हैलो नेबर 2 समीक्षा (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, पीएस4, पीएस5 और पीसी)
हैलो पड़ोसी बेहतरीन समय में भी यह एक मज़ेदार चीज़ है। हाँ, यह ज़्यादातर पहेलियों पर आधारित है और सैंडबॉक्स तत्वों पर थोड़ा ज़्यादा भारी है, लेकिन इसमें डरावने और रोमांचक माहौल के कई बेतुके हिस्से भी हैं। और नमस्ते पड़ोसी 2, जैसा कि आप एक बड़े, बेहतर और कथित तौर पर ज़्यादा साहसी सीक्वल से उम्मीद करते हैं, यह इन तत्वों को बढ़ाकर एक साम्राज्य को दोगुना बड़ा बनाने की पूरी कोशिश करता है। क्या यह कामखैर, चलिए आगे बढ़ते हैं और इसे विश्लेषणात्मक टुकड़ों में बांटते हैं।
क्या हो रहा है, रेवेन ब्रूक्स?

हैलो पड़ोसी 2 आपको एक खोजी पत्रकार के रूप में एक खुले विश्व नगर में ले जाता है, जो ऊपर से तो खुशमिजाज़ दिखता है, लेकिन अंदर गहरे रहस्यों से घिरा है। हर कमरे में एक विरासत है जिसे छुपाना है, और हर शहरवासी के पास एक कलंकित सच्चाई है जिसे लोगों की नज़रों से दूर रखना है। तो, आपका काम है मछली पकड़ने के अभियान पर निकलना, एक हाथ में नोटबुक, दूसरे में दिल, और कभी-कभी पूंछ, अपने पैरों के बीच अच्छी तरह से छुपाकर रखना। आखिरकार आप किस सवाल का जवाब ढूँढ़ने की कोशिश कर रहे हैं? रेवेन ब्रूक्स में आखिर क्या हो रहा है? या इससे भी बेहतर, क्या आप वहाँ के नागरिकों के लगातार बदलते रहस्यों के चक्रव्यूह को जानने के बाद उन पर भरोसा करने की हिम्मत कर सकते हैं?
मैंने क्या कहा - कम से कम इतना तो कह ही सकते हैं कि यह आकर्षक है। कथानक के लिहाज़ से, यह आपको मिलेनियम फाल्कन पर बंधे नोटों के बंडल की तरह अपनी ओर खींचता है - और लैंडिंग पर भी चिपक जाता है। लेकिन यह से पहले आपको असल में आगे बढ़कर अपने लिए दरवाज़ा खोलने का मौका मिलता है। और मेरे लिए, सच कहूँ तो, उस पुराने शाहबलूत को खोलना और उस पर अच्छी तरह से घूमना-फिरना बिल्कुल अलग ही कहानी थी। रेवेन ब्रुक्स ज़रूर कॉल कर रहा था - लेकिन मैंने किया करना चाहते हैं स्वेच्छा से रात बिताने के लिए?
घर में आपका स्वागत है, पड़ोसी

गेमिंग.नेट द्वारा स्क्रीनशॉट
नमस्कार पड़ोसी 2 कहानी की शुरुआत हमारे खोजी पत्रकार के साथ होती है, जो किसी ऐसी चीज़ पर ठोकर खाता है जो उसे नहीं मिलनी चाहिए: दिनदहाड़े अपहरण। अपहरणकर्ता (जो पहले गेम का वही चिड़चिड़े गोल्फ़र जैसा सज्जन है) से बाल-बाल बचने के बाद, पत्रकार के सामने तुरंत एक छोटी सी बात सामने आती है जिसे उसे सुलझाना होता है। और वह छोटी सी बात, हैरानी की बात है, एक रंग-कोडित पहेली के रूप में आती है, जिसमें वही लीवर, नॉब और गियर हैं जो पिछले अध्याय के 90% हिस्से में थे। क्या आपको पहले जैसा एहसास हुआ था? बिलकुल। थोड़ा सा भी घर के पास? अगर थोड़ा ही सही.
शुरुआती दृश्य में छोटी सी झोपड़ी से आज़ाद होने के बाद, आपको असल में एक अपेक्षाकृत छोटी सी खुली दुनिया मिलती है, जिसकी खोज करनी है। हालाँकि, बिना किसी मार्गदर्शन और बिना किसी प्रेरणा के, यह लगभग वैसा ही है जैसे बिना किसी लाइफ जैकेट के गहरे पानी में फेंक दिया गया हो। यह बात फिर से समझ में आती है, क्योंकि हमारा हीरो एक खोजी पत्रकार है। लेकिन सच कहूँ तो, शुरुआती बीस मिनट, जिनमें मैंने उत्साहवर्धक पाइप संगीत सुनते हुए बेमतलब भटकते हुए बिताए, दुर्भाग्य से, थोड़े और रोमांचक हो सकते थे।
यह तभी हुआ जब मैं एक वास्तविक घर में घुसा और मुझे वहां कुछ रखने लायक चीज़ मिली। पीछे के प्रवेश द्वार से चुपचाप घुसने और संदिग्ध रूप से क्रोधित शेरिफ के संपर्क से बचने के बाद - शिकार जारी था। कुछ ही क्षणों में, सूक्ष्म तत्व शांत हो गए थे, तनाव अनायास ही एक अभूतपूर्व चरम सीमा में बदल गया था, और जैसा कि मैंने देखा था दुनिया अचानक एक जीवंत दुःस्वप्न में बदल गई थी, खून से लथपथ तिजोरियों को तोड़ने के लिए, समझने के लिए कोड और सुरागों के साथ। खोदना। यह वह बिंदु था जहां मैंने लंबे समय से राहत की सांस ली थी, आखिरकार मुझे मेरा पैर मिल गया.
आशा है आपको पहेलियाँ पसंद आएंगी

