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एक प्लेग टेल: रिक्विम रिव्यू (Xbox सीरीज X|S, PS5 और PC)

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एक वर्ष में जो मुख्य रूप से बैक-टू-बैक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम और आपके-सामने मेटा शब्दजाल द्वारा तबाह हो गया है, असोबो स्टूडियो अपनी जड़ों के प्रति वफादार रहने और हमारे सबसे महत्वाकांक्षी एकल-खिलाड़ी अभियानों में से एक देने में कामयाब रहा है। वर्षों में देखा गया: एक प्लेग टेल: Requiem, बहु-पुरस्कार विजेता पहली फिल्म की लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी, एक प्लेग कथा: मासूमियत।

2019 में घोषित, 14वीं शताब्दी पर आधारित एक्शन-एडवेंचर गेम ने गेमिंग एक्सपो और अवार्ड शो की एक श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ गेम, सर्वश्रेष्ठ साउंड डिज़ाइन और कई अन्य प्रशंसाओं के लिए पुरस्कार प्राप्त किए। न केवल पहले गेम की सफलता का लाभ उठाने के लिए, बल्कि प्यारे डी रूण भाई-बहनों की पुरस्कार विजेता कहानी को समाप्त करने के लिए, असोबो स्टूडियो विकसित किया गया अनुरोध, एक अनुवर्ती अध्याय जिसने इस वर्ष 5 अक्टूबर को Xbox सीरीज X|S, PlayStation 18 और PC के लिए रास्ता बनाया।

वैसे भी, ज्यादा समय नहीं हुआ जब हमने खुद इसमें अपने पंजे खोदे, न केवल हमारी गर्दन के पीछे चुभने वाली साज़िश के उस संकेत को संतुष्ट करने के लिए, बल्कि उस चीज़ में भी गहराई से उतरने के लिए नहीं था ऑनलाइन होने और ऊंचे-ऊंचे सूक्ष्म लेन-देन से भरपूर होने पर तुले हुए हैं। प्रश्न यह है कि क्या इसने एक सम्मोहक एकल-खिलाड़ी खेल की चिरस्थायी भूख को संतुष्ट किया? या इससे भी बेहतर, यह था पर्याप्त एक और गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार के लिए असोबो स्टूडियो को सबसे आगे और केंद्र में रखना?

स्टोरी

फातहा

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

एक प्लेग टेल: Requiem एक्विटाइन घटना के बाद एमिसिया और ह्यूगो डी रून से मुलाकात हुई, जिसमें एमिसिया ने फ्रांस के ग्रैंड इनक्विसिटर को हराया और एक नए जीवन की तलाश में ह्यूगो, लुकास और बीट्राइस के साथ प्रांत से भाग गया। चूहों का कोई निशान न होने पर, फातहा शुरुआत में वादे और नई शुरुआत की कहानी की नींव फैलाता है। यह, निश्चित रूप से, प्रस्तावना के घटित होने तक है, जिसके बाद दुनिया अपने सामान्य निराशाजनक स्वरूप में वापस आ जाती है।

अपने कंधों पर ह्यूगो के लगातार बढ़ते अभिशाप से परेशान, एमिसिया जीवन भर के इलाज की तलाश में ब्रेडक्रंब ट्रेल पर निकल पड़ती है। हालाँकि, बीट्राइस और लुकास अभिशाप को मिटाने के लिए कीमिया की कला का समर्थन कर रहे हैं, और ह्यूगो एक काल्पनिक द्वीप की ओर झुक रहा है जो टूटे हुए दिलों को पुनर्जीवित करने की शक्ति रखता है, एमिसिया को विज्ञान का पीछा करने या अनुदान के लिए यह सब जोखिम में डालने के बीच चयन करना होगा। ह्यूगो उसकी एकमात्र मरणोपरांत इच्छा थी।

gameplay

फातहा

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

के समान मासूमियत, फातहा यह गुप्त, नजदीकी लड़ाई और ढेर सारे पीछा करने वाले दृश्यों के इर्द-गिर्द घूमती है। माना कि अगली कड़ी में बाकी सभी चीजों की जगह पहले वाली फिल्म को चुना गया है, लेकिन कभी भी उसे उसके समकक्ष रखने की स्थिति तक नहीं पहुंची किरच सेल या, मुझे नहीं पता - हिटमैन। मुझे गलत मत समझो, कहानी स्वयं गुप्तता से भरी हुई है, लेकिन इसमें भरपूर मात्रा में कार्रवाई, अन्वेषण और क्राफ्टिंग भी शामिल है, जो निश्चित रूप से अनुभव को थोड़ा कम एकतरफा और सपाट बनाती है।

