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पी.टी. रिव्यू (प्लेस्टेशन)
पिछले दशक में किसी भी उल्लेखनीय भयानक गेम पर नज़र डालें, और आप कोजिमा की शक्तिशाली साइलेंट हिल्स के अवसर को बर्बाद करने के लिए कुछ छोटे संदर्भ का पता लगाएंगे, जो कि एक महान टॉर्च-बियरिंग अनुभव को पioneer और वितरित करने के लिए है। एक दशक बीत गया है, और हालांकि हम अभी भी हिदео कोजिमा के वापस लिए गए मास्टरपीस को इसके अंतिम रूप में देखने के लिए कोई करीब नहीं हैं, हम हैं अभी भी इस तथ्य का आनंद ले सकते हैं कि अधिकांश गेम विसेज, मैडिसन, लेयर्स ऑफ फियर के साथ एक ही तरह की समानता रखते हैं, और वे हमेशा एक अनुस्मारक के रूप में काम करेंगे कि क्या हो सकता था, लेकिन कभी नहीं होगा।
पी.टी. का प्रभाव है, और न केवल वह प्रभाव जो एक वार्षिक पुरस्कार समारोह में कुछ सिरों को बदल देता है, बल्कि आधुनिक भयानक और मनोवैज्ञानिक कहानी सुनाने के एक पूरी तरह से अलग रूप को बदलने की क्षमता है। यह पुराना है (कम से कम एक छोटी पीढ़ी की आंखों में), फिर भी यह खून सबसे अधिक भयानक फिल्मों के माध्यम से रिसता है, जिसमें इसकी गहराई से परेशान करने वाली मंडला-जैसी प्रगति एक पूरी तरह से अलग जहाज के लिए हड्डी का मोज़ेक बनाती है। एक दशक बाद, और वह प्रभाव अभी भी वहाँ है, कोड के अभ्यास में गहराई से जड़ा हुआ है। यह एक एंकर पॉइंट है – एक मास्टरक्लास जो एक सस्पेंसफुल सेगमेंट को कैसे बढ़ाया जाए और खिलाड़ी को अपनी चालों, अपने आसपास, और तथ्य और कल्पना के बीच अंतर बताने की क्षमता के बारे में संदेह में रखा जाए, एक मिराज या एक पतली महिला जो आपके कदमों का पीछा करती है। रिकॉर्ड के लिए, पी.टी. अब खेला नहीं जा सकता है। यह, ज़ाहिर है, जब तक आप इसे 2015 में स्टोरफ्रंट से हटाए जाने से पहले इंस्टॉल करने का अवसर लेते हैं, जिस मामले में आप इसकी जड़ों को फिर से जगाने के लिए इसे वापस ला सकते हैं। बाकी लोगों के लिए, हालांकि, यह एक संग्रहालय का एक टुकड़ा है जो सिर्फ पहुंच से बाहर है। यदि आप बाद के विभाजन में हैं, तो हमारे साथ थोड़ी देर के लिए चिपके रहें क्योंकि हम स्मृति लेन में नीचे जाते हैं। आइए पी.टी., और क्या होगा साइलेंट हिल्स के लिए प्रील्यूड होगा।
भयानक का नेतृत्व
हिदео कोजिमा, एक आइकन जो कई गेमर्स के लिए अपने काम के लिए जाना जाता है मेटल गियर सॉलिड, डेथ स्ट्रैंडिंग और स्टील्थ-आधारित वीडियो गेम्स की स्थापना के लिए देर से आठवें दशक में, एक निर्णय लिया था कि भयानक के क्षेत्र को एक मूल प्रारूप के साथ फिर से बनाना होगा – एक विचार जो अंततः इंडी और बड़े बजट के अनुभवों के लिए मानक बन जाएगा। पी.टी. साइलेंट हिल्स के लिए एक अनौपचारिक परिचय होने वाला था – एक गेम जो रचनात्मक और व्यावसायिक दृष्टिकोण के कारण छोटा किया गया था और अंततः छोड़ दिया गया था। यह आने वाले की एक झलक नहीं दी, हालांकि यह एक ऐसे दुनिया की सार को पकड़ लिया जो साहसी, सुंदर और आराम से वंचित होने वाली थी। और दुर्भाग्य से, यह वहाँ है जहाँ यह रुक गया और अपनी समय से पहले मृत्यु को पूरा किया। एक मानक स्थापित किया गया था, और इसके कभी भी देखने की उम्मीदें जल्द ही कम हो गईं। जिन लोगों ने कोजिमा की खोयी हुई रचना को खेलने का मौका चूक गए हैं, पी.