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यह कहने की आवश्यकता नहीं है कि पहेलियाँ जीवन का आधार हैं नमस्ते पड़ोसी 2. दरअसल, ये इतने आम हैं कि अगर आपको अपने जूते के फीते बाँधने के लिए पहेली सुलझाने की ज़रूरत नहीं है, तो संभावना है कि आप गलत खेल खेल रहे हैं। और सच कहूँ तो, नायक पर कब्ज़ा करने के बाद जो कुछ भी होता है, वह एक पहेली के इर्द-गिर्द घूमता है। यह हँसी-मज़ाक जैसा भी हो सकता है, लेकिन यह आपको सोचने पर मजबूर कर देता है। और इससे भी बढ़कर, यह इसमें दोबारा खेलने की एक पतली सी परत भी जोड़ देता है, जो सच कहूँ तो आज के ज़माने में एक बहुत ही ज़रूरी चीज़ है।
As नमस्कार पड़ोसी 2 इसमें एक गैर-रेखीय प्रारूप है, लगभग कुछ भी आपको यह संकेत नहीं देता कि आगे कहाँ देखना है। यह आपकी यात्रा है, और बिंदुओं को जोड़ना और अपहरणों के जाल से सुराग निकालना पूरी तरह आप पर निर्भर है। आप यह कैसे करेंगे? हाँ, पहेलियाँ सुलझाकर, बिल्कुल। और वह भी ढेर सारी पहेलियाँ।
यहाँ मेरी समस्या पहेलियों से उतनी नहीं है, बल्कि उन टुकड़ों से है जो सीधे पहेलियों में फँसने वाले हैं। जैसा कि पता चला है, पड़ोसी (या रेवेन ब्रूक्स में किसी और से भी) द्वारा पकड़े जाने का मतलब है अपना सारा सामान गँवाना। अब यह कहाँ जाता है, यह एक अलग सवाल है, और ऐसा सवाल जिसका जवाब देने की कोशिश करना मुझे बिल्कुल पसंद नहीं आया। और मान लीजिए, मुझे किसी खास जगह तक पहुँचने के लिए एक लोहदंड की ज़रूरत होती, तो ऐसा तब तक नहीं होता जब तक कि मुझे चमत्कारिक रूप से एक अतिरिक्त लोहदंड न मिल जाए। यहाँ मुद्दा यह है: पहेलियाँ, जितनी हैलो पड़ोसी जो चाहते हैं कि आप उनका आनंद लें, असल में वे उतने अच्छे नहीं हैं जितना कि दिखाए जाते हैं। असल में, वे काफी अप्रिय, घटिया स्तर के और निराशाजनक रूप से दुर्गम हैं।
एआई आपका अपना सबसे बड़ा दुश्मन है

