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Onimusha: Way of the Sword समीक्षा (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
सच कहूँ तो, बंदूकों और तलवारों के बीच स्विच करना मेरे लिए कभी सही नहीं लगा। यदि कोई खेल तलवारबाज़ी पर केंद्रित है, तो उसे पूरी तरह से समर्पित होना चाहिए और ब्लेड के इतिहास का सम्मान करना चाहिए। तलवार का मार्ग, उसकी कारीगरी से लेकर ब्लेड को आपके प्रहार और हमलों की बौछार के बीच संपर्क बिंदु के रूप में संभालना। तलवार में आपकी महारत ही आपको जीवित रखेगी, उसकी अनुकूलता के प्रति आपका सम्मान, और धीरे‑धीरे आप उसके साथ एक हो जाएंगे। यह ऐसे खेलों जैसे Ominusha: Way of the Sword की तरह है जो तलवारबाज़ी के रोमांच को जीवित रखते हैं। और केवल तलवार को मुख्य हथियार बनाकर नहीं, बल्कि पात्रों, परिवेश और दुनिया को द्वंद्व और शक्ति के प्रतीक के इतिहास पर आधारित बनाकर।
Ominusha: Way of the Sword वास्तव में अपने पूर्वजों जैसा है, लेकिन उन खेलों का रिलीज़ बीस साल पहले हुआ था। पिछले Ominusha खेल के बाद से बहुत कुछ बदल गया है। आज, Soulslike गेम्स सबसे बेहतरीन तलवारबाज़ी खेलों के शीर्ष पर हैं। और पूरे गेमिंग में, कहानी कहने और विश्व निर्माण मानक विकसित हुए हैं। फिर भी खुशी की बात है कि Capcom ने इन सभी को ध्यान में रखा है और एक ऐसा सीक्वेल बनाया है जो विकसित महसूस होता है। Ominusha का रीबूट, चमकदार दिखावट, अत्यंत संतोषजनक अनुभव, और बेजोड़ प्रदर्शन। लेकिन यह मुख्य कहानी और गेमप्ले है जो आपको मंत्रमुग्ध कर देगा। बहु‑आयामी व्यक्तित्व वाले आकर्षक पात्र। भयानक दानव जो आपके जीवित रहने की इच्छा को परखते हैं। और घातक भय के सामने साहस का समग्र प्रदर्शन। इस खेल में सब कुछ है।
आइए इसे थोड़ा और विस्तार से देखें, मेरे Ominusha: Way of the Sword समीक्षा में।
समुराई का मार्ग

सबसे अच्छा होने का मतलब है कि आप कभी भी सतर्कता नहीं खो सकते। कोई भी गलती आपके सिर से मुकुट छीन ले सकती है। प्रोटैगनिस्ट अपने काम में सबसे बेहतरीन है। एक समुराई जिसका आप पहले से ही परिचय हो सकते हैं, जिसका नाम मियामोतो मुसाशी है। वह वास्तव में एक वास्तविक तलवारबाज़ और जापानी इतिहास में एक प्रसिद्ध द्वंद्वयोधा था। यद्यपि वह कई साल पहले ही गुजर गया, उसकी छवि प्रोटैगनिस्ट में जीवंत की गई है। उसका चेहरा। उसके हाव-भाव। और हाँ, परिवार की संपत्ति ने इसके लिए सहमति दी है।
शायद यह जानकर कि प्रोटैगनिस्ट वास्तविक व्यक्ति पर आधारित है, और उसके बारे में कई किताबें, फिल्में और यहाँ तक कि खेल भी प्रेरित हुए हैं, यह पात्र को अत्यंत आकर्षक बनाता है। शायद प्रोटैगनिस्ट के हाव-भाव की वास्तविक मियामोतो मुसाशी से सटीकता मुझे पूरी तरह प्रभावित करती है। फिर भी, मुझे लगता है कि यदि आप पात्र के इतिहास से अनभिज्ञ भी हों, तो भी आप प्रोटैगनिस्ट को मनोहारी पाएँगे।
वह उग्र और अत्यधिक आत्मविश्वासी है, लेकिन उसका रवैया बेकार नहीं है। यह उसके चरित्र विकास का भी हिस्सा है क्योंकि वह अपने साथियों पर भरोसा करना सीखता है। वह समझता है कि वह जो करता है उसमें सबसे अच्छा होना जरूरी नहीं कि किसी की मदद करे यदि वह सभी को और मिली मदद को नज़रअंदाज़ कर दे। आप शायद पहले ही देख चुके हैं कि Ominusha: Way of the Sword में पात्रों की गहराई बहुत है। यह एक परतदार कहानी है, संभवतः वास्तविक प्लॉट से नहीं, बल्कि बहु‑आयामी पात्रों से जो आपसे जुड़ते हैं।