अच्छी खबर है, फातहा मक्खन के माध्यम से गर्म चाकू की तरह चलता है: यह उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से बहता है, पॉटिंग के दौरान और इनक्विजिशन के साथ टो-टू-टो तक जाते समय। युद्ध के लिहाज से, गेम आपको पहले जैसे सभी उपकरण देता है, जिसमें प्रतिष्ठित स्लिंग और चारों ओर घूमने के लिए एक बिल्कुल नया क्रॉसबो शामिल है। फिर, आप चूहों और सैनिकों दोनों से कैसे निपटते हैं, यह उस अमृत पर निर्भर करता है जिसे आप अपने हथियारों के लिए बनाते हैं। इस दृष्टि से, बहुत कुछ नहीं बदला है। ने कहा कि, फातहा यह निश्चित रूप से अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा गंभीर हो गया है, इस तथ्य में कि मृत्यु पहले की तुलना में अधिक सार्वभौमिक रूप से स्वीकृत है। इससे मेरा मतलब यह है कि एमिसिया अब खतरे में होने पर अपनी जान बचाने के लिए डरती नहीं है। इसके बजाय, वह चाकुओं की तलाश करती है, और उनका उपयोग लगभग ऐसे करती है मानो उसका पूरा जीवन अधर में लटका हो।

यह देखते हुए कि आज के युग में लॉन्च शीर्षक को यांत्रिक त्रुटियों से ग्रस्त देखना कितना आम है, मुझे यह कहना होगा, फातहा यह निश्चित रूप से ताजी हवा की सांस है, जिसकी मुझे खुद समेत कई अन्य लोगों को वास्तव में जरूरत है। यह स्पष्ट रूप से तरल, साफ-सुथरा और बिखरे हुए टार के एक बैरल की तुलना में अधिक चिकना है - जो कि बिल्कुल वही मानक है जिसकी हम अगली पीढ़ी के कंसोल से अपेक्षा करते हैं। और उस नोट पर, शिकायत करना कठिन है।

असोबो स्टूडियो के लिए एक अनुरोध

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

एक प्लेग टेल: Requiem के समान स्वर सेट करता है मासूमियत: अपारदर्शी, उदासीन, और फिर भी बहुत दिलचस्प। पेस्टल चूहों और विचित्र वास्तुशिल्प डिजाइनों से सजाए गए एक तेल चित्रकला की तरह, इसकी दुनिया गति में एक अद्भुत, यद्यपि अराजक काव्यात्मक उत्कृष्ट कृति के रूप में कार्य करती है, और यह किसी भी तरह एक पाठ्यपुस्तक फैशन में ध्रुवीय विपरीतताओं को एक साथ विलय करने का प्रबंधन करती है।

इसके स्पष्ट रूप से भयावह विषय और आपके झूठे आशावाद पर नज़र रखने की अक्षम्य आदत के बावजूद, फातहा कैनवास पर रंग के संकेत डालने का भी समय मिलता है, जो एक साथ मिश्रित होने पर, प्रचुर मात्रा में स्वादों के साथ एक कॉकटेल बनाता है जिसे सबसे स्वादिष्ट पारखी भी नहीं समझ सकते हैं। और अगर कुछ है तो हम इसके स्वाद के बारे में कह सकते हैं फातहा - बात यह है कि स्वाद कलिकाओं को प्रज्वलित रखने के लिए इसमें स्वादों की कोई कमी नहीं है।

