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निक्टोफोबिया रिव्यू (पीसी)

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Niktophobia Promotional Art

निक्टोफोबिया [निक्टोफोबिया]

संज्ञा
1. रात या रात्रि के अंधेरे का अनुचित या असमानुपातिक भय।
‘मेरी निक्टोफोबिया सर्दियों के छोटे दिनों और लंबी रातों के दौरान विकलांग करने वाली है।’

 

यह एक उपयुक्त भय है जिसे एक हॉरर गेम के चारों ओर केंद्रित करने के लिए, अनुचित लेकिन सार्वभौमिक रूप से सामान्य भावना है कि अंधेरे में अलग-थलग महसूस हो रहा है। यह एक और बात है कि एक अंतरिक्ष यान पर एक हॉरर गेम बनाने के लिए, जो न केवल अंधेरे को रखता है, बल्कि एक खगोलीय शक्ति की एक संदिग्ध और शायद दुर्भाग्यपूर्ण उपस्थिति भी रखता है। लेकिन यहाँ, निक्टोफोबिया के गलियारों में, ऐसे भय अक्सर अपरिहार्य NIGHTmares के लिए एक विस्तार के रूप में कार्य करते हैं। यह एक सहयोगी गेम है, इसलिए आप आधे उम्मीद करेंगे कि पास के चैट की हास्य की मात्रा एक अंतरिक्ष विशाल के आकार की होगी। और मुझे गलत न समझें, कहा गया चैट सुनिश्चित करता है कि एक हास्य पक्ष इस दुनिया में है। लेकिन जैसे कि अंधेरे के लिए? अंधेरा अकेले बहुत कुछ कहता है, आदमी।

एक प्रयास में इन दो विभिन्न ब्रांडों को एक ही लिफाफे में भरने के लिए, निक्टोफोबिया एक संरचनात्मक रूप से ध्वनि मल्टीप्लेयर-आधारित नीले रंग के साथ सामने आता है – एक अवधारणा जो मुख्य रूप से कई विभिन्न चीजों पर घूमती है, जिनमें लिमिनल स्पेस, भयावह दृश्य, और एक आकर्षक भय की भावना शामिल है। यह एक निकासी-आधारित अनुभव है, और इसलिए, यात्रा का अधिकांश हिस्सा अस्पष्ट गलियारों के माध्यम से छानने, आगे के लिए सबसे अच्छा संभव मार्ग की रणनीति तैयार करने, प्रत्येक टीम के सदस्य को भूमिका सौंपने, और अंधेरे को नेविगेट करने के लिए एक संग्रह का उपयोग करने में शामिल है। दिया गया है, इसमें उससे ज्यादा है, लेकिन हम इस पर बाद में चर्चा करेंगे।
आपको चित्र में रखने के लिए, OldYacht का निक्टोफोबिया स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च हुआ है। यदि आप टीम के नवीनतम सहयोगी हॉरर के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो हमारे साथ थोड़ी देर और रहें।

मुझे अंधेरे में ले जाओ

मंद प्रकाश वाला गलियारा (निक्टोफोबिया)

निक्टोफोबिया एक समूह के व्यक्तियों की कहानी बताता है – जैविक और रासायनिक खतरे की रोकथाम टीम के वंशज – जो खुद को एक अंतरिक्ष स्टेशन पर एक रासायनिक अनुसंधान सुविधा के मंद प्रकाश वाले कक्षों में पाया है। उनका मिशन एक सरल है: संदिग्ध पदार्थों और वस्तुओं का पता लगाना, इकट्ठा करना और विश्लेषण करना ताकि स्टेशन के कोर में ब्लैकआउट और नुकसान के स्रोत का पता लगाया जा सके। लेकिन, एक समस्या है: स्टेशन के फटे सर्किट की अप्रत्याशितता का अर्थ है कि क्वार्टर हमेशा पावर को सोखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं ताकि लाइट्स चालू रहें। संक्षेप में, इसका अर्थ है कि आप, अपने स्क्वाड्रन के साथ, यह तय करना होगा कि मार्ग लेना है, जो उपकरण लाना है, और जो योजना का पालन करना है।

इसके मूल में, निक्टोफोबिया एक निकासी-अस्तित्व हॉरर गेम है जो एक सहयोगी और एआई-संचालित गेमप्ले के साथ एक उदासीन विज्ञान-कथा मोड़ को मिलाता है। पास के चैट के अलावा, प्रत्येक खिलाड़ी को छायादार दरारों का अन्वेषण करने, मूल्यवान संसाधनों को निकालने और एक एआई दुश्मन के साथ शास्त्रीय बिल्ली और चूहे की दौड़ में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो वास्तव में सीखता है आपकी गलतियों से और उन्हें अपने भविष्य के प्रयासों को विफल करने के लिए अपनाता है। यह सभी पाठ्यपुस्तक सामग्री है, निश्चित रूप से, लेकिन एक गहराई से परेशान करने वाले स्थान और स्टेशन के हवा में तीव्रता के साथ, यह एक绝対 आनंद है जो इसमें से गुजरता है। खैर, यह है और यह नहीं है; अंधेरा एक पीठ में दर्द साबित हो सकता है। लेकिन हम इस पर एक पल में बात करेंगे।

जैसे ही आप गहराई में जाते हैं

सहयोगी गेमप्ले (निक्टोफोबिया)