वस्तु
ठीक है। कहानी। खैर, यहाँ मैं वास्तव में अधिक कुछ मूल्यांकन नहीं करना चाहूँगा। यह निश्चित रूप से एक कामचलाऊ कहानी है। और इसमें कुछ रोचक क्षण भी हैं। द्वंद्व करते हुए और शीर्ष पर अपनी जगह बनाए रखते हुए, आप अपने सबसे बड़े प्रतिद्वंद्वी, गैनर्यू सासाकी का सामना करते हैं। लड़ाई कुछ समय के लिए तीव्र होती है, जब तक कि दानव अचानक बाधा न बनें। और वे आपको अभिभूत कर देते हैं, आपको नर्क के द्वारों से होकर खींचते हैं। मैं इसे हार नहीं कहूँगा, क्योंकि गैनर्यू भी वही भाग्य सहता है। इसलिए, आप दोनों एक कठिन स्थिति में पड़ जाते हैं। और जब जीवन का दूसरा मौका दिया जाता है, तो इसे लेने के अलावा कोई विकल्प नहीं रहता।
दूसरे मौके अक्सर एक शर्त के साथ आते हैं। इस बार, आपको एक हाथ का गॉंटलेट पहनना होगा और अपनी तलवार पर गिरने वाले लोगों की आत्माओं को सोखना होगा। यह आपको शक्ति देता है। और इसमें एक लड़की साथी भी है जिसे आप धीरे‑धीरे प्यार करेंगे, जो उसके भीतर फंसी है। और कोई और भी इस गॉंटलेट को पहनकर खुश हो सकता था। गैनर्यू वास्तव में इसका उपयोग मानव आत्माओं को सोखने और अधिक शक्तिशाली बनने के लिए करता है। लेकिन आप एक सम्मानित तलवारबाज़ हैं और केवल अपनी तलवार कौशल से ऐसा ही रहना चाहते हैं। यह इतना बुरा है कि आप इसे अपने हाथ से निकालने की कोशिश करते हैं।
कभी‑कभी, अनुमानित। कभी‑कभी, रोचक। Ominusha: Way of the Sword की कहानी को समझने में बिल्कुल भी निराशाजनक नहीं है। लेकिन पात्र, ओह, वह पात्र जो आपकी मदद करते हैं, और जो आपको चुनौती देते हैं, में मजबूत प्रदर्शन और लेखन तथा ऐसे चरित्र विकास हैं जिन्हें आप आनंद लेंगे।
क्योटो में और उसके आसपास
तो, आप फिर पृथ्वी पर हैं। समय अवधि 17वीं सदी के एडो काल की क्योटो, जापान में है। आपको बहुत सारे ऐतिहासिक लोककथाएँ और कथा मिलेंगी। कुछ मिथक आश्चर्यजनक रूप से सत्य हैं, और अन्य बनावटी हैं। दुनिया, जबकि अधिकांशतः अंधेरी और उदास है, अपनी आकर्षण शक्ति में मजबूत है। मुख्यतः शानदार डिजाइन के कारण। यह एक ओपन‑वर्ल्ड गेम नहीं है। इसलिए, आपको अक्सर मुख्य मिशनों की ओर ले जाया जाएगा, जहाँ आप दानव प्राणियों का सामना करेंगे और छिपे हुए खजाने पाएँगे। लेकिन क्योटो के भीतर कुछ खुले क्षेत्र हैं, जहाँ प्राचीन मंदिर और घुमावदार गलियाँ हैं।
यह आपका हब‑समान क्षेत्र है, जहाँ दानव पोर्टल प्रकट हो सकते हैं जिन्हें आप सील करेंगे। आप इधर‑उधर घूम सकते हैं, NPCs और विक्रेताओं से बात कर सकते हैं। आप साइड क्वेस्ट ले सकते हैं, हालांकि वे हमेशा संतोषजनक नहीं होते, जैसा कि अधिकांश रोल‑प्लेइंग गेम्स में होता है। मुख्य कहानी क्वेस्ट ही कार्रवाई का केंद्र हैं, और इसके लिए आपको तैयारी करनी होगी। इसलिए खजानों के लिए हब का अन्वेषण करें। भयानक लड़ाइयों के बाद यहाँ अपना श्वास ले लें। और जितना अधिक खेलेंगे, उतने नए क्षेत्रों को अनलॉक करेंगे।
परिपूर्ण परे