बेशक, फातहा यह काफी हद तक बुखार के सपने जैसा है: यह आपको चेतना के अंदर और बाहर डालता है, और आप कभी भी पूरी तरह से निश्चित नहीं होते हैं कि इसके कौन से हिस्से कल्पना पर आधारित हैं, और कौन से हिस्से आपके सबसे गहरे, सबसे गहरे डर से उत्पन्न हुए हैं। जो महज़ एक पल जैसा महसूस हो सकता है, ख़ुशी दुःख में बदल सकती है, ख़ुशी क्रोध में, इत्यादि। यह, कम से कम उस पूरे समय के लिए जब आप इसकी पंद्रह घंटे की कहानी को खेल रहे होते हैं, ठीक उसी बेमेल पैटर्न से आपको रूबरू कराया जाता है। वहां कोई संरचना नहीं है, न ही यह बताने वाला कोई है कि प्रत्येक दरवाजे के दूसरे छोर पर आपका क्या इंतजार कर रहा है। और यह इस कारण से है कि मैं, कार्डों के आते ही उन्हें झेलने से खुद को नहीं रोक सका। कौतुहलवश, और थोड़ा भ्रमित होकर, मैं तब तक डटा रहा जब तक कि प्रकट करने के लिए कुछ भी नहीं बचा।

रसायन शास्त्र अभूतपूर्व है

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

पीछे देखना, फातहा मुझे उसी क्षण से एक रन-ऑफ-द-मिल एस्कॉर्ट मिशन को एक सुव्यवस्थित साहसिक कार्य में बदल देना पड़ा, जो उन सभी घिसी-पिटी बातों पर निर्भर नहीं था, जो इसे पसंद करती थीं। ईविल 4 निवासी यह जो बम विस्फोट था। असोबो द्वारा दो पसंद किए जाने योग्य नायक और असंख्य गुणवत्ता वाले चरित्र कहानी आर्क विकसित करने के अपने प्रयासों को धन्यवाद, खेल को कभी भी एक घर का काम जैसा महसूस नहीं कराया गया। और जबकि ह्यूगो ने परिचित "हाय मैं हूं" वाला रवैया अपनाया होगा, जिसने पहले गेम में उसकी मृत्यु दर को प्रभावित किया था, यह कम से कम आंशिक रूप से थोड़ा कम धक्का-मुक्की वाला था। Requiem.

बेशक, रसायन विज्ञान के बिना एक खेल फ़्यूज़ के बिना एक इलेक्ट्रिक बॉक्स से अलग नहीं है: यदि कोई कनेक्शन नहीं है, तो कोई चिंगारी नहीं है। और अगर कोई चिंगारी नहीं है, तो आपको खुद को स्थिति से पूरी तरह हटा लेना चाहिए। लेकिन सौभाग्य से अनुरोध, रसायन विज्ञान कोई मुद्दा नहीं है, न ही यह कुछ ऐसा है जिस पर मैंने चूहों से भरे फ्रांसीसी ग्रामीण इलाकों पर अपनी विजय के दौरान किसी भी समय सवाल उठाने के बारे में सोचा था।

Requiem की कलाकार अविश्वसनीय रूप से एकजुट हैं, यही वजह है कि यह इतना खास है। उल्लेखनीय रूप से विविध व्यक्तित्वों और उद्देश्यों के साथ चार मजबूत चरित्र होने से, कहानी को कमजोर शरीर या संदिग्ध रूप से रखे गए एनपीसी के साथ रोस्टर को खत्म करने की आवश्यकता नहीं थी। एमिसिया, ह्यूगो, लुकास और बीट्राइस: चार अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से संतुलित नायक, जिन्हें जब एक सामूहिक में रखा गया, तो उन्होंने एक गहन कहानी को लिखने के लिए आवश्यक सभी गुणों के साथ एक पाठ्यपुस्तक चौकड़ी बनाई।

