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एनएचएल 23 समीक्षा (पीएस4, पीएस5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस)
ईए स्पोर्ट्स ने 1991 में अपने पहले प्रमुख शीर्षक, एनएचएल हॉकी के साथ एनएचएल गेमिंग फ्रेंचाइजी को प्रज्वलित किया। तब से, फ्रेंचाइजी में 32 प्रमुख प्रविष्टियां देखी गई हैं, और यह उन स्पिन-ऑफ जैसे एनएचएल स्लैपशॉट या 3 ऑन 3 एनएचएल आर्केड को शामिल नहीं करता है। इसलिए, यह कहना सुरक्षित है कि ईए स्पोर्ट्स हॉकी गेमिंग जेनर में एकाधिकार रखता है। हालांकि, उनके शासन के बावजूद, उनमें से कुछ प्रमुख प्रविष्टियां सबसे अच्छी या कम से कम यादगार हैं। इसका कारण यह है कि कुछ गेम पिछले वर्षों के गेमप्ले में सुधार नहीं करते हैं और महत्वपूर्ण अंतर नहीं बनाते हैं। अधिकांश समय हमें पिछले वर्ष के गेम का एक री-स्किन्ड संस्करण मिलता है, जिसमें कुछ मीठे उपहार होते हैं। दुर्भाग्य से, एनएचएल 23 उन प्रविष्टियों में से एक है।
मैंने एनएचएल 23 को अपने हाथों में लिया और सभी गेम की विशेषताओं का परीक्षण करने के लिए कुछ ठोस घंटे बिताए। और मैं जल्द ही महसूस कर लिया, जो बाद में और भी पुष्टि हुई जब मैंने अधिक खेला, कि एनएचएल 23 एनएचएल 22 से बहुत दूर नहीं है। और ईमानदारी से, मैं एनएचएल 22 का प्रशंसक नहीं हूं। मैं स्वीकार करूंगा कि एनएचएल 23 पिछले वर्ष के गेम से एक सुधार है, लेकिन यह बहुत कम प्रगति कर रहा है और यह एक और प्रविष्टि है जो आएगी और जाएगी, और यहाँ क्यों।
गेमप्ले में क्या नया है?

ईमानदारी से, बहुत कुछ नहीं है, सिवाय एक प्रमुख अतिरिक्त, “अंतिम मौका पัค आंदोलन”, या अन्य शब्दों में, हताशा चालें। यह आपको एक अंतिम प्रयास और सभी को बाहर निकालने के लिए एक पास या शॉट बनाने का मौका देता है। 500 नए गेमप्ले एनिमेशन का उपयोग इसे पूरा करने के लिए किया जाता है, जिनमें से कई अधिक जीवन जैसे शरीर की जांच और संपर्क पर केंद्रित हैं। अब, यदि आप एक खिलाड़ी को आंशिक रूप से मारते हैं या बोर्डों पर रगड़ते हैं, तो आप वास्तव में खुद को उन्हें संतुलन से बाहर कर सकते हैं और देख सकते हैं। खिलाड़ियों ने अतीत में आंशिक हिट का जवाब दिया, लेकिन अगर सीधा संपर्क नहीं था, तो अधिकांश समय वे पック को अपने कब्जे में रख सकते थे और आपके चारों ओर आसानी से चल सकते थे।
हालांकि यह पैक को नियंत्रण से बाहर करना आसान है, आप “अंतिम मौका पัค आंदोलन” से इसका मुकाबला कर सकते हैं। आप डबल टैपिंग अप पर दाएं जॉयस्टिक, या पास बटन (आपके नियंत्रण पर निर्भर करता है) द्वारा हताशा पास या शॉट को सक्रिय कर सकते हैं। यह तब लागू होता है जब आप मध्य-एनिमेशन में होते हैं और यह एक ऐसी विशेषता है जिसका मैं आनंद लेता हूं। विशेष रूप से किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जो मुझे लगता है कि मैं गोल पर बहुत सारे शॉट लेना पसंद करता हूं, न कि फैंसी प्ले या कुशल चालों का उपयोग करके स्कोर करने के लिए; मुझमें वे कौशल नहीं हैं।