टी. एक बीस मिनट का पहला-व्यक्ति वॉकिंग सिम्युलेटर है जो आपको एक नेटवर्क के माध्यम से ले जाता है जो कम रोशनी वाले गलियारों, प्रत्येक के अपने घुमावदार खंडों के साथ जो एक अजीब लेकिन जटिल कहानी को बाहर निकालने के लिए हॉलुसिनेटरी स्निपेट या असामान्य छवि प्रदान करते हैं। यह आपको नहीं बताता है क्यों आप उस स्थान पर हैं जहां आप हैं, न ही यह आपके सिर को संदर्भ स्थापित करने में मदद करने के लिए जानकारी से भर देता है। नहीं, यह आपको एक दुनिया में डालता है, और यह आपको एक लूप में डालता है – एक ट्रैक जो आपको विभिन्न कमरों के माध्यम से ले जाता है जो कि भयानक सुंदरता और सिकने वाले अंधेरे हॉलुसिनेशन से भरे हुए हैं। टनल के अंत में कोई रोशनी नहीं है, केवल एक सर्पिल रैबिट होल जो आपको बस थोड़ा और गहराई से जाने के लिए प्रेरित करता है, यदि केवल “खजाना” को बैरल के नीचे खोजने के लिए। स्पॉइलर अलर्ट: कोई खजाना नहीं है, केवल अधिक प्रश्न और कम उत्तर। इसकी यादृच्छिक रूप से उत्पन्न प्रकृति के कारण, पी.टी. एक गेम है जिसे आप आसानी से बार-बार खेल सकते हैं और अभी भी प्रत्येक क्षणभंगुर क्षण के साथ कुछ नया पा सकते हैं। अरे, मैंने अपनी पहली मुट्ठी भर यात्राओं में पतली महिला को नहीं देखा, लेकिन जैसे ही मुझे पता चला कि इसके कई परिणाम और यादृच्छिक क्षण थे, मैंने खुद को फिर से अनुभव करने के लिए वापस जाने के लिए पाया। यह अभी भी वही था, प्राकृतिक रूप से, लेकिन एक और परत के साथ जिसे उजागर करने की आवश्यकता थी। यह, हिस्से में, इसकी वैश्विक सफलता का कारण था: इसकी दुनिया की अप्रत्याशित प्रकृति और जिगसॉ के टुकड़ों की कमी। बेशक, पी.टी. हमें साइलेंट हिल्स के आगामी रिलीज़ के लिए मूड को तेज करने में मदद करने के लिए बहुत कुछ दे सकता था। हालांकि, इसके लॉन्च के समय, यह पर्याप्त महसूस हुआ। मूड; शक्तिशाली डर की भावना; अज्ञात की अनिश्चितता; और यह भावना कि कुछ आगामी हफ्तों में एक अपवित्र घर वापसी के लिए तैयारी कर रहा था। दुर्भाग्य से, इन सभी घटकों ने एक पाइप सपने में योगदान दिया जो कभी मुख्यधारा में नहीं बन पाया। मंच तैयार किया गया था, लेकिन पर्दा अपने हाथों को खोजने में विफल रहा और अंतिम उत्पादन को प्रदर्शित करने के लिए गांठों को छोड़ दिया। साइलेंट हिल्स मर गया, और दर्शकों को स्टैंडबाय पर छोड़ दिया गया। इसलिए, हमें जो कुछ हो सकता था उसके लिए शोक करने का कारण मिला।
निर्णय
पी.टी. यह दिखाता है कि क्या हो सकता था, नहीं, क्या हो सकता था यदि इसे कोनामी से पूरी तरह से इलाज और देखभाल मिली होती। और फिर भी, हालांकि यह कभी भी मुख्यधारा मीडिया के केंद्र में नहीं पहुंच पाया, यह उद्योग पर एक छाप छोड़ता है – एक स्याही, यदि आप चाहें, जो अभी भी सैकड़ों के, यदि नहीं हजारों आधुनिक डोपेलगैंगर्स के ग्रंथों में रिसता है। यह एक समयहीन अनुस्मारक है, यदि कुछ भी, कि यहां तक कि सबसे छोटे जुनून परियोजनाएं – प्रील्यूड, स्नीक पीक, या कटिंग रूम फ्लोर स्निपेट – अभी भी दुनिया पर एक स्थायी प्रभाव डाल सकती हैं। फिर से, यह दुर्भाग्य की बात है कि यह कभी भी परिपक्व नहीं होगा, लेकिन तथ्य यह है कि यह नवोदित निर्माताओं के लिए अनुसरण करने के लिए कुछ ही रोटी के टुकड़े छोड़ता है जो वास्तव में हमें मनाना चाहिए। एक कड़वा-मीठा जीत, वास्तव में।
पी.टी. रिव्यू (प्लेस्टेशन)
भयानक का खोया हुआ बेटा, खोया हुआ
पी.टी. यह दिखाता है कि क्या हो सकता था, नहीं, क्या हो सकता था यदि इसे कोनामी से पूरी तरह से इलाज और देखभाल मिली होती। और फिर भी, हालांकि यह कभी भी मुख्यधारा मीडिया के केंद्र में नहीं पहुंच पाया, यह उद्योग पर एक छाप छोड़ता है - एक स्याही, यदि आप चाहें, जो अभी भी सैकड़ों के, यदि नहीं हजारों आधुनिक डोपेलगैंगर्स के ग्रंथों में रिसता है।