दिनों के लिए एक स्कोर

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मैं इसे अभी कॉल कर रहा हूं: एक प्लेग टेल: Requiem इस वर्ष का सर्वश्रेष्ठ साउंड डिज़ाइन और सर्वश्रेष्ठ मूल साउंडट्रैक पुरस्कार जीतेगा। क्यों? क्योंकि लगातार पंद्रह घंटों तक, मैं शपथ ले सकता था कि मैं जॉर्ज आरआर मार्टिन के गेम ऑफ थ्रोन्स के साउंडट्रैक की पूर्ण प्रस्तुति के लिए अग्रिम पंक्ति में बैठा था। और मैं कोई मजाक नहीं कर रहा हूँ - फातहा किताब में लगभग हर भावना को कैद किया गया है, चाहे वह डर हो, व्यामोह हो, या पूर्ण और संपूर्ण परमानंद हो।

किसी त्योहार की हल्की-फुल्की ध्वनियों से लेकर, तेज आवाज की चाहत वाले आर्केस्ट्रा आंदोलन के सहज स्वरों तक - फातहा आपको एक ऐसी यात्रा पर ले जाता है जो लगभग हर तरह से इंद्रियों को संतुष्ट करती है। और ईमानदारी से कहूं तो, यदि गेम किसी तकनीकी या ग्राफ़िकल त्रुटि से ग्रस्त होता (वैसे, जो इसमें नहीं था), तो यह कोई मुद्दा नहीं होता, बशर्ते कि इसे चालू रखने के लिए स्कोर अभी भी मौजूद हो।

निर्णय

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट

एक प्लेग टेल: Requiem यह एक सटीक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि हम अभी भी एकल-खिलाड़ी गेम को क्यों पसंद करते हैं, खासकर जब - जैसा कि शीर्षक से पता चलता है - आधुनिक बाजार का बड़ा हिस्सा एक-नोट गचास और गतिहीन लाइव-सर्विस मॉडल से बहुत त्रस्त है, जिनके पास बहुत कम या कोई दिल नहीं है। या अपना कहने का जोश।

दिखने में, फातहा पैसे पर धमाकेदार है, और शायद नई कंसोल पीढ़ी की शुरुआत के बाद से जारी कला के सबसे साफ, सबसे लुभावने सुंदर कार्यों में से एक है। और यही बात इसके त्रुटिहीन ध्वनि डिज़ाइन पर भी लागू होती है, जो पूरी ईमानदारी से, बिना किसी असफलता के हर भावना को संश्लेषित करने में सक्षम होने के लिए पुस्तक में हर प्रशंसा का पात्र होना चाहिए। और ईमानदारी से कहूं तो, यह मुश्किल से पूरी दुनिया के सामने सतह को खरोंच रहा है कि यह इतनी उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से समाहित है।

फातहा बहुत सी चीज़ें हैं - और उनमें से एक भी ख़राब नहीं है। अजीब तकनीकी त्रुटि के बावजूद, जिसने पूरी ईमानदारी से, समग्र अनुभव पर बमुश्किल कोई फर्क डाला, असोबो का अनुवर्ती अध्याय सभी मामलों में एक पूर्ण विजय है। दृश्यात्मक, यंत्रवत् और कथात्मक रूप से, यह सभी बक्सों की जाँच करता है, और जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो हम असोबो के साहसिक कार्य के नए भर्ती पोस्टर बच्चे से कुछ भी कम की उम्मीद नहीं करते हैं। प्लेग टेल 3, कोई भी? कृपया।

 

आप चुन सकते हैं एक प्लेग टेल: Requiem Xbox सीरीज X|S, PlayStation 5 और PC पर। गेम पर अधिक अपडेट के लिए, आधिकारिक सोशल हैंडल का अनुसरण करना सुनिश्चित करें यहाँ उत्पन्न करें.

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पहली नज़र में भा जाना

दृष्टिगत, यंत्रवत्, और श्रवणात्मक, एक प्लेग टेल: Requiem सभी सही बक्सों पर हमला करता है, जिससे हमारे लिए उनमें छेद करना बेहद मुश्किल हो जाता है। तथ्य यह है कि इसने हमें जीत लिया है, और अगर इसे साल के अंत में आने वाले पुरस्कारों के खजाने के लिए आगे नहीं रखा गया तो मुझे बहुत नुकसान होगा। .

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।