कुल मिलाकर, मैं कहूंगा कि “अंतिम मौका पัค आंदोलन” एक महान अतिरिक्त है, जो एक अधिक वास्तविक गेम के साथ एक बेहतर प्रवाह बनाता है। यह कुछ हाइलाइट वाले क्षणों के लिए भी बनाता है, जहां आप एक खुले पैक के लिए डाइव कर सकते हैं और कुछ भी नहीं से कुछ बना सकते हैं। यह गेमप्ले में सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन है, लेकिन इसके अलावा, सब कुछ पिछले वर्षों के अनुसार ही चलता है।
अधिक समान
हताशा चालों और नए खिलाड़ी संपर्क के बावजूद, वे पूरे गेमप्ले को शामिल नहीं करते हैं। स्केटिंग थोड़ी अक्षम और देरी से है, जैसा कि एनएचएल 22 में था। आप इसे सबसे ज्यादा रोकने और शुरू करने में, और तेजी से शिफ्टी आंदोलन में देखते हैं, जो अभी भी जरूरत से ज्यादा खींचा हुआ महसूस होता है। स्केटिंग और आंदोलन का एकमात्र पहलू जो अलग महसूस होता है “स्प्रिंट स्केटिंग,” है। यह वास्तव में तेजी से हो गया है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक बार खिलाड़ियों ने मुझसे आसान जोन प्रवेश के लिए गुजरने का समय लिया। यह पहले से ही एनएचएल 22 में एक समस्या थी, और अब यह तेजी से है, यह एनएचएल 23 में और भी अधिक दुर्व्यवहार किया जाता है।
मेरे कुछ पास अभी भी जंगली जा सकते हैं, भले ही मैं स्पष्ट रूप से जॉयस्टिक के साथ अपने इरादे के लक्ष्य को इंगित कर रहा हूं। एआई अभी भी कुछ अजीब लाइन परिवर्तन करता है और नेट के सामने एक समूह बनाता है। जब तक आप खिलाड़ियों को स्विच नहीं करते हैं और पैक वाहक के पीछे जाते हैं, एआई तब तक रक्षात्मक रूप से खेलता है जब तक कि आपका गोलकीपर रुक जाता है या पैक को कवर नहीं करता। बोलते हुए, गोलकीपरों को मानव जैसे बचाव करने के लिए एक पुनर्काम किया गया है, लेकिन यह मुश्किल से दिखाई देता है। आप अभी भी उन चीजी गोल या अजीब बाउंस प्राप्त कर सकते हैं जहां वे बस प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।
इन सभी बातों को ध्यान में रखते हुए, एनएचएल 23 अपने पूर्ववर्ती से बहुत अलग नहीं लगता है। हताशा चालों और नए खिलाड़ी संपर्क के कारण कुछ क्षणों को छोड़कर, जब गेमप्ले में आता है। लेकिन यह उतना प्रभावी और बार-बार नहीं है जितना आप उम्मीद करेंगे। यह अभी भी अपने कुछ क्षणों की चमक के साथ है।
समय हो गया है
एनएचएल 23 में आने वाला सबसे बड़ा परिवर्तन महिला द्वितीय विश्व युद्ध खिलाड़ियों को एचयूटी में शामिल करना है। यह कहने की जरूरत नहीं है, यह बहुत देर से हुआ है। अब, आप मिश्रित लिंग वाली टीमें बना सकते हैं, जो आपको लाइनों और टीम केमिस्ट्री के साथ अधिक विकल्प देता है। यह एक महान समावेश है, और मुझे अपनी टीम की गतिविधि को मिलाने का विचार पसंद है, लेकिन यह बहुत कुछ नहीं बदल रहा है या गेमप्ले में जोड़ रहा है।
हाँ, आपके पास अधिक खिलाड़ियों को अनलॉक करने और रोस्टर स्पॉट को भरने के लिए है, जो उत्साहजनक है, लेकिन हट फंक्शन पूरी तरह से समान है। आपको खिलाड़ियों को अनलॉक करने के लिए ग्राइंड करना होगा या आप प्रक्रिया को तेज करने के लिए उन परेशान करने वाले माइक्रोट्रांसक्शन का भुगतान कर सकते हैं। यह एनबीए 2के23 में अपने खिलाड़ी के लिए विशेषताओं को बढ़ाने के लिए भुगतान करने जैसा है, और तेजी से शहर पर हावी होना।