हल्की खोज और कहानियों को छोड़कर, मुकाबला ही असली मज़ा या मुख्य भाग है। चाहे आप इसे जो भी कहें। यही वह जगह है जहाँ आप Ominusha: Way of the Sword के साथ सबसे अधिक आनंद लेंगे, और संभवतः बार‑बार लौटेंगे। यह बिल्कुल भी तेज़ और आसान नहीं है जैसा डेमो ने आपको बताया हो सकता है। यद्यपि यह आपको अपने टूल्स और मैकेनिक्स में सहज बनाता है, आप जल्द ही समझेंगे कि इस दुनिया के दानवों और बॉसों को हराने के लिए कौशल और महारत चाहिए।
तेज़ हल्के और भारी हमलों के माध्यम से, आप दुश्मनों का सामना करेंगे। आप जानते हैं, वह सामान्य मुख्य तत्व जो एक सॉलिड RPG बनाते हैं, और विशेष हमले भी। लेकिन दुश्मनों के स्वास्थ्य को सही‑से‑सही निकालने से पहले, आपको उनका स्टैगर मीटर पहले निकालना होगा। और ऐसा करने के लिए, आपको अपनी रक्षा के समय को अभ्यास और परिपूर्ण करना होगा। वास्तव में, बिना सही ढंग से डॉज, डिफ्लेक्ट और परे करने के खेल में आगे नहीं बढ़ सकते। और यह जानने के लिए कि कौन सी रक्षा उपयोग करनी है, आपको हमले पैटर्न पर ध्यान देना होगा ताकि आप पूर्वानुमानित रूप से प्रतिक्रिया दे सकें।
जो हमले परे नहीं किए जा सकते, उन्हें डॉज किया जाता है। डिफ्लेक्ट करना एक रोचक पहलू है क्योंकि यह रक्षा कदम जितना ही आक्रमण भी है। यह एक हमले को बाधित करता है, और यदि आप समय को सही रखते हैं, तो यह स्टैमिना का महत्वपूर्ण हिस्सा निकाल लेता है। फिर है ब्लेज़िंग स्टेट, जिसे आप परिपूर्ण परे के माध्यम से प्राप्त करते हैं। यह आपको ब्रेक इसेन विशेष हमला जारी करने देता है, जो साधारण दुश्मनों और यहाँ तक कि कमजोर बॉसों को समाप्त करने के लिए सबसे उपयुक्त फिनिशर है।
आप गिर पड़े हैं

आप अभी भी पूछते हैं, Ominusha: Way of the Sword को क्या अलग बनाता है? खैर, यह सब कैसे बेजोड़, सुगम और प्रतिक्रियाशील रूप से एक साथ बहता है। तलवार के टकराव बिजली जैसी अनुभूति देते हैं, विशेष रूप से शानदार दृश्य प्रभाव और स्मूद एनीमेशन के कारण। मुकाबला अद्भुत दिखता है, ऐसे क्षणों के साथ जब कैमरा परिपूर्ण परे पर ज़ूम करता है। आप वास्तव में मुसाशी मियामोतो के माध्यम से शक्ति को प्रवाहित होते महसूस कर सकते हैं।
तो, जब आप “आप गिर पड़े हैं” स्क्रीन देखते हैं, तब भी। जब आप देख चुके हैं कि कितनी बार वह अपमानजनक “आप गिर पड़े हैं” स्क्रीन आई है। क्योंकि कुछ बॉस वास्तव में इतने कठिन होते हैं। यहाँ के विभिन्न बॉस अपने चालों और पैटर्न को बदलते हैं, साथ ही दिखने में भी डरावने और भयानक होते हैं। आप लगातार कोशिश करते रहते हैं, असफल होते हैं और फिर से कोशिश करते हैं। और जब आप सफल होते हैं, तो आप शायद कठिनाई बढ़ा सकते हैं यह देखने के लिए कि आप कितने सक्षम हैं।
निर्णय

अब यही वह तरीका है जिससे आप एक ऐसी श्रृंखला को वापस लाते हैं जो 20 साल से गायब थी। जबकि मुझे वास्तव में संदेह नहीं था कि Capcom Ominusha को न्याय देगा, क्योंकि उन्होंने हाल ही में हमें कुछ बेहतरीन खेल दिए हैं। Resident Evil Requiem। Dragon’s Dogma। Pragmata। Monster Hunter Wilds। Kunitsu-Gami: Path of the Goddess। मैंने Way of the Sword के साथ अपनी कहानी और मुकाबले का समय पूरी तरह आनंद लिया, और मैं इंतजार नहीं कर सकता कि Capcom इस श्रृंखला के साथ आगे क्या करता है।