मैं अंतरिक्ष स्टेशन और इसके आंतरिक गुफाओं के वायुमंडलीय मूल्य को स्लेट नहीं कर सकता, क्योंकि ईमानदारी से, गेम अपने चुने हुए विषय को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से पकड़ता है, जिसमें कई प्रभावशाली प्रभाव, सेट पीस और डरावने दृश्य हैं। हालांकि, जहां गेम अक्सर अपने ऑडियोविज़ुअल डिज़ाइन में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, यह अन्य क्षेत्रों में कम पड़ जाता है, जिनमें इसकी नेविगेशन प्रणाली, संदर्भ की कमी, और इसके जंकी मैकेनिक्स शामिल हैं। यह एक ऐसा गेम नहीं है जो आपका हाथ पकड़कर आपको माध्यम से ले जाए, और एक ट्यूटोरियल के बिना आपको मार्गदर्शन करने के लिए, यह ईमानदारी से एक सिंडर ब्लॉक की तुलना में अधिक पारदर्शी है। और यह एक बड़ी समस्या है जो कुछ लोगों के लिए जो कुछ अधिक संदर्भ वाले कुछ चाहते हैं, क्योंकि यह आपको सीखने के लिए उपकरण नहीं देता है कि बहुत सारे लोर, या यहां तक कि आप क्या देख रहे हैं।

यह एक अंधेरे गेम है, और इसलिए, प्राकृतिक रूप से, यह एक दर्द है गलियारों को नेविगेट करने के लिए। सौभाग्य से, आपके पास एक फ्लैशलाइट है जो आपको एक छोटे से प्रकाश के शंकु में कैद रखता है। लेकिन जब मैं छोटे शंकु के बारे में बात करता हूं, तो मैं इसका मतलब है। अधिकांश मामलों में, आप दो मीटर से अधिक दूर नहीं देख सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आपको अक्सर अपने अगले गंतव्य को खोजने के लिए पास के चैट पर निर्भर रहना होगा। शायद यह एक जानबूझकर निर्णय था जो डेव्स द्वारा किया गया था, यदि केवल एक असामान्य सेटिंग में अकेले होने की भावना को बढ़ाने के लिए। फिर भी, चिलिंग वातावरण के अलावा, मैं नहीं कह सकता कि अंधेरे में महसूस करना हमेशा प्राइम टाइम मनोरंजन के लिए बनाता है। इसे सीधे शब्दों में कहें, तो है एक सीखने की प्रक्रिया के लिए एक ऊपर की ओर संघर्ष।

निर्णय

सहयोगी गेमप्ले (निक्टोफोबिया)

मैंने पहले कहा था और मैं फिर से कहूंगा: अंधेरे के भय का प्रभावी उपयोग ऐसे नाटकीय प्रेम पत्रों को और भी भयावह बनाता है जो विज्ञान-कथा हॉरर के लिए हैं। एक आदर्श अर्थ में, निक्टोफोबिया अंधेरे और बाहरी अंतरिक्ष के विलय बिंदु पर एक फिटिंग एंकर बिंदु पर निक्टोफोबिया की स्थिर ऊर्जा लाता है। यह एक अच्छा प्रतिनिधि है, भी , एक अच्छी मात्रा में परेशान करने वाले क्षणों के साथ, व्यवहार्य मोड्स ऑफ प्ले, और वायुमंडलीय अन्वेषण के साथ जो दुनिया को अपने स्वयं के अक्ष पर घूमने देता है। और यह एक अच्छा सहयोगी गेम है, भी, भले ही यह अक्सर विफल हो जाता है एक संरचनात्मक रूप से ध्वनि गेमप्ले अनुभव प्रदान करने में।
यह कोई रहस्य नहीं है कि इन निकासी-आधारित हॉरर गिग्स इस दिन और उम्र में एक पैसा है, लेकिन कुछ हैं जो शेष पड़े तारों के बीच सुपरनोवा स्थिति प्राप्त करने में सफल होते हैं। निक्टोफोबिया के मामले में, यह इस शैली के लिए एक फिटिंग उम्मीदवार है, क्योंकि यह वास्तव में चिलिंग डर और एआई के साथ अच्छी तरह से निर्देशित मुठभेड़ों का एक गुच्छा पैदा करता है। सभी कहा जा रहा है, वहाँ अभी भी कई मुद्दे हैं जो एक छोटे से अतिरिक्त एल्बो ग्रीस के साथ कर सकते हैं, जैसे कि स्नैप एंगल नियंत्रण या प्रारंभिक स्टार्टअप चरण में संदर्भ की कमी। मुझे गलत न समझें, सब कुछ काम करता है जैसा कि यह करना चाहिए, लेकिन वहाँ एक या दो ढीले धागे हैं जो भविष्य के अपडेट में कुछ ध्यान देने के लिए कर सकते हैं। यदि वे धागे हटा दिए गए थे, तो हाँ, मैं खुशी से फिर से अंधेरे में एक और खोज के लिए कूदूंगा।

निक्टोफोबिया रिव्यू (पीसी)

हमें एक बड़ा फ्लैशलाइट चाहिए

यदि आप संदर्भ और हाथ पकड़ने की कमी को दूर कर सकते हैं, और न ही एक या दो मामूली ऑडियोविज़ुअल त्रुटियों को दूर कर सकते हैं, तो आप एक मनोवैज्ञानिक हॉरर को अनपैक करने में सक्षम हो सकते हैं जो यहाँ बहुत प्रभावशाली है। यह सुंदर नहीं है, न ही यह मेज पर कुछ विशेष रूप से नया लाता है, लेकिन जहां यह मूलता में कम पड़ता है, यह वास्तव में रोचक और, अधिक महत्वपूर्ण बात, बिंज-योग्य कहानियों को पेश करने में सफल होता है।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।