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माना कि tinyBuild ने एक मज़बूत और कुछ हद तक विश्वसनीय AI बनाने में कोई कसर नहीं छोड़ी। समस्या यह है कि AI, मुझे नहीं पता, थोड़ा सा भी चतुर, इतना कि यह हद से ज़्यादा सटीक हो। यह आपकी गलतियों के अनुसार ढल जाता है, इसका मतलब सिर्फ़ एक ही है: एक गलती करो, और तुम्हें उसकी भारी कीमत चुकानी पड़ेगी। लेकिन अगर दो-तीन गलतियाँ हो गईं, तो बेहतर होगा कि तुम अपनी प्रगति को छोड़कर फिर से शुरुआत करो, क्योंकि इस मामले में तुम एआई को मात नहीं दे पाओगे। हाँ, अगर तुम्हें स्कूल से छुट्टी लेने में कोई आपत्ति नहीं है।
एक बार, मैं खुद को एक घर के ऐसे हिस्से में पाया जहाँ संयोग से वे सुराग मौजूद थे जिनकी मुझे आगे बढ़ने के लिए ज़रूरत थी। बदकिस्मती से, मैंने जल्द ही खुद को पकड़ा हुआ पाया और वापस सड़क किनारे फेंक दिया गया, जिससे पड़ोसी को मेरे पैटर्न का अध्ययन करने के लिए प्रेरित होना पड़ा। नतीजतन, वह अपनी जगह पर ही अटक गया और वहीं रह गया, जिसका मतलब था कि मैं, अजीब तरह से, अगली पहेली में कोई बदलाव नहीं ला सका। यह एक ऐसा मुद्दा था जिसे मैंने अपनी अपेक्षा से थोड़ी ज़्यादा निराशा के साथ लिया, फिर भी यह उचित लगा, क्योंकि मैं अभी भी खामियों को दूर कर रहा था और यांत्रिकी का सार समझ रहा था।
कई बार, AI पड़ोसी हिलते ही नहीं थे। शायद यह कोई तकनीकी बात थी, मुझे यकीन नहीं। बहरहाल, मेरी काफ़ी प्रगति सिर्फ़ इस वजह से रुक गई कि कुछ पड़ोसी एक इंच भी नहीं हिले। क्या यह tinyBuild की तरफ़ से एक घटिया डिज़ाइन था? मुझे नहीं पता। सच तो यह है कि इसकी बेमेल AI को शुरू से आखिर तक बर्दाश्त करना बिल्कुल मुश्किल था, और आगे चलकर इसने मुझे और भी ज़्यादा नुकसान पहुँचाया, यह तो पक्का है।
निर्णय

मुझे गलत मत समझो, नमस्कार पड़ोसी 2 अगर आप इसकी कुछ साधारण पहेलियों और बेमेल ओपन वर्ल्ड एलिमेंट्स को हटा दें, तो इसमें वो सब कुछ है जो इसे एक बेहतरीन गेम बना सकता है। क्या यह इसे एक ठोस आइडिया बनाता है जो $50 के सीक्वल के लायक हो? कागज़ पर, हाँ। लेकिन जहाँ तक इसके वास्तविक क्रियान्वयन की बात है, इसका भ्रामक AI और निराशाजनक पहेलियों का स्थान निश्चित रूप से एक मानसिक अवरोध पैदा करता है — एक ऐसा अवरोध जिसे पार करने और वास्तव में आनंद लेने के लिए मुझे दर्द निवारक दवाओं की दोहरी खुराक लेनी पड़ी। और सच कहूँ तो, सभी बातों को ध्यान में रखते हुए, मुझे खुशी हुई कि यह Xbox गेम पास पर पहले दिन का एक्सक्लूसिव था, वरना मुझे निराशा कम करने के लिए कुछ और मज़बूत चाहिए होता।
नमस्कार पड़ोसी 2 यह न तो कोई हॉरर गेम है और न ही कोई रोमांचक कहानी-आधारित अनुभव। अगर कुछ है भी, तो यह एक महत्वाकांक्षी पहेली-खेल है जो किसी ऐसी चीज़ के साथ प्रयोग करने से डरता है जो शायद कुछ शानदार हो सकती है—कुछ रोमांचक और नया। सच तो यह है कि यहाँ एक ऐसा अवसर था जो नज़रअंदाज़ हो गया, और यह बहुत अफ़सोस की बात है कि tinyBuild उसे लेने का साहस नहीं जुटा सका।
नमस्कार पड़ोसी 2 यह भी लगभग चार या पाँच घंटे लंबा है, जिसका मतलब है कि पूरी कीमत पर, आप कम से कम इसे दोबारा देखने की उम्मीद तो कर ही सकते हैं। और इसमें यह है भी, भले ही छोटे-छोटे हिस्सों में। लेकिन जब तक एआई को मज़बूती से दुरुस्त नहीं किया जाता और गियर्स को थोड़ी और मेहनत नहीं मिल जाती, तब तक इसे दोबारा देखने लायक नहीं है। रेवेन ब्रूक्स कुछ खुराक में तो ठीक है, लेकिन मैं तो पिछली बार हुए सिरदर्द से उबरने के बाद इसे दोबारा देखने के लिए बिल्कुल भी तैयार नहीं हूँ।
हैलो नेबर 2 समीक्षा (एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस, पीएस4, पीएस5 और पीसी)
अलविदा पड़ोसी
नमस्कार पड़ोसी 2 उसी चिंगारी को फिर से बनाने की कोशिश करता है जिसने इसके मूल को गुप्त रत्न बना दिया, लेकिन अपने आधे-अधूरे एआई, खोखले स्थानों और डरावने तत्वों के अनुचित उपयोग के कारण बुरी तरह विफल हो जाता है।