाती हैं। और पहले के भाग अधिक action-उन्मुख हैं, melee तलवार प्रहार और परेड पर केंद्रित। यह प्रणाली आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह काम करती है, विशेषकर क्योंकि वह कहानी जो सबको एक साथ बुनती है, श्रृंखला की भावनात्मक और मजबूत लेखन विरासत में जारी रहती है।
Asobo Studio पहले से ही पर्यावरणीय कहानी कहने में माहिर है, जो फिर से Resonance में पूरी तरह से दिखाया गया है। प्राचीन ग्रीस की खोज आपके समय का हर सेकंड लायक है, युवा Sophia की आँखों से जो नहीं जानती कि वह Minotaur Island में प्रवेश करने पर क्या सामना करेगी। यही वह कीमत है जो आप खजाना खोजने के लिए चुकाते हैं उन जगहों में जहाँ कोई भी प्रवेश करने की हिम्मत नहीं करता।