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5 सबसे क्रूर कठिनाई स्पाइक्स इन गेमिंग

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कठिनाई स्पाइक्स को दशकों से वीडियो गेम्स में शामिल किया गया है, जो खिलाड़ी को नए प्रयासों के दौरान अपने पैरों पर रखने के लिए एक तरीके के रूप में है। कई लोगों के लिए, वे किसी भी मानक गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, क्योंकि वे गति में बड़े बदलावों के बीच अंतराल के रूप में कार्य करते हैं। हालांकि, शेष लोगों के लिए, वे उबाऊ भराव हैं जो अनावश्यक रूप से जटिल और कठोर हैं।

कोई बात नहीं है, यह कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप बाड़ के किस तरफ बैठते हैं, क्योंकि तथ्य यह है कि कठिनाई स्पाइक्स गेमिंग का एक बड़ा हिस्सा हैं, और यह असंभव है कि वे भविष्य में कभी भी औपचारिक रूप से समाप्त हो जाएंगे। प्रश्न यह है, कौन से गेम 2022 में सबसे कठोर कठिनाई स्पाइक्स के साथ हैं, और कौन से हमें अभी तक माफ नहीं किए गए हैं? खैर, यह हमारी वर्तमान स्थिति है।

5. ओपनिंग (फ्रोस्टपंक)

फ्रोस्टपंक एक शहर-निर्माण गेम है जिसमें आप एक बर्फीले किले को शून्य से नीचे के तापमान में शासन करते हैं। जब दुनिया आपके चारों ओर ठंड से मर जाती है और बड़े पैमाने पर भुखमरी हो जाती है, तो आपको अपने लोगों को कुछ लड़ने के लिए देने के लिए हर संभव प्रयास करना होगा। समस्या यह है, खैर, आपको लगभग दस मिनट दिए जाते हैं ताकि आप एक ठोस रणनीति तैयार कर सकें जो आपके लोगों की जीवित रहने की गारंटी दे। यहीं पर कठोर कठिनाई स्पाइक है जिसे केवल खिलाड़ियों का एक छोटा सा हिस्सा पार कर सकता है।

बिल्कुल, कठोर तापमान और प्राकृतिक आपदाओं को हल करने से जो लाभ होते हैं, वे हैं कि आप अपने लोगों को स्थिरता दे सकते हैं। हालांकि, ऐसा करने के लिए, आपको पहले नैतिकता की गहराई में तैरना सीखना होगा। आपके द्वारा किए गए हर निर्णय का एक कठोर परिणाम होता है, इसलिए आपको बेहतर होगा कि आप शुरू से ही पंद्रह से बीस अच्छे निर्णय लें, या फिर यह आपके लिए एक ठंडा, सर्द और कड़वा मृत्यु होगा।

 

4. वीएटीएस (फॉलआउट 4)

यह मजेदार है, क्योंकि जो कोई भी खुद को फॉलआउट श्रृंखला का कठोर अनुभवी मानता है, वे शायद उन लोगों पर हंसेंगे जो वीएटीएस रणनीति को समझने के लिए संघर्ष करते हैं। यह एक लड़ाई प्रणाली है जो आसानी से किसी भी लड़ाई में परिणाम बदल सकती है, और फिर भी यह एक सीखने की अवस्था के साथ आती है। एक बार मास्टर्ड, हालांकि, यह किसी भी मुठभेड़ में एक आवश्यक उपकरण बन जाता है। लेकिन नए लोगों के लिए, यह एक भूलभुलैया के अंदर एक भूलभुलैया है, साथ ही एक जटिल हथियार है जो तकनीकी रूप से उन्नत महसूस करता है।

वीएटीएस, या वॉल्ट-टेक एडवांस्ड टार्गेटिंग सिस्टम, एक लड़ाई तकनीक है जो खिलाड़ियों को समय को धीमा करने और अंधाधुंध आग के बजाय सटीकता पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती है। यह उपयोगी लगता है, लेकिन यह उससे कहीं अधिक गहरा है, और यह गेम में जोड़े जाने पर जटिलता जोड़ता है। कई लोगों के लिए, यह एक अनावश्यक सुविधा है जो केवल खिलाड़ी को अपने खेल से दूर करने के लिए है।

 

3. एस्टेरॉइड डिफेंस (डेड स्पेस)

जो बात हमें डेड स्पेस रीमेक की घोषणा के बाद से परेशान कर रही है, वह है एस्टेरॉइड रक्षा मिनी-गेम की याद। सच्चाई यह है, हमने विस्केरल गेम्स को उस भयानकता के लिए माफ नहीं किया है। यह इतना बुरा था कि यह वास्तव में एक बड़े हिस्से के खिलाड़ियों को गेम को छोड़ने और हमेशा के लिए छोड़ने का कारण बन गया। और जो इसे और भी बदतर बनाता है, वह यह है कि यह अभियान के लगभग 95% में दिखाई देता है, जो दंड को थोड़ा और क्रूर बना देता है।