चूंकि इतने सारे खिलाड़ी हट के कारण गेम खरीदते हैं, विकासक जानते हैं कि वे इस गेम मोड का फायदा उठा सकते हैं और अधिक पैसा कमा सकते हैं। फिर भी, वे इसे तब तक बनाए रखते हैं जब तक हट पूरी तरह से समान रूप से काम करता है। और मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए, ये नए अतिरिक्त कोई अंतर नहीं बनाते हैं क्योंकि मैं हट तक अपनी उंगलियों से खून नहीं निकालता।
नए गेम मोड

बी ए प्रो या अन्य गेम मोड में कोई नया सामग्री या महत्वपूर्ण परिवर्तन नहीं होने के बावजूद, फ्रेंचाइजी मोड में कुछ महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए। अब आप फ्रेंचाइजी मोड को अनुकूलित कर सकते हैं, और प्रस्ताव बहुत व्यापक हैं। आप लीग में टीमों की संख्या चुन सकते हैं, 6 और 48 के बीच। इसके साथ, आप उनके सम्मेलनों और प्रभागों को अनुकूलित कर सकते हैं। इसके अलावा, आप अपने सीज़न की लंबाई को अनुकूलित कर सकते हैं, 6 और 84 गेम के बीच, और प्लेऑफ़ योग्यता। यह उन लोगों के लिए एक सपना सच है जो फ्रेंचाइजी मोड में पीसना और अपनी कहानियां लिखना पसंद करते हैं।
मेरे लिए वास्तविक आकर्षण यह था कि आप अब विरासत टीमों के साथ टीमों को स्वैप कर सकते हैं। जो वास्तव में यदि आप प्रत्येक टीम के लिए ऐसा करते हैं, तो फ्रेंचाइजी मोड को एक पूरी नई ऊंचाई पर ले जाता है। पैट्रिक रॉय और पावेल दात्सुक जैसे इतने सारे दिग्गजों के साथ खेलने और खेलने का मौका मिलना वास्तव में फ्रेंचाइजी मोड को और भी आकर्षक बनाता है।
यह जैसे अतिरिक्त हैं जो मुझे लगता है कि मैं एक बेहतर और बेहतर अनुभव प्राप्त कर रहा हूं। यह खिलाड़ियों को इन गेम मोड को समाप्त करने के लिए और भी अधिक कारण देता है। मैं चाहता हूं कि मैंने अन्य मोड और गेम के अन्य पहलुओं में अधिक अनुकूलन और सामान्य पहुंच देखी है, क्योंकि यह पिछले वर्षों की विशेषताओं में सुधार पर विचार को दर्शाता है। लेकिन इस बिंदु पर, यह देखते हुए कि ईए एनएचएल पिछले कुछ वर्षों में कितना दोहरावदार रहा है, मैं जो कुछ भी मिल सकता है उसे लूंगा।
कुछ शोर करें!

प्री-गेम इंट्रो देखने में काफी कट-एंड-पेस्ट लग रहे हैं, यही बात कमेंट्री और हाइलाइट्स पर भी लागू होती है, लेकिन एरेना के वातावरण और प्रशंसकों की भागीदारी में समग्र सुधार है। मैंने पहली बार इसका एहसास तब किया जब मैंने एक खिलाड़ी के साथ एक हैट-ट्रिक किया। प्रशंसक गुस्से में आ गए, पिछले वर्षों की तुलना में अधिक, और टोपियां स्टैंड से गिर गईं। यह निश्चित रूप से एक विशेष और यादगार गेमिंग पल था। आप यह भी बदल सकते हैं कि प्रशंसक हैट-ट्रिक के लिए आइस पर क्या फेंकते हैं। जैसे कि प्लास्टिक चूहे, गुलाब, या यहां तक कि टेडी भालू भी।