बिल्कुल, डेड स्पेस दुनिया में सबसे आसान गेम नहीं है। आखिरकार, गोला-बारूद की बचत जीवित रहने के लिए महत्वपूर्ण है, यह उन अनगिनत गोला-बारूद पीने वालों को और भी कठिन बना देता है। यह सहनीय था, और स्टील्थ में कभी-कभी चिपके रहने के लिए यह避able था। लेकिन जब एस्टेरॉइड मिनी-गेम आया, तो स्टील्थ खिड़की से बाहर चला गया, और यह突然 हर खिलाड़ी के लिए खुद के लिए था। एक और भयानक आतंक कहानी को समाप्त करने का यह एक अच्छा तरीका नहीं है, अगर मैं ईमानदारी से कहूं।

 

2. सौरन की सेना (मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया)

मोर्डोर की छाया में नवाचारों का एक पूरा महासागर है। इसके निर्दोष आर्कहम-शैली के लड़ाई यांत्रिकी के अलावा, यह एक सैन्य-शैली की ऑर्क हierarchy भी रखता है जो अभियान की समग्र देखभाल में मदद करता है। नेमेसिस, जो मूल रूप से मध्य-पृथ्वी भाषा में खाद्य श्रृंखला कहा जाता है, एक स्तरित प्रणाली है जिसमें सभी रैंक और पृष्ठभूमि के ऑर्क शामिल हैं। आपकी भूमिका, जबकि एक अलग कहानी पर भी काम कर रहे हैं, नेमेसिस प्रणाली को खोलना और इसे नीचे से ऊपर तक खत्म करना है। आसान कहा गया है, लेकिन वास्तव में नहीं, क्योंकि आपकी हर मौत के परिणामस्वरूप दुश्मन की रैंक मोटी हो जाती है।

आप देखें, यदि एक ऑर्क मोर्डोर की छाया में आपको मारता है, तो यह स्वचालित रूप से हायरार्की में बढ़ जाता है। यदि आप कई ऑर्क्स को आत्मसमर्पण करते हैं, तो आप जल्द ही खुद को एक पूरी सेना द्वारा शिकार और कुचला हुआ पाएंगे जो हर पुनर्जन्म के साथ आपका पीछा करती है। इसलिए, सौरन की सेना और उसके सभी अधीनस्थों का सामना करने के लिए, आपको पहले उनकी संख्या को उचित क्रम में कम करना सीखना होगा। यदि आप एक बार слишком मर जाते हैं, तो गेम वास्तव में असंभव हो जाता है, क्योंकि मध्य-पृथ्वी छिन्न-भिन्न हो जाती है और खूनी लड़ाइयों और बॉस मुठभेड़ों में डूब जाती है। बिल्कुल भी मजेदार नहीं है।

 

1. द रेस (माफिया)

एक एक्शन-एडवेंचर गेम में एक दौड़ देखने से ज्यादा कुछ भी परेशान करने वाला नहीं है, जो आपको पकड़ लेता है और आपको आश्चर्यचकित करता है, और आपके द्वारा बनाई गई उस शक्तिशाली मोजो को बाधित करता है जिसे आपने घंटों तक पूरा किया था। ऐसा कुछ माफिया में मौजूद है, और आज तक हमें अभी भी यह नहीं मिला है कि यह कितना कठिन था। यहां तक कि डेफिनिटिव एडिशन भी उस दौड़ को सुधारने में विफल रहा जो एक बड़ा हादसा था।

एक नज़र में, माफिया निस्संदेह सभी समय के सर्वश्रेष्ठ कहानी-चालित वीडियो गेम्स में से एक है। लेकिन किसी से भी पूछें जो इसे पूरा कर चुका है कि उनका सबसे कम पसंदीदा पल क्या था, और वे आपको बताएंगे कि यह कठोर दौड़ थी, हर बार। कुछ लोगों के लिए, यह कॉफिन में अंतिम कील थी, और कई बार छोड़ने का कारण। उस चेकered झंडे को पार करना कभी इतना अच्छा नहीं लगा, लेकिन बॉय, यह पहुंचने में कुछ समय लिया। क्या यह इसके लायक था? मेह.

 

तो आपकी राय क्या है? क्या आप हमारे शीर्ष पांच कठिनाई स्पाइक्स से सहमत हैं? हमें अपने सोशल मीडिया यहां या नीचे टिप्पणियों में बताएं।

Jord gaming.net में कार्यरत टीम लीडर हैं। यदि वह अपनी दैनिक लिस्टिकल्स में बकबक नहीं कर रहे हैं, तो संभवतः वह फैंटेसी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass पर सभी अनदेखी इंडी गेम्स को स्क्रैप कर रहे हैं।