एक बात जो तुरंत दिखाई देती है वह यह है कि भीड़ खेल के बहुत अधिक अवगत है। वे बड़े हिट, स्कोरिंग के अवसर, और यहां तक कि स्कोरबोर्ड पर अंतर को बंद करने के रूप में प्रतिक्रिया करते हैं। फिर वे नारे शुरू करेंगे जो वास्तव में गेम को महत्वपूर्ण बनाते हैं, और आप नियंत्रक को और भी कसकर पकड़ेंगे। यह, हालांकि, दोनों तरह से काम करता है। यदि एक घरेलू खिलाड़ी घायल हो जाता है या रेफरी द्वारा एक खराब कॉल की जाती है, तो भीड़ हूट करेगी। यह सभी चीजें मेरी भागीदारी को नियमित मैचों में दोस्तों के साथ बढ़ाती हैं।
यह विशेषताएं हैं जो मेरे अनुभव को बेहतर बनाती हैं और मैं चाहता हूं कि मैंने इन छोटी छोटी बारीकियों को गेम के अधिक क्षेत्रों में देखा हो। क्योंकि वे वास्तव में गेम को पिछले वर्षों से अलग बनाते हैं। हालांकि, वे दूर-दूर हैं। लेकिन फिर भी, उन्होंने भीड़ की भागीदारी और खेलों के समग्र वातावरण को स्पर्श करने का एक अच्छा काम किया।
निर्णय

सारांश में, एनएचएल 23 में परिवर्तन, एनएचएल 22 से, हमें “अंतिम मौका पัค आंदोलन” और अधिक वास्तविक खिलाड़ी संपर्क के रूप में 500 नए एनिमेशन के हिस्से के रूप में मिलते हैं। फ्रेंचाइजी मोड अपने सर्वश्रेष्ठ रूप में है जिसमें अनुकूलन विकल्प हैं। अंत में, एरेना का वातावरण और भीड़ की भागीदारी वास्तव में खेल में शामिल महसूस होती है। यह विशेषताएं हैं जो एनएचएल 23 को इसके पूर्ववर्ती से अलग बनाती हैं।
दूसरी ओर, गेमप्ले बहुत अलग नहीं लगता है। एकमात्र अपवाद तब होता है जब “अंतिम मौका पัค आंदोलन” और खिलाड़ी संपर्क खेल में आता है। लेकिन यह उतना प्रभावी और बार-बार नहीं है जितना आप उम्मीद करेंगे। यह अभी भी अपने कुछ क्षणों की चमक के साथ है। हम अंततः पेशेवर महिला खिलाड़ियों को गेम में देख रहे हैं, जो बहुत देर से हुआ है। लेकिन इसके साथ, हट और अन्य गेम मोड, फ्रेंचाइजी मोड को छोड़कर, समान रूप से काम करते हैं और कोई बाधा नहीं तोड़ते हैं।
तो क्या एनएचएल 23 पिछले वर्ष के गेम से बेहतर है? मैं कहूंगा कि हाँ, इसके कुछ चमकते क्षण हैं। हालांकि, यह मूल रूप से एनएचएल 22 का एक अधिक परिष्कृत और देखभाल किया गया संस्करण है। यह निश्चित रूप से फ्रेंचाइजी के 32 कुल गेम में से एक यादगार अतिरिक्त नहीं है, और यह सबसे अधिक संभावना है कि यह भूलने में भूल जाएगा।
इस बात को ध्यान में रखते हुए, क्या गेम इसके लायक है? यह प्रश्न इस बात पर निर्भर करता है कि आपको गेम में क्या आकर्षित करता है। यदि आप फ्रेंचाइजी मोड के लिए हैं, तो बिना किसी संदेह के। लेकिन अगर आप एक ताज़ा अनुभव की तलाश में हैं, जो विशेष रूप से गेमप्ले में सुधार है, एनएचएल 23 एनएचएल 22 से बहुत दूर नहीं है।
अनुच्छेद: एक सामान्य सुधार, लेकिन अधिक समान
एनएचएल 23 पिछले वर्ष की रिलीज़ से एक सुधार है, जिसमें कुछ सामान्य सुधार और कुछ ध्यान देने योग्य परिवर्तन हैं। हालांकि, यह पर्याप्त नहीं है ताकि यह एक नए अनुभव की तरह महसूस हो, और जब यह गेमप्ले की बात आती है, तो यह कोई बाधा नहीं तोड़ता है जो इस प्रविष्टि को फ्रेंचाइजी के इतिहास में सबसे यादगार में से एक बनाता है।
एनएचएल 23 समीक्षा (पीएस4, पीएस5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस)
A General Improvement, But More